Kısa cevap
Sosyal sistemler, aidiyet ve yararlı sorumluluklar yaratırken oyunu işe çevirmediğinde strateji oyuncularını tutar. Oyuncular kararlarının başka insanlar için de önemli olduğunu gördüğünde daha uzun kalır.
En iyi sosyal tasarım yalnızca kişisel ödül değil, loncaya yardım etmek, ortak hedefi bitirmek, bölge baskısına hazırlanmak veya planları takım arkadaşlarıyla karşılaştırmak gibi geri dönüş nedenleri verir.
Tasarım gerilimi
Sosyal baskı elde tutmayı güçlendirebilir, ama oyuncuları tüketebilir de. Her lonca görevi zorunlu görünürse oyun yoklama yönetimi gibi hissettirmeye başlar.
Gerilim isteğe bağlı derinlikle çözülür. Rahat üye düşük baskılı yararlı eylemler yapabilirken, bağlı oyuncular planlama, liderlik, oyuncular arası düellolar veya kaynak koordinasyonu üstlenebilir.
Ritim önemlidir. Haftalık hedefler, sezon yayları ve eşzamansız katkı herkesi her gün aynı saatte getirmeden grubu canlı tutabilir.
Oyuncu faydası
Oyuncular sosyal sistemler ilerlemeyi daha anlaşılır yaptığında fayda görür. Lonca bu hafta neyin önemli olduğunu, hangi kaynakların eksik olduğunu, yeni oyuncunun nerede yardım edebileceğini ve düello veya katkı zamanının ne zaman önemli olduğunu açıklayabilir.
Bu hafıza yaratır. Oyuncular loncanın bir kıtlığı çözdüğü veya dar bir çatışmayı kazandığı haftayı, izole başka bir yükseltmeden daha net hatırlar.
Ayrıca daha hızlı öğrenirler. Sosyal grup gizli sistem bilgisini ortak dile çevirir: ne kazılacak, ne saklanacak, ne yükseltilecek ve ne zaman baskı kurulacak.
Mucize örneği
Mucize loncaları, ortak hedefleri, seferleri, bölge baskısını ve oyuncular arası düello kimliğini geri dönmek için sosyal nedenler yaratmada kullanabilir. Anahtar, kişisel ilerlemeyi de görünür tutmaktır.
Oyuncu loncaya girmenin seçeneklerini genişlettiğini hissetmelidir; hesabının başka birinin planı için araca dönüştüğünü değil.
Ne izlenmeli
Yokluğu fazla sert cezalandıran, katkı değerini saklayan veya bütün anlamlı kararları liderlere bırakan sosyal sistemlere dikkat edin. Bu kalıplar oyuncu iradesini azaltır.
Sağlıklı elde tutma ivme gibi hissettirir. Kötü elde tutma suçluluk gibi.

