Почему это важно
Подключение кошелька - один из самых неправильно понимаемых моментов в играх веб три. В большинстве обычных потоков подключение кошелька позволяет игре увидеть публичный адрес и позже запросить одобрения. Само по себе оно не переводит средства.
Это различие важно, потому что игроки принимают более безопасные решения, когда отделяют подключение, похожее на вход, от одобрения транзакции. Первое - идентификация. Второе - согласие на конкретное действие.
Это также делает вход в игру менее стрессовым. Игрок, который понимает подключение, может изучать функции, связанные с кошельком, не предполагая, что каждый клик является платежом.
Скрытый провал
Скрытый провал - относиться к подключению как к драматической тайне. Если игра просит кошелек до объяснения того, что игрок может делать, запрос ощущается как требование, а не инструмент.
Другой провал - сводить подключение, подпись сообщения и платеж в одну расплывчатую фразу. Это разные события, и игроки не должны угадывать, какое именно происходит.
Лучшая привычка дизайна
Лучший поток объясняет причину до кнопки. Игра может сказать, что подключение кошелька позволяет распознать игрока, показать функции, связанные с кошельком, подготовить запросы транзакций или связать награды с публичным адресом.
Когда следующий шаг требует подписи или транзакции, интерфейс должен подписывать это отдельно. Игрок должен чувствовать границу между просмотром, подключением, подписью и оплатой.
Состояние возврата тоже важно. После подключения игра должна показать, какой кошелек подключен и какие новые варианты теперь доступны, не толкая игрока сразу в транзакцию.
Как Миракл может это показать
Миракл может сохранять подключение кошелька спокойным, позволяя игрокам сначала понять стратегический слой: карты, ресурсы, гильдии, отделение дуэлей и сезонный прогресс.
Когда появляются действия с учетом кошелька, Миракл должен называть точный шаг. Подключить кошелек, одобрить транзакцию, оплатить комиссию, войти в дуэль или получить расчет - не взаимозаменяемые фразы.
Такой порядок помогает кошельку ощущаться частью продукта, а не воротами перед ним. Игрок изучает игру, затем одобряет действия, которым действительно нужно одобрение.

