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Recompensas conquistadas

Como um jogo pode fazer recompensas parecerem conquistadas, nao aleatorias

Por que recompensas parecem melhores quando se conectam a planejamento, contribuicao, trabalho de guilda, receitas, separacao de duelos entre jogadores e progresso visivel.

Decisoes de cartas e recursos levando a recompensas conquistadas
Sensacao de conquistaO jogador consegue explicar por que o resultado aconteceu.
Papel da aleatoriedadePode adicionar empolgacao, mas deve ficar dentro de regras visiveis.
Exemplo de MilagreEscolhas de producao e timing de contribuicao moldam resultados.

Comece pelo jogador

Uma recompensa parece conquistada quando o jogador consegue conecta-la a decisoes que tomou. Aleatoriedade ainda pode existir, mas o jogador deve entender o que controlou: preparo, timing, contribuicao, risco ou persistencia.

Se o jogador nao consegue explicar por que uma recompensa aconteceu, o momento pode ser empolgante, mas nao vai criar confianca. Jogos de estrategia precisam de recompensas que ensinem causa e efeito.

A mecanica por baixo

Recompensas conquistadas geralmente combinam entrada, elegibilidade e resultado. A entrada e o que o jogador fez. A elegibilidade e por que o sistema contou aquilo. O resultado e o que o jogador recebeu ou desbloqueou.

Rolagens aleatorias podem ficar dentro dessa estrutura se os limites forem claros. O jogador pode nao saber o resultado exato, mas deve saber por que se qualificou para a chance e o que os resultados possiveis significam.

Confianca e experiencia do usuario

Boa experiencia do usuario torna o caminho da recompensa visivel antes e depois do resultado. Antes: qual acao importa. Depois: o que mudou, por que mudou e o que o jogador pode fazer em seguida.

Isso e especialmente importante quando aparecem recompensas atentas a carteira. O jogador nao deve descobrir elegibilidade, taxas ou regras de liquidacao apenas depois que um prompt de reivindicacao abre.

A tela de resultado deve ser mais que celebracao. Ela deve ensinar a conexao entre acao e resultado para que a proxima tentativa seja mais informada.

O angulo de Milagre

Milagre pode fazer recompensas parecerem conquistadas ao liga-las a planejamento de recursos, melhoria de cartas de mineracao, contribuicao de guilda, limites de duelos entre jogadores e conclusao de temporada. A recompensa deve vir depois da estrategia.

Isso nao remove a surpresa. Da uma base para a surpresa, entao jogadores se sentem sortudos dentro de um sistema que entendem em vez de sortudos dentro de uma caixa preta.

Para Milagre, a linguagem de recompensas conquistadas deve apontar de volta para contribuicao e estado verificado, nao apenas para uma animacao de revelacao ou numero de fundo.

Leitura pratica

Leia um sistema de recompensa perguntando o que o jogador controlou, o que o sistema verificou e o que o resultado mudou. Se os tres forem claros, a recompensa pode parecer conquistada.

Se a unica explicacao e "o jogo deu", a recompensa pode ser generosa, mas nao e estrategica.

Perguntas e respostas

Recompensas aleatorias sao sempre ruins?

Nao. Aleatoriedade funciona quando as regras sao visiveis e o resultado alimenta estrategia.

O que faz uma recompensa parecer conquistada?

Preparo, timing, coordenacao, habilidade ou contribuicao que o jogador consegue reconhecer.

Fontes