Чудо

Все статьи

Кооперативные цели

Кооперативные цели в онлайн-играх: почему одна общая цель работает

Почему общие цели могут дать онлайн-играм более сильное давление сообщества, более ясную идентичность сезона и более запоминающиеся финалы.

Общая цель Миракл как кооперативная цель
Ценность кооперацииПревращает изолированный прогресс в общую цель сервера.
Пример МираклЗавершить сезонный Миракл через вклад ресурсов.
Нужда доверияВидимый прогресс, ясные требования и понятные правила завершения.

Почему это важно

Кооперативная цель дает онлайн-игре общую фразу. Игроки могут сказать, что сообщество пытается завершить, что остается и почему сегодняшние действия важны за пределами личного прогресса.

Эта общая фраза сильна, потому что онлайн-игры часто дробят внимание между множеством систем. Кооперативная цель может превратить отдельные действия в одну идентичность сезона.

Она также дает игрокам что-то, что можно объяснять друг другу. Общий язык - часть общего импульса.

Скрытый провал

Скрытый провал - общая цель, на которую значимо влияет только маленькая группа. Если большинство игроков чувствует себя зрителями, цель становится фоновой декорацией.

Другой провал - неясный вклад. Игроки могут видеть, как глобальная шкала движется, но не понимать, имело ли значение их действие. Это быстро ослабляет мотивацию.

Кооперативная цель должна избегать обезличивания. Игрокам нужна хотя бы некоторая видимая связь между их усилием и прогрессом группы.

Лучшая привычка дизайна

Лучшая кооперативная цель предлагает несколько полезных ролей. Новые игроки могут закрывать малые нужды, специалисты - решать узкие места, гильдии - координировать рывки, а лидеры - помогать читать состояние сезона.

Система должна показывать и личное влияние, и коллективный прогресс. Игрокам нужно чувствовать, что они помогли, даже если они не были крупнейшими участниками.

Хороший кооперативный дизайн также дает сообществу фазы для обсуждения: подготовка, ускорение, решение нехваток и финальный рывок.

Как Миракл может это показать

Общая сезонная цель Миракл может соединить карты добычи, ресурсы, рецепты, гильдии и тайминг вклада в одну кооперативную дугу. Эта дуга дает игрокам из разных ролей причину заботиться об одном исходе.

Самая сильная версия позволяет игрокам помнить не только то, что сезон закончился, но и как сообщество подтолкнуло его туда.

Эта память - разница между глобальным счетчиком и настоящим кооперативным сезоном.

Она также дает гильдиям и одиночным участникам общую рамку, чтобы разные стили игры все равно указывали на один финиш.

Вопросы и ответы

Кооперативные цели убирают соревнование?

Нет. У игры может быть общая цель, и при этом она может поддерживать рейтинги, соревнование гильдий и дуэли как отдельные поверхности.

Почему видимость важна?

Игрокам нужно видеть, как их действия двигают общую цель; иначе сотрудничество ощущается абстрактным.

Источники