Mucize

Teknik belge v4 · Mayıs 2026

Mucize

Mucize; sekiz kaynak, koleksiyon kartı üretimi, Tarif Kitabı keşfi, Kvaraksis-9 ilerlemesi, lonca koordinasyonu ve izole Oyuncu karşılaşması düelloları etrafında kurulu bir tarayıcı strateji NFT oyunudur.

8 kaynak6 madencilik yuvasıOyuncu karşılaşması maçlarıLonca bölgeleriSolana cüzdan girişiTarif Kitabı kapıları

Tasarım tezi

Her kaynağın anlamlı bir hedefi olmalı.

Ekonomi, kaynakların üretime, keşfe, şehir ilerlemesine, lonca ilerlemesine, Oyuncu karşılaşması hazırlığına veya Mucize tamamlamasına dönüşebilmesi için tasarlandı.

Başlangıç

Yeni oyuncu yaparak öğrenir.

İlk oturum cüzdan bağlantısını, kartları, madenciliği, gacha'yı, Tarif Laboratuvarını, şehir geliştirmelerini, lonca temasını ve katkıyı sunucu kurallarını gizlemeden öğretir.

01Bağlan

Oturum oluşturmak için Solana cüzdanı kullan.

02Kaz

Kartları kuşan ve kaynak kazan.

03Keşfet

Tarif Laboratuvarını kullan ve Tarif Kitabını ilerlet.

04Katkı ver

Hazır olduğunda kaynakları Mucizeye aktar.

Ana döngü

Kaz, çöz, inşa et, tamamla.

01Kaz

Kartlar zamanla kaynak üretir.

02Çöz

Tarifler koleksiyonları bilgiye dönüştürür.

03İnşa et

Şehir ve loncalar harcamayı kalıcı ilerlemeye dönüştürür.

04Tamamla

Ortak Mucize hedefi sezonu bitirir.

05Bağlan

Sezon ilerlemesi pasif takvimden değil, geri alınamaz kaynak kararlarından gelir.

İlerleme

Özellik kapıları ekonomiyi okunur kılar.

Sistemler Tarif Kitabı seviyesine göre açılır; karmaşıklık oyuncuya aşama aşama gelir.

SistemAçılışAmaç
Kitap 1Gacha ve ilk madencilikYeni oyuncu yaparak öğrenir.
Kitap 2Tarif LaboratuvarıTarifler koleksiyonları ilerlemeye dönüştürür.
Kitap 3Günlük görevlerDüzenli oyun tekrarlanabilir ödüller üretmeye başlar.
Kitap 4MucizeKaynaklar ortak sezon hedefini kazanır.
Kitap 5Kvaraksis-9 şehriUzun vadeli geliştirmeler başlar.
Kitap 7KahramanlarKarakterler ve seferler başka bir katman ekler.
Kitap 8LoncalarOrtak projeler ve bölgeler açılır.

Kaynaklar

Sekiz kaynak ekonomisi.

Nebrit

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Solarun

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Voidriks

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Astrel

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Zayloks

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Kuantel

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Umbran

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Kronofluks

Kartlarda, tariflerde, şehir geliştirmelerinde, lonca projelerinde ve sezon hedefinde kullanılır.

Kartlar ve laboratuvar

Kartlar üretir. Tarif Laboratuvarı keşfeder.

Kartlar aktif üretim araçlarıdır. Tarif Laboratuvarı, kombinasyonları ilerlemeye çevirerek koleksiyonlara ikinci bir amaç verir.

KartlarKaynak, nadirlik, seviye ve özellikler geliri şekillendirir.
Tarif KitabıKeşifler daha fazla sistemi açar.
Tarif LaboratuvarıSatırlar ve denemeler daha fazla kombinasyon test ettirir.
GachaÜcretli çekilişler ekonomiye kart ekler.
YakmaKartlar ilerleme yolları için envanterden çıkabilir.
GeçmişSon düşüşler ve kayıtlar sonuçları okunur kılar.

Şehir ve kahramanlar

Kvaraksis-9 kaynakları kalıcı güce dönüştürür.

Şehir binaları ve kahramanlar, hemen katkı vermek ile gelecekteki üretimi güçlendirmek arasında uzun vadeli kararlar yaratır.

ŞehirBinalar üretimi ve stratejiyi geliştirir.
KahramanlarEkipman ve seferler başka bir ilerleme katmanı ekler.
BinalarGeliştirmeler kaynakları kalıcı bonuslara dönüştürür.
EkipmanKahraman ekipmanı yük seçimlerini anlamlı kılar.
SeferlerSeferler zamanı ve gücü ödüllere çevirir.
GeçmişEylemler bittikten sonra sonuçlar okunur kalır.

Loncalar ve Oyuncu karşılaşması

İşbirliği ve rekabet ayrı alanlar kullanır.

Loncalar bölge çalışmalarını ve ödülleri koordine eder. Oyuncu karşılaşması düelloları izole maç durumu kullanır, böylece rekabet sezonu silmez.

LoncaBölgeler, seferler, ortak projeler ve sosyal hedefler.
Oyuncu karşılaşmasıBahis, inşa, yarış, hesaplaşma ve maç geçmişi.
BölgelerLoncalar harita baskısını ve ödülleri koordine eder.
SeferlerLonca etkinliği kişisel bekleyen ödüller yaratabilir.
Düello kasasıOyuncu karşılaşması fonları ana sezondan izole kalır.
Maç geçmişiBitmiş maçlar hesaplaşmadan sonra görünür kalır.
Lonca ödülleri sunucu tarafından doğrulanır.Oyuncu karşılaşması izole maç kaynakları kullanır.İadeler ve ödemeler kaydedilir.Maç geçmişi final sonuçlarını görünür tutar.

Ödüller

Ödüller görünür ve tekrara güvenli olmalıdır.

Ödül modeli açık kayıtlar, bekleyen kişisel ödüller ve tekrara güvenli hesaplaşma kullanır.

Ödül durumuYatırmalar, talepler, ödemeler, kuponlar, güçlendirmeler, seferler ve bölge satırları sunucu tarafından izlenir.
SezonMucize tamamlama ve sıralama
GünlükGörev ve etkinlik ödülleri
Lonca/Oyuncu karşılaşmasıBölgeler, seferler ve düellolar
Ortak havuzKatkılar sezonu Mucizeye doğru taşır.
Kişisel ödüllerUygun oyuncular bireysel ödüllerini alır.
Lonca ödülleriLonca ilerlemesi kişisel bekleyen ödüller yaratabilir.
Ödül açıklığıArayüz neyin değiştiğini, ne alındığını ve ödülün nereye gittiğini göstermelidir.
SOL ödemeleriÖdemeler kaydedilir, kontrol edilir ve tekrara güvenlidir.
GeçmişTamamlanan ödüller denetlenebilir kalır.

Güvenlik ve altyapı

Tarayıcı yönlendirebilir. Sunucu karar vermelidir.

Önemli eylemler sunucu tarafından kontrol edilir, çift isteklere karşı korunur, oranla sınırlanır ve operasyonlar için kaydedilir.

Sunucu yetkisiBakiyeler, rastgelelik, tarifler, ödüller, Oyuncu karşılaşması hesaplaşması ve ödeme kontrolleri sunucu tarafındadır.
Özellik kapılarıKilitli sistemler API kurallarıyla engellenir.
OperasyonlarProdüksiyon Docker, Postgres, Redis, Caddy, güvenlik duvarı kuralları, loglar ve yedekler kullanır.
İdempotansTekrara güvenli işlemler yinelenen talepleri önler.
Oran limitleriHassas eylemler spama karşı korunur.
YedeklerOperasyonel veriler kurtarılabilir olmalıdır.
Sunucu ödülleriİdempotent eylemlerOran limitleriÖnbellekli okuma modelleriYedekler

Yol haritası

Yakın vadeli ürün yönü.

  1. Başlangıç rehberiAşamalı açılışları iyileştir.
  2. Lonca savaşıBölge haritasını, gizli teklifleri, ödülleri ve kuşatma çözümünü parlat.
  3. KahramanlarKahraman gücünü, ekipman birleşimini ve sefer ödüllerini ayarla.
  4. Sezon okunabilirliğiMucize katkı geri bildirimi, rating anlık görüntüleri, final itiş bağlamı ve hesaplaşma sunumunu iyileştir.
  5. Oyuncu karşılaşması hesaplaşmasıLobi UX'ini, iadeleri, kasa kapanışını, sonuç ekranlarını ve maç geçmişini güçlendir.
  6. Prodüksiyon güveniKötüye kullanım denetimleri, yedek kontrolleri, ödeme doğrulaması ve dağıtım sertleştirmesine devam et.

Ödeme akışı

Ücretli eylemler açık mantıksal sepetlere akar.

Etiketler cüzdan adreslerini değil, mantıksal hedefleri açıklar.

main_poolSezon ve normal oyun ödemeleri için havuz.
dev_feeGeliştirme ücreti için ayarlanmış alıcı.
pvp_match_vaultTek bir Oyuncu karşılaşması maçının yerel kasası.
winner_payoutsOyuncu karşılaşması kazananlarına ödemeler.
refundsOyuncu karşılaşması iptal iadeleri.

Normal eylemler

Gacha çekiliş paketigacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Tarif Laboratuvarı karışımırecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Laboratuvar deneme satırılab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFT kart yakmanft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Mucize katkısımucize_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Sezon SOL bağışıseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Şehir / kahraman / lonca ücretlerişehir, kahraman, lonca
85% main_pool15% dev_fee

Oyuncu karşılaşması eylemleri

Giriş bahsipvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Oyuncu karşılaşması altıncı madencilik düzeneğipvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Oyuncu karşılaşması envanter yuvalarıpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Oyuncu karşılaşması laboratuvar satırıpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Oyuncu karşılaşması eylem ücretlerigacha / laboratuvar / yakma / katkı
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Normal Oyuncu karşılaşması bitişipvp_match_vault -> 5% main_pool -> kalan winner_payouts
Oybirliğiyle Oyuncu karşılaşması iptalipvp_match_vault -> 5% main_pool -> kalan refunds
İptal oyuYalnızca ağ işlemi; Mucize makbuzu yok, sadece Solana ağ ücreti.

Sorular

Sık sorulan sorular.

Mucize zamanlayıcı tabanlı bir sezon oyunu mu?Hayır. Mucize sezonu oyuncular ortak hedefi tamamladığında biter.
Kaynaklar birçok yerde harcanabilir mi?Evet. Aynı sekiz kaynak kartlar, Laboratuvar, şehir, kahramanlar, loncalar, Oyuncu karşılaşması, savaş ve Mucize arasında baskı yaratır.
Kilitli sistemler yalnızca arayüzde mi gizli?Hayır. Kitap seviyesi kapıları sunucu tarafında uygulanır; doğrudan API çağrıları ilerlemeyi atlayamaz.
Oyuncu karşılaşması ana sezona bağlı mı?Oyuncu karşılaşması sezon bağlamından başlar ama izole maç durumunda ayrı hesaplaşma kurallarıyla çalışır.
Neden bazı kurallar gizli?Kesin tarif cevapları, düşman kuşatma bahisleri, rastgelelik ve ödeme mekanikleri oyunu adil ve okunur tutmak için korunur.

Bu teknik belge, Mucize için mevcut canlı tasarım yönünü açıklar. Değerler, şanslar, sabitler ve özellik sırası test ve dengeleme sırasında değişebilir.