Чому це важливо
Сезон зі зворотним відліком закінчується, бо спливає час. Сезон на основі завершення закінчується, бо гравці щось завершують. Ця різниця змінює мотивацію, темп і те, як спільнота читає прогрес.
Завершення дає гравцям сильніше відчуття агентності. Сезон не просто відбувається з ними; він рухається їхніми колективними рішеннями. Це може зробити фінальні дні заслуженими, а не автоматичними.
Схований збій
Схований збій - незрозуміле завершення. Якщо гравці не розуміють, що рухає ціль, сезон відчувається замаскованим таймером. Смуга зростає, але ніхто не знає, які дії мали значення.
Інший збій - некерований темп. Якщо завершення стається надто швидко, гравці почуваються виключеними. Якщо воно тягнеться надто довго, ціль втрачає терміновість. Дизайн на основі завершення потребує інструментів темпу, а не лише цільового числа.
Є також ризик комунікації. Якщо гра святкує завершення, не показуючи шлях, гравці можуть запам'ятати фінал, але не рішення, які його створили.
Краща звичка дизайну
Краща звичка - показувати причину і наслідок. Гравці мають бачити, які ресурси, внески, дії гільдії або віхи рухають сезон і наскільки спільнота близька до завершення.
Дизайн також має підтримувати різні фази. Раннє дослідження, оптимізація середини сезону і фінальні ривки внеску можуть відчуватися по-різному, але все одно вести до однієї цілі завершення.
Хороший темп може використовувати пороги, видимі вузькі місця, змінний ресурсний тиск або цілі гільдії. Сезон має здаватися живим, бо його потреби еволюціонують, а не тому, що таймер стає гучнішим.
Як Миракл може це показати
Миракл може використовувати сезон на основі завершення навколо спільної цілі Миракл. Карти добування, ресурси, планування гільдій, рецепти і тайминг внеску стають частиною досягнення кінцевого стану.
Обіцянка - ясність. Гравці повинні мати змогу пояснити, чому сезон просунувся сьогодні і яка дія допоможе завтра.
Саме це пояснення робить завершення спільним. Спільнота не просто дивиться, як приходить фінал; вона впізнає роботу, яка привела ціль туди.

