Comece pelo jogador
Uma recompensa parece conquistada quando o jogador consegue conecta-la a decisoes que tomou. Aleatoriedade ainda pode existir, mas o jogador deve entender o que controlou: preparo, timing, contribuicao, risco ou persistencia.
Se o jogador nao consegue explicar por que uma recompensa aconteceu, o momento pode ser empolgante, mas nao vai criar confianca. Jogos de estrategia precisam de recompensas que ensinem causa e efeito.
A mecanica por baixo
Recompensas conquistadas geralmente combinam entrada, elegibilidade e resultado. A entrada e o que o jogador fez. A elegibilidade e por que o sistema contou aquilo. O resultado e o que o jogador recebeu ou desbloqueou.
Rolagens aleatorias podem ficar dentro dessa estrutura se os limites forem claros. O jogador pode nao saber o resultado exato, mas deve saber por que se qualificou para a chance e o que os resultados possiveis significam.
Confianca e experiencia do usuario
Boa experiencia do usuario torna o caminho da recompensa visivel antes e depois do resultado. Antes: qual acao importa. Depois: o que mudou, por que mudou e o que o jogador pode fazer em seguida.
Isso e especialmente importante quando aparecem recompensas atentas a carteira. O jogador nao deve descobrir elegibilidade, taxas ou regras de liquidacao apenas depois que um prompt de reivindicacao abre.
A tela de resultado deve ser mais que celebracao. Ela deve ensinar a conexao entre acao e resultado para que a proxima tentativa seja mais informada.
O angulo de Milagre
Milagre pode fazer recompensas parecerem conquistadas ao liga-las a planejamento de recursos, melhoria de cartas de mineracao, contribuicao de guilda, limites de duelos entre jogadores e conclusao de temporada. A recompensa deve vir depois da estrategia.
Isso nao remove a surpresa. Da uma base para a surpresa, entao jogadores se sentem sortudos dentro de um sistema que entendem em vez de sortudos dentro de uma caixa preta.
Para Milagre, a linguagem de recompensas conquistadas deve apontar de volta para contribuicao e estado verificado, nao apenas para uma animacao de revelacao ou numero de fundo.
Leitura pratica
Leia um sistema de recompensa perguntando o que o jogador controlou, o que o sistema verificou e o que o resultado mudou. Se os tres forem claros, a recompensa pode parecer conquistada.
Se a unica explicacao e "o jogo deu", a recompensa pode ser generosa, mas nao e estrategica.

