Temel fikir
Mucize, blockchain'i her mekaniğin başlığı değil destekleyici bir katman olarak ele aldığında ayrışır. Ana ürün üretim, koordinasyon, rekabet sınırları ve sezon baskısı hakkında bir tarayıcı stratejisidir.
Bu fark önemlidir, çünkü oyuncular teknolojiyi tek başına deneyimlemez. Döngüyü deneyimlerler: ne yaptıkları, neyin değiştiği, neyi anlayabildikleri ve cüzdan eyleminin ne zaman gerekli olduğu.
Yaygın yanlış anlama
Yaygın yanlış anlama, bir blockchain oyununun kendini kanıtlamak için tokenleri, benzersiz tokenleri veya cüzdan isteklerini mümkün olduğunca erken öne çıkarması gerektiğidir. Bu genellikle ürünü oyundan çok finansal arayüze benzetir.
Daha güçlü tasarım oyuncunun önce oyunu anlamasına izin verir. Cüzdan kimliği, SOL bağlamı, mutabakat veya doğrulanabilir kayıtlar gerçek bir ürün sorununu çözdüğü yerde görünebilir.
Bu blockchain'i saklamak değildir. Teknolojinin ürün tasarımının yerine geçmesine izin vermemektir.
İyi uygulama nasıl görünür
İyi uygulama sorumlulukları ayırır. Sunucu canlı oynanışı ve kötüye kullanım karşıtı kuralları doğrular. Arayüz stratejiyi ve durumu açıklar. Solana, oyuncunun bu katmana ihtiyaç duyduğu yerde cüzdanı dikkate alan onayı veya mutabakatı destekler.
Sonuç sakin hissettirmelidir. Oyuncunun hangi kartı geliştireceğine veya hangi lonca katkısının önemli olduğuna karar vermek için teknik mimariyi çözmesi gerekmez.
En iyi kanıt sıradan oyundur: oyuncu ağı düşünmeden önce bir sonraki yararlı eylemi anlar.
Mucize bağlamında
Mucize'nin farkı madencilik kartları, sekiz kaynak, kart setleri, mücevherler, tarifler, loncalar, düelloların ayrılması ve tamamlamaya dayalı sezon hedefi üzerinden görünmelidir. Ürün kimliğini bu sistemler taşır.
Blockchain bağlamı seçilmiş eylemler etrafında güveni güçlendirebilir, ama bu eylemlere anlam veren stratejiyi bastırmamalıdır.
Bu, birçok web üç oyunuyla daha net bir karşılaştırma yaratır: Mucize önce sezonu oynamanın ilginç olup olmadığıyla değerlendirilmelidir.

