Чудо

Все статьиГайды по блокчейн-играм

Модели наград

Разница между играй и зарабатывай, играй и владей и стратегическими наградами

Ясное сравнение моделей играй и зарабатывай, играй и владей и дизайна стратегических наград без обещаний дохода и вводящих ожиданий игрока.

Модель стратегических наград, связанная с общей сезонной целью
Играй и зарабатывайОбычно ставит язык заработка в центр.
Играй и владейСтавит в центр владение активами и постоянство.
Стратегические наградыСтавит в центр игровые решения, затем объясняет ограниченные поверхности наград.

Почему это важно

Ярлык, который выбирает игра, меняет ожидания аудитории. Играй и зарабатывай ставит язык дохода в центр. Играй и владей ставит в центр постоянство активов. Стратегические награды ставят решения первыми и объясняют награды как результат игры, тайминга, координации или вклада.

Для стратегической игры эта разница не косметическая. Если игрок приходит в ожидании дохода, каждая механика становится финансовым вопросом. Если игрок приходит в ожидании стратегии, награды можно обсуждать с лимитами, контекстом и меньшим хайпом.

Эта рамка также защищает игру от завышенных обещаний. Награда может быть захватывающей, не продаваясь как зарплата. Картой можно владеть, не притворяясь, что само владение является циклом. Сезонный пул может быть видимым, не становясь всей причиной играть.

Скрытый провал

Слабая версия языка играй и зарабатывай делает награду больше игры. Она быстро привлекает внимание, но также создает разочарование, когда формулы, лимиты, комиссии, тайминг или право участия появляются позже.

У модели играй и владей другой риск: владение может стать заголовком, даже когда у предмета во владении мало игровой цели. Игрок может владеть активом и все равно не иметь интересного решения с ним.

Лучшая привычка дизайна

Стратегические награды начинаются с действия. Что игрок спланировал? Чем рискнул? Улучшил, удержал, внес вклад, скоординировался, исследовал или соревновался? Язык наград становится здоровее, когда указывает обратно на эти выборы.

Эта рамка также помогает документации. Статья может объяснить поверхность наград, не звуча как обещание дохода.

Как Миракл может это показать

У Миракл достаточно систем, чтобы избегать сообщения с наградами впереди: карты добычи, восемь ресурсов, рецепты, гильдии, отделение дуэлей, прогресс города и общая сезонная цель. Эти системы должны нести объяснение.

Поверхность наград должна подаваться как один слой стратегического цикла. Это сохраняет обещание скромным, а пользу игрока конкретной.

На практике это значит, что игрок должен уметь обсуждать хороший сезон, не начиная с выплаты: что он построил, где координировался, какое узкое место решил и почему результат последовал из этих выборов.

Вопросы и ответы

Язык играй и зарабатывай плох?

Он может быть рискованным, когда создает ожидания дохода без объяснения механик, условий и лимитов.

Что такое стратегические награды?

Награды, связанные с видимыми игровыми решениями: производством, таймингом, координацией, вкладом или соревнованием.

Источники