Почніть з гравця
До підключення гаманця гравець має мати змогу зрозуміти гру з публічної інформації. Це означає, що головна сторінка, документ, бібліотека статей, сторінки механік і посилання підтримки повинні пояснювати цикл без вимоги спочатку поставити підпис.
Запит гаманця - не онбординг. Це момент довіри. Якщо проєкт не може пояснити, що робить гравець, що означає прогрес і звідки беруться нагороди, гаманець з'являється зарано.
Механіка під цим
Оцінюйте цикл шарами. Спершу гра: що гравці роблять щодня і протягом сезону? Потім економіка: що створює ресурси, що їх споживає і що обмежує інфляцію? Потім поверхня нагород: хто має право участі, коли це рахується і чого гравці не повинні припускати?
Після цього оцінюйте дії гаманця окремо. Підключення гаманця, підпис повідомлення, схвалення транзакції, оплата комісії і отримання розрахунку - різні події. Серйозна гра називає ці відмінності.
Довіра і досвід
Хороший дизайн довіри спокійний. Він не штовхає терміновість, не приховує комісії, не розмиває джерела пулу і не ховає обмеження. Він дає гравцю достатньо інформації, щоб безпечно скасувати дію і повернутися пізніше.
Перевіряйте мобільну поведінку, локалізовані маршрути, офіційні посилання і те, чи ті самі терміни з'являються в інтерфейсі та документації. Непослідовна мова - не просто неохайний текст; це проблема безпеки.
Кут Миракл
Для Миракл оцінка має починатися з карт, ресурсів, гільдій, розділення дуелей і сезонної цілі. Лише після цього гравець має перевіряти мову пул у нативному токеніу, контекст внеску і потік гаманця.
Такий порядок захищає і продукт. Гра, де стратегія стоїть першою, має хотіти обізнаних гравців, а не поспішних підписів.
Практичне читання
Користуйтеся простим правилом: якщо гра пояснює дії до схвалень, читайте далі. Якщо вона пояснює нагороди до механік, сповільніться. Якщо вона просить гаманець до пояснення і того, і іншого, відступіть.
Документація не гарантує безпеку, але її відсутність робить усвідомлену згоду неможливою.

