Диво

Усі статті

Дизайн нагород

Щоденні нагороди проти сезонних: різні мотивації гравців

Як щоденні і сезонні нагороди виконують різні ролі в стратегічних іграх і чому обом потрібні чіткі правила та читабельний контекст внеску.

Спільний пул, використаний для дизайну щоденних і сезонних нагород
Щоденні нагородиКороткоциклічна мотивація і поступовий прогрес.
Сезонні нагородиДовгоциклічна стратегія, рейтинги, внесок і тиск спільної цілі.
Потреба довіриОкрема мова для кожної поверхні нагород.

Продуктова задача

Щоденні нагороди вирішують формування звички. Сезонні нагороди вирішують сенс. Стратегічній грі зазвичай потрібні обидві, але вони не повинні робити одну й ту саму роботу.

Продуктова задача з'являється, коли щоденні нагороди стають усім циклом. Гравці заходять, щоб забрати, але дія не пов'язується з більшим планом. Гра здобуває відвідуваність і втрачає стратегію.

Стратегічний шар

Щоденні нагороди мають допомагати гравцям зберігати імпульс: невеликий ресурсний поштовх, корисний підсилювач, причина перевірити випуск добування або підказка до наступного покращення. Вони найкращі, коли підтримують рішення, а не замінюють їх.

Сезонні нагороди мають давати цим малим діям напрям. Гравець розуміє, що сьогоднішнє покращення карти або ресурсний вибір важить, бо сезон має більшу ціль і видимий фінал.

Зв'язок має бути видимим в інтерфейсі. Щоденна нагорода, що підтримує ресурсну нестачу, спробу рецепта або план гільдії, відчувається стратегічною; щоденна нагорода в ізоляції відчувається як відмітка відвідування.

Граница ризику

Ризик щоденних нагород - примус. Якщо пропущений день здається катастрофою, гравці вигорають. Ризик сезонних нагород - непрозорість. Якщо кінцевий стан розмитий, гравці не можуть оцінити, чи зусилля варті того.

Хороший дизайн використовує щоденні системи як м'який ритм, а сезонні системи як стратегічний контекст. Жодна не повинна ставати машиною покарання.

Дизайн наздоганяння теж важливий. Гравці мають мати змогу пропустити день без відчуття, що сезон математично мертвий для них.

Обіцянка Миракл

Миракл може дозволити щоденним діям підтримувати добування, карти, ресурси, рецепти і потреби гільдії, тоді як сезонна ціль Миракл дає цим діям більший напрям.

Обіцянка - цикл, де малі перемоги відчуваються корисними, а не ізольованими. Гравець має розуміти, як щоденна дія може покращити його позицію в сезоні, навіть якщо фінальна нагорода не миттєва.

Це створює здоровіший ритм: щоденна гра дає зчеплення, сезонна гра дає сенс, а гра гільдії може з'єднати обидві.

Ітог

Щоденні нагороди тримають гравця в русі. Сезонні нагороди пояснюють, чому цей рух важливий. Найздоровіші стратегічні ігри тримають ці ролі окремими і пов'язаними.

Коли щоденні нагороди стають обов'язками або сезонні нагороди стають розмитими обіцянками, економіка починає втрачати довіру.

Питання та відповіді

Чи щоденні нагороди погані для стратегічних ігор?

Ні. Вони стають поганими, коли замінюють стратегію обов'язком. Хороші щоденні нагороди підтримують прогрес без примусових завдань.

Навіщо розділяти мову нагород?

Гравцям потрібно знати, які дії впливають на щоденний прогрес, а які - на сезонні результати.

Джерела