Диво

Усі статті

Дизайн рейтингів

Як таблиці лідерів можуть мотивувати, не стаючи токсичними

Як стратегічні ігри можуть використовувати таблиці лідерів для мотивації, статусу й історії сезону, не перетворюючи кожного гравця на цикл вигорання.

Прогрес сезону й рейтинговий цикл
Добра таблицяПоказує значущий контекст і кілька способів бути залученим.
Погана таблицяВинагороджує лише кількох верхніх і змушує всіх інших почуватися неважливими.
Використання МираклСезонний внесок, координація гільдії та дуелі між гравцями можуть мати окремий рейтинговий контекст.

Почніть з гравця

Таблиця лідерів має допомагати гравцям читати конкуренцію, а не карати всіх нижче вершини. Гравцю потрібно розуміти свою групу, прогрес, наступну досяжну ціль і те, чи таблиця відображає навичку, час, витрати, координацію або суміш усіх чотирьох.

Токсичний дизайн таблиці лідерів починається тоді, коли єдина значуща позиція - перше місце. Більшості гравців потрібне корисне порівняння, а не постійне нагадування, що вони далеко позаду.

Механіка під цим

Таблиці лідерів щось вимірюють, і це вимірювання формує поведінку. Якщо таблиця винагороджує сирий обсяг, гравці монотонно накопичують обсяг. Якщо винагороджує серії, гравці бояться перерв. Якщо винагороджує перемоги дуелі між гравцями, гравці оптимізують матчмейкінг і ризик.

Дизайн має вирішити, яка поведінка заслуговує видимості. Добра таблиця може підтримувати сезони, гільдії, групи, обмежені за часом цілі або особисті рекорди замість однієї безкінечної глобальної драбини.

Довіра й досвід

Довіра приходить із чітким підрахунком. Гравці мають знати, як заробляються очки, коли таблиця оновлюється, як працюють нічиї і які антиабузні перевірки існують.

досвід також важливий. Показ сусідніх рангів, особистого прогресу, контексту гільдії й таймінгу сезонного скидання може робити конкуренцію мотивуючою, не роблячи її жорстокою.

Таблиця також має пояснювати правила скидання. Сезонне змагання здається чеснішим, коли гравці знають, чи вони женуться за тимчасовою гонкою, постійним рекордом або ротаційною групою.

Кут Миракл

Миракл може обережно використовувати таблиці лідерів навколо дуелі між гравцями, внеску гільдії, сезонного прогресу або ресурсних досягнень. Таблиця має уточнювати конкуренцію, не перекриваючи стратегічний цикл.

Гравець, який не на вершині рейтингу, все одно має розуміти, чого він досяг і як виглядає досяжне покращення.

Це означає, що нагороди таблиць лідерів мають бути обмеженими й чітко позначеними. Визнання може мотивувати, не роблячи всіх поза верхнім рівнем неважливими.

Практичне читання

Читайте таблицю лідерів, питаючи, кого вона мотивує і кого тихо відштовхує. Чи створює вона цілі для багатьох типів гравців, чи лише святкує ті самі кілька акаунтів?

Здорова конкуренція дає гравцям наступну ціль. Токсична конкуренція дає більшості гравців причину перестати намагатися.

Питання та відповіді

Чи завжди таблиці лідерів токсичні?

Ні. Вони стають токсичними, коли стирають контекст, надмірно винагороджують лише кількох верхніх або роблять кожну активність обов'язковою.

Як Миракл може добре використовувати таблиці лідерів?

Розділяючи контексти внеску, гільдії та дуелі між гравцями і показуючи прогрес, а не лише фінальний ранг.

Джерела