Чудо

Белая книга v4 - май 2026

Чудо

Чудо — браузерная сезонная стратегия, где игроки добывают восемь фантазийных ресурсов, строят личную экономику, координируются через гильдии и завершают общее космическое Чудо. Сезон не заканчивается из-за таймера. Он заканчивается, когда игроки достраивают Чудо.

Браузерная стратегияЭкономика 8 ресурсовСезоны по завершению целиПрогресс Книги рецептовКарта территорий Войны гильдийИзолированные ПвП-дуэли

Дизайн-тезис

У каждого ресурса должно быть осмысленное назначение.

Чудо построен вокруг давления распределения. Ресурс может стать прокруткой карт, попыткой рецепта, улучшением города, преимуществом героя, проектом гильдии, ставкой территории, ПвП-выбором или прямым вкладом в Чудо. Стратегия рождается из понимания, когда строить экономику, а когда завершать сезон.

Первые шаги

Первая сессия учит экономике за четыре действия.

Новые игроки начинают только с Добычей, Лабораторией и Гачей. Первое обучение проводит их через системы, которые делают понятной каждую следующую функцию.

01Войдите в гачу

Купите первые карты шахтёров. Карты не только коллекционные: они становятся рабочими и материалами рецептов.

02Откройте лабораторию

Используйте случайное заполнение, смешивайте карты и начинайте раскрывать схемы Книги рецептов.

03Экипируйте добычу

Поместите карту в слот добычи, чтобы ваш поток ресурсов начал формироваться.

04Продвигайте книгу

Продолжайте решать рецепты. Уровни книги открывают задания, Чудо, город, героев, бустеры и гильдии.

Основной цикл

Добывайте, тратьте, изучайте, открывайте, вкладывайтесь.

01Добыча

Экипированные карты, бонусы города, бонусы гильдий, герои и бустеры создают ресурсы.

02Расход

Ресурсы можно тратить на карты, рецепты, улучшения зданий, поддержку гильдий, подготовку ПвП или продвижение Чуда.

03Знание

Попытки рецептов, схемы карт, результаты героев и давление территорий превращают знание в прогресс.

04Открытие

Уровни Книги рецептов поэтапно открывают системы, чтобы новые игроки изучали один слой за раз.

05Вклад

Прогресс сезона идёт от необратимых ресурсных решений, а не от пассивного календаря.

Прогресс

Уровни Книги рецептов открывают игру по этапам.

Чудо не вываливает все системы на нового игрока сразу. Открытия привязаны к прогрессу Книги рецептов, а заблокированные действия блокируются и сервером, и интерфейсом.

КнигаОткрытиеЦель
Уровень 1Добыча, Лаборатория и ГачаИзучить карты, рецепты и производство.
Уровень 2Стартовые заданияЗабрать ранние структурированные награды.
Уровень 3ЧудоВносить вклад в общую сезонную цель и смотреть рейтинги.
Уровень 5Ежедневные заданияСобрать повторяемый маршрут активности.
Уровень 7ГородВкладывать ресурсы в здания, улучшающие будущую экономику.
Уровень 9Герои и бустерыОтправлять экспедиции, экипировать снаряжение и использовать инструменты темпа.
Уровень 12ГильдияВступить в координированные проекты, экспедиции, Войну гильдий и здания гильдии.

Ресурсы

Восемь ресурсов — язык Чудо.

Небрит

Материя основания, память и стабильное строительное давление.

Соларун

Сияющая кузнечная энергия, рост и тепло.

Войдрикс

Давление пустоты, риск, гравитация и глубокие запасы.

Астрелл

Звёзды, карты, выравнивание и навигация экспедиций.

Зайлокс

Живой сплав, механизмы и зелёное ремесло.

Квантел

Призматический обмен, преломление и рыночная сила.

Умбран

Теневое стекло, тайна и скрытая мощь.

Хронофлюкс

Работа времени, циклы, точность и отложенная ценность.

Карты, Гача и Лаборатория

Карты — это рабочие, ингредиенты и решения.

Карта шахтёра — не просто коллекционная иллюстрация. Она может определять производство, открывать знание рецептов, создавать давление инвентаря или сжигаться за частичную ценность. Лаборатория превращает сочетания карт в долгосрочный прогресс.

Карты шахтёровКарты имеют уровень, редкость, основной ресурс, вторичный ресурс, силу добычи, ценность рецепта и визуальную идентичность.
Слоты добычиЭкипированные карты определяют поток ресурсов игрока. Один слот может изменить решения дня; полная доска — план сезона.
ГачаГача — ресурсный вывод, связанный с экономикой. Игроки тратят добытые ресурсы, чтобы находить более сильные карты.
Лаборатория рецептовРецепты — скрытые головоломки из наборов карт. Их решение повышает Книгу рецептов и открывает игру по этапам.
СжиганиеСжигание карты удаляет её, возвращает часть ценности и освобождает инвентарь. Это должно ощущаться как стратегическое решение.
Проверки сервераВладение картами, доступность рецепта, входы сжигания и результаты гачи проверяются на сервере.

Город, герои, бустеры

Средняя игра превращает ресурсы в давление времени.

Квараксис-9, герои, снаряжение, экспедиции, слияние и бустеры создают поздний ритм сезона. Эти системы спрашивают, стоит ли будущая сила задержки Чуда.

Город Квараксис-9Город содержит ресурсные здания и Девятый Шпиль. Улучшения усиливают будущую экономику, но конкурируют с прямым вкладом в Чудо.
ГероиВоин, Маг и Алхимик добавляют второй стратегический слой через силу, снаряжение и экспедиции по времени.
СнаряжениеСнаряжение героя меняет результаты экспедиций и выбор слияния. Экипированное снаряжение не может случайно попасть в слоты слияния.
ЭкспедицииЛичные экспедиции создают вопросы времени: отправить сейчас за наградами или подождать, пока герой станет сильнее.
БустерыБустеры добычи и мгновенной добычи — инструменты темпа. Лучший момент использовать их не всегда наступает сразу.
ИсторияИстория экспедиций и наград сначала показывает читаемые строки, затем раскрываемые детали наград.

Гильдии и ПвП

Сотрудничество и соревнование используют одну экономику по-разному.

Гильдии координируют долгосрочное давление через проекты, экспедиции, контроль территорий и общие бонусы. ПвП создаёт короткие изолированные дуэли со своим состоянием и расчётами.

Идентичность гильдииГильдии — больше чем метки чата. Они становятся строителями проектов, командами экспедиций, держателями территорий и стратегическими соперниками.
Проекты гильдииУчастники сохраняют личные кошельки и инвентари, внося ресурсы в общие сооружения.
Экспедиции гильдииУчастники регистрируют героев; маршрут гильдии рассчитывается из общей силы и участия.
Война гильдийКарта войны содержит 56 территорий, 8 доменов, скрытые постоянные осадные ставки, проверки контроля каждые 4 часа и лимит 3 территории на гильдию.
ПвП-состояниеДуэли имеют отдельные балансы, карты, состояние города, цель вклада, расчёт и историю.
РасчётРезультаты ПвП должны ясно показывать победу, поражение, возврат, выплату, закрытие хранилища и сохранённую историю.
56 территорийСкрытые осадные ставкиПроверки каждые 4 часа3 территории на гильдию

Награды

Награды должны быть видимыми, личными и проверяемыми.

Игроки не должны гадать, что произошло после получения награды, дуэли, экспедиции, задания или вклада. Награды Чудо строятся вокруг явных строк, личных ожидающих наград и повторобезопасных расчётов.

Проверенное состояние наградДепозиты, заявки, выплаты, ваучеры, бустеры, экспедиции и строки территорий
СезонЗавершение Чуда и контекст рейтинга
ЕжедневноеНаграды заданий и активности
Гильдия/ПвПТерритории, экспедиции, дуэли
Пул ЧудаОбщий пул — сердце сезона. Каждый вклад приближает сезон к завершению.
Личные наградыЕжедневные задания, награды территорий, экспедиции, ваучеры и бустеры доступны подходящим игрокам.
Награды гильдииДостижения гильдии могут создавать личные ожидающие награды вместо распределения офицерами.
Ясность наградИнтерфейс должен показывать, что изменилось, что получено и куда ушла награда.
Платежи SOLКод выплат намеренно скучный: ключ подключён только для чтения, выплаты логируются, проверяются и безопасны к повторам.
ИдемпотентностьВажные действия переживают двойные клики, перезагрузки, повторы и дублирующиеся запросы.

Безопасность и инфраструктура

Браузер может направлять. Решать должен сервер.

Чудо рассматривает защиту от злоупотреблений как продуктовый дизайн. Справедливым системам нужен понятный интерфейс, но важные действия должны проверяться сервером, защищаться от дублей и восстанавливаться операционной дисциплиной.

Авторитет сервераБалансы, случайность, рецепты, получение наград, расчёт ПвП, контроль Войны гильдий и проверка платежей решаются на сервере.
Ворота функцийЗаблокированные системы запрещаются API, а не только скрываются в интерфейсе.
Изоляция областейОсновной сезон, ПвП-матчи, состояние Войны гильдий и инвентари используют идентификаторы области выполнения.
Модели чтенияЛидерборды, панели гильдий и карты территорий используют кэшированные снимки для быстрых чтений.
Сопротивление злоупотреблениямВорота рекрутов, лимиты запросов, скрытые ставки, идемпотентность и серверные награды — инструменты дизайна не меньше, чем безопасности.
ОперацииDebian-продакшен использует Docker, Postgres, Redis, Caddy, правила firewall, зашифрованные сборки, логи и резервные копии.
Серверные наградыИдемпотентные действияЛимиты запросовКэшированные модели чтенияРезервные копии

Дорожная карта

Ближайшее продуктовое направление.

  1. Этапы обученияУточнить путь от Гачи к Лаборатории и Добыче, затем расширить поэтапные обучения на каждом открытии Книги.
  2. MVP Войны гильдийОтполировать модалку карты, панель, скрытые ставки, получение наград и четырёхчасовой резолвер осады.
  3. Экономика героевНастроить силу героев, слияние снаряжения, награды экспедиций и читаемость истории по реальному поведению игроков.
  4. Читаемость сезонаУлучшить обратную связь вклада в Чудо, снимки рейтинга, контекст финального рывка и показ расчётов.
  5. Расчёт ПвПУкрепить UX лобби, возвраты, закрытие хранилища, экраны результатов и историю матчей.
  6. Уверенность продакшенаПродолжать аудиты злоупотреблений, проверки бэкапов, проверку платежей и укрепление деплоя.

Схема платежей

Платные действия идут в явные логические корзины.

Чудо разделяет обычные игровые платежи и локальные средства ПвП-матчей. Метки ниже — логические назначения, а не адреса кошельков.

main_poolОбычное хранилище пула Чуда для сезонных и игровых платежей.
dev_feeНастроенный получатель комиссии разработки.
pvp_match_vaultЛокальное хранилище одного ПвП-матча.
winner_payoutsРейтинговые выплаты победителям ПвП.
refundsВозвраты при отмене ПвП.

Обычные действия

Пакет прокруток гачиgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Смесь Лаборатории рецептовrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Покупка строки попытки лабораторииlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Сжигание НФТ-картnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Вклад в Чудоmiracle_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Сезонное пожертвование SOLseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Комиссии города / героя / гильдиигород, герой, гильдия
85% main_pool15% dev_fee

ПвП-действия

Входная ставкаpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Шестая добывающая установка ПвПpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Слоты инвентаря ПвПpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Строка лаборатории ПвПpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Комиссии действий ПвПгача / лаборатория / сжигание / вклад
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Обычное завершение ПвПpvp_match_vault -> 5% main_pool -> остаток winner_payouts
Единогласная отмена ПвПpvp_match_vault -> 5% main_pool -> остаток refunds
Голос отмены0-lamport self-transfer; без квитанции Чудо, только сетевой сбор Solana.

Вопросы

Частые вопросы.

Чудо — сезонная игра по таймеру?Нет. Сезон Чуда заканчивается, когда игроки завершают общую цель Чуда.
Можно ли тратить ресурсы во многих местах?Да. Одни и те же восемь ресурсов создают давление между картами, Лабораторией, городом, героями, гильдиями, ПвП, войной и Чудом.
Заблокированные системы только скрыты в интерфейсе?Нет. Ворота уровней Книги проверяются сервером, поэтому прямые API-запросы не обходят прогресс.
ПвП связано с основным сезоном?ПвП стартует из сезонного контекста, но работает в изолированном состоянии матча с отдельными правилами расчёта.
Почему некоторые правила скрыты?Точные ответы рецептов, ставки осады противника, внутренняя случайность и механика выплат защищены, чтобы игра оставалась честной и читаемой.

Эта Белая книга описывает текущее живое направление дизайна Чудо. Точные числа, шансы наград, настроечные константы и порядок функций могут меняться во время продакшен-тестирования, работы над безопасностью и балансировки экономики.