Ana fikir
Mucize'nin sekiz kaynak ekonomisi uzmanlaşma, kıtlık ve koordinasyon yaratmalıdır. Tek kaynaklı ekonomi tek kasma döngüsüne dönebilir; sekiz kaynak farklı yollar, eksikler ve zamanlama kararları yaratır.
Ana fikir, kaynakların birbirinin yerine geçen gürültü olmamasıdır. Her kaynak üretimde, tariflerde, yükseltmelerde, lonca planında veya sezon katkısında bir işleve ihtiyaç duyar.
Yaygın yanlış anlama
Yaygın yanlış anlama, daha fazla kaynak türünün otomatik derinlik yarattığıdır. Yaratmaz. Ek kaynaklar yalnızca oyuncular her birinin neden önemli olduğunu okuyabildiğinde işe yarar.
Oyun kaynaklar arasındaki farkı pratik terimlerle açıklayamıyorsa ekonomi daha akıllı değil, sadece daha zor olur.
Karmaşıklık kapladığı yeri hak etmelidir. Her kaynak oyuncudan istediği dikkati gerekçelendirmelidir.
İyi uygulama nasıl görünür
İyi uygulama kaynakları, ekonomi çıkışlarını, eksikleri ve kullanım alanlarını gösterir. Oyuncu hangi madencilik kartlarının bir kaynağı desteklediğini, neyin onu tükettiğini ve ne zaman stratejikleştiğini bilmelidir.
Arayüz baskıyı karşılaştırmaya da yardım etmelidir. Zayıf üretim yüzünden düşük kaynak ile loncanın onu iyi kullanması yüzünden düşük kaynak aynı şey değildir.
Bu ayrım önemlidir çünkü doğru yanıt değişir: farklı kart takmak, yükseltmek, beklemek, koordine etmek veya katkı yapmak.
Mucize bağlamında
Mucize'de sekiz kaynak kartları, tarifleri, lonca katkısını, şehir ilerlemesini ve sezon hedefini bağlayabilir. Bu, ekonomiye farklı oyuncu rolleri ve lonca planları için alan verir.
Söz okunabilirliğe bağlıdır. Sekiz kaynak, aynı kasma için sekiz etiket değil, sekiz karar türü yarattığında değerlidir.
Oyuncu bir kaynağı işaret edip sezondaki işlevini açıklayabilmelidir.
Örneğin bir kaynak tarif rotasını destekleyebilir, biri lonca eksiği olabilir, biri de yalnızca katkı zamanlaması değiştiğinde önem kazanabilir.
Bu çeşitlilik Mucize'ye kıtlığı keyfi değil durumsal hissettirme alanı verir.

