Ana fikir
Kart koleksiyonu stratejisi zamanlama problemidir. Aynı kaynak yükseltmeye harcanabilir, esneklik için saklanabilir, tarif hazırlığında kullanılabilir veya sezon itişe ihtiyaç duyduğunda katkı yapılabilir. Bunların hiçbiri her zaman doğru değildir.
Yararlı soru 'en güçlü olan ne?' değildir. 'Bu an için en iyi konumu ne yaratır?' sorusudur. Çok erken yükselten oyuncu esnekliği kaybedebilir. Sonsuza kadar saklayan üretim büyümesini kaçırabilir. Kör katkı yapan sonraki baskı noktasından önce kendi ekonomisini zayıflatabilir.
Yaygın yanlış anlama
Yaygın hata otomatik harcamadır. Her yükseltme erişilir erişilmez doğruysa ekonomi stratejik gerilim taşımaz. Her katkı doğruysa kişisel ilerleme düzleşir. Saklamak her zaman iyiyse oyun pasifleşir.
Stratejik koleksiyon aynı kaynaklar için yarışan kullanımlara ihtiyaç duyar. Oyuncu seçim maliyetini sürprizle değil, karardan önce hissetmelidir. İyi tasarım takası bağlılıktan önce görünür yapar.
İyi uygulama nasıl görünür
Gelecekteki üretim mevcut kullanımdan daha iyi darboğaz çözüyorsa yükseltin. Belirsizlik değer taşıyorsa saklayın: bilinmeyen tarif ihtiyaçları, lonca zamanı, değişen kaynak baskısı veya yaklaşan katkı penceresi. Sezon kaynaktan özel ekonominizin kaybettiğinden daha fazla kazanıyorsa katkı yapın.
İyi arayüz bu karşılaştırmayı tek yerde desteklemelidir. Yükseltme etkisi, mevcut stok, aktif hedefler, lonca istekleri ve katkı bağlamı oyuncunun ekranlar arasında zıplamak yerine akıl yürüteceği kadar yakın olmalıdır.
Mucize bağlamında
Mucize'nin kartları, kaynakları, tarifleri, lonca sistemleri ve sezon hedefi bu karar için doğru baskıyı yaratır. Oyuncu uzun vadeli üretim için madencilik kartını yükseltebilir, tarif denemesi için kaynak saklayabilir veya ortak Mucize'yi ilerletmek için katkı yapabilir.
Döngünün en güçlü versiyonu kalıcı cevap değildir. Ekonomi, lonca ve hedef hareket ettiği için doğru cevabın değiştiği sezondur. Kart koleksiyonu stratejisi burada envanter yönetiminden fazlasına dönüşür.

