Faydalı soru
Oyuncunun zamanına saygı göstermek her sistemi kısa yapmak demek değildir. Zamanı anlaşılır kılmak demektir. Oyuncu bir oturumun onu ileri taşıyıp taşımadığını, bir şey öğretip öğretmediğini veya sonraki karar için daha iyi hazırlayıp hazırlamadığını bilmelidir.
Web üç oyunları burada ek bir yük taşır, çünkü cüzdan eylemleri sıradan tıklamalardan daha ağır hissettirir. Oyun dikkat, imza, ücret veya tekrar ziyaret istiyorsa bu anların kesintiye neden değdiğini açıklamalıdır.
En iyi işaret, netlikle biten bir oturumdur: belirlenen bir kaynak darboğazı, iyileştirilen bir kart planı, hazırlanan bir lonca eylemi veya belirli bir nedenle ertelenen katkı kararı. En kötü işaret ise yalnızca talep et düğmesiyle biten ve bir sonraki hamleyi daha anlaşılır kılmayan oturumdur.
Oyunda ne değişir
Yalnızca zamanlayıcıya dayalı tasarım çoğu zaman kaygılı kontrol alışkanlığı üretir: saat söylediği için giriş yapmak, düğme hazır olduğu için talep etmek, pencereyi kaçırmak cezalandırıcı hissettirdiği için tekrarlamak. Tamamlamaya dayalı tasarım daha sağlıklı bir ritim kurabilir. Sezon, sessizce biten geri sayım yüzünden değil, oyuncular ortak hedefi ittiği için ilerler.
Bu günlük oyunu ortadan kaldırmaz. Günlük oyunun nedenini değiştirir. Günlük eylemler üretimi hazırlamalı, bir darboğazı çözmeli, loncaya yardım etmeli veya sonraki katkıyı daha akıllı hale getirmelidir.
Mucize nerede kesin olmalı
Mucize kısa faydalı oturumları daha derin planlama oturumlarından ayırarak zamana saygı gösterebilir. Kısa bir ziyaret madencilik kartlarını ayarlayabilir veya net bir ödülü talep edebilir. Uzun bir ziyaret kaynakları karşılaştırabilir, tarifleri planlayabilir, lonca zamanlamasını koordine edebilir veya Mucize'ye ne zaman katkı verileceğine karar verebilir.
Herkese açık makale katmanı önemlidir, çünkü oyuncuların oyunda daha fazla dikkat harcamadan önce bu seçimleri anlamasını sağlar.
Sistemi nasıl okumalı
Eylem değerini açıklayan oyunlara bakın. Bir günü atlarsanız ne olur? Ne imkansız hale gelir? Hangi görevler isteğe bağlı optimizasyondur, hangileri temel ilerlemedir? Saygılı bir sistem yine baskı yaratabilir, ama bu baskıyı açıkça adlandırır.
Bir oyun anlamlı ilerlemeyi açıklamadan kaçırma korkusu yaratıyorsa oyuncunun zamanını hak etmek yerine harcıyordur.

