Milagre

Livro branco v4 · maio de 2026

Milagre

Milagre é um jogo NFT estratégico de navegador construído em torno de oito recursos, produção com cartas colecionáveis, descobertas do Livro de receitas, progresso de Quiráxis-9, coordenação de guildas e duelos JxJ isolados.

8 recursos6 espaços de mineraçãoPartidas JxJTerritórios de guildaLogin com carteira SolanaPortões do Livro de receitas

Tese de design

Cada recurso deve ter um destino significativo.

A economia foi desenhada para que recursos possam virar produção, descoberta, progresso da cidade, progresso de guilda, impulso JxJ ou conclusão do Milagre.

Primeiros passos

Um novo jogador aprende fazendo.

A primeira sessão ensina conexão de carteira, cartas, mineração, gacha, Laboratório de receitas, melhorias da cidade, contato com guildas e contribuição sem esconder regras do servidor.

01Conectar

Use uma carteira Solana para criar uma sessão.

02Minerar

Equipe cartas e ganhe recursos.

03Descobrir

Use o Laboratório de receitas e avance o Livro de receitas.

04Contribuir

Mova recursos para o Milagre quando estiver pronto.

Ciclo principal

Minerar, resolver, construir, completar.

01Minerar

Cartas produzem recursos ao longo do tempo.

02Resolver

Receitas transformam colecoes em conhecimento.

03Construir

Cidade e guildas transformam gasto em progresso duradouro.

04Completar

A meta compartilhada do Milagre encerra a temporada.

05Comprometer

O progresso da temporada vem de escolhas irreversíveis de recursos, não de um calendário passivo.

Progressão

Portões de recursos tornam a economia legível.

Sistemas desbloqueiam pelo nível do Livro de receitas para que a complexidade chegue em etapas.

SistemaDesbloqueioPropósito
Laboratório de receitasLivro nível 1Experimentar receitas
Missões diáriasLivro nível 5Ritmo regular de recompensas
GuildasLivro nível 8Projetos compartilhados
JxJLivro nível 10Competição separada
Livro 5Cidade Quiráxis-9Melhorias de longo prazo começam.
Livro 7HeróisPersonagens e expedições adicionam outra camada.
Livro 8guildaProjetos compartilhados e territórios se abrem.

Recursos

A economia de oito recursos.

Nébrita

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Solaruna

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Voidriks

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Estrel

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Zailox

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Quantel

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Umbrana

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Cronofluxo

Usado em cartas, receitas, melhorias de cidade, projetos de guilda e na meta da temporada.

Cartas e laboratório

Cartas produzem. O Laboratório de receitas descobre.

Cartas são ferramentas ativas de produção. O Laboratório de receitas dá às coleções um segundo propósito ao transformar combinações em progresso.

CartasRecurso, raridade, nível e vantagens moldam a renda.
Livro de receitasDescobertas desbloqueiam mais sistemas.
Laboratório de receitasLinhas e tentativas permitem testar mais combinações.
GachaGiros pagos adicionam cartas à economia.
QueimaCartas podem sair do inventário por caminhos de progresso.
HistóricoDrops recentes e registros tornam resultados legíveis.

Cidade e heróis

Quiráxis-9 transforma recursos em força duradoura.

Edifícios da cidade e heróis criam decisões de longo prazo entre contribuir imediatamente e fortalecer a produção futura.

CidadeEdifícios melhoram produção e estratégia.
HeróisEquipamento e expedições adicionam outra camada de progresso.
EdifíciosMelhorias transformam recursos em bônus persistentes.
EquipamentoEquipamento de heróis torna escolhas de carga relevantes.
ExpediçõesExpedições convertem tempo e força em recompensas.
HistóricoResultados continuam legíveis depois que as ações terminam.

Guildas e JxJ

Cooperação e competição usam espaços separados.

Guildas coordenam trabalho territorial e recompensas. Duelos JxJ usam estado isolado de partida para que a competição não apague a temporada.

GuildaTerritórios, expedições, projetos compartilhados e objetivos sociais.
JxJAposta, construção, corrida, liquidação e histórico de partidas.
TerritóriosGuildas coordenam pressão no mapa e recompensas.
ExpediçõesAtividade de guilda pode criar recompensas pessoais pendentes.
Cofre de dueloFundos JxJ ficam isolados da temporada principal.
Histórico de partidasPartidas encerradas continuam visíveis depois da liquidação.
Recompensas de guilda são verificadas pelo servidor.JxJ usa recursos isolados da partida.Reembolsos e pagamentos ficam registrados.O histórico de partidas mantém resultados finais visíveis.

Recompensas

Recompensas devem ser visíveis e seguras contra repetição.

O modelo de recompensas usa registros claros, recompensas pessoais pendentes e liquidação segura contra repetição.

Estado de recompensasDepósitos, resgates, pagamentos, vouchers, boosters, expedições e linhas de território são acompanhados pelo servidor.
TemporadaConclusão do Milagre e classificação
DiárioRecompensas de missões e atividade
Guilda/JxJTerritórios, expedições e duelos
Fundo compartilhadoContribuições movem a temporada em direção ao Milagre.
Recompensas pessoaisJogadores elegíveis resgatam recompensas individuais.
Recompensas de guildaProgresso da guilda pode criar recompensas pessoais pendentes.
Clareza de recompensasA interface deve mostrar o que mudou, o que foi recebido e para onde a recompensa foi.
Pagamentos SOLPagamentos são registrados, verificados e protegidos contra repetição.
HistóricoRecompensas concluídas continuam auditáveis.

Segurança e infraestrutura

O navegador pode orientar. O servidor deve decidir.

Ações importantes são verificadas pelo servidor, protegidas contra solicitações duplicadas, limitadas por frequência e registradas para operações.

Autoridade do servidorSaldos, aleatoriedade, receitas, recompensas, liquidação JxJ e verificações de pagamento ficam no servidor.
Portões de recursosSistemas bloqueados são bloqueados por regras de API.
OperaçõesProdução usa Docker, Postgres, Redis, Caddy, regras de firewall, logs e backups.
IdempotênciaOperações seguras contra repetição impedem resgates duplicados.
Limites de frequênciaAções sensíveis são protegidas contra spam.
BackupsDados operacionais precisam ser recuperáveis.
Recompensas do servidorAções idempotentesLimites de frequênciaModelos de leitura em cacheBackups

Roteiro

Direção de produto de curto prazo.

  1. IntegraçãoRefinar desbloqueios passo a passo.
  2. Guerra de guildasPolir mapa de territórios, lances ocultos, recompensas e resolução de cerco.
  3. HeróisAjustar poder dos heróis, fusão de equipamento e recompensas de expedição.
  4. JxJMelhorar lobby, reembolsos, liquidação do cofre, telas de resultado e histórico.
  5. Leitura da temporadaMelhorar feedback de contribuição ao Milagre, snapshots de rating, contexto do empurrão final e apresentação da liquidação.
  6. Liquidação JxJReforçar UX do lobby, reembolsos, fechamento do cofre, telas de resultado e histórico de partidas.

Fluxo de pagamentos

Ações pagas vão para destinos lógicos claros.

Os rótulos descrevem destinos lógicos, não endereços de carteiras.

main_poolFundo de pagamentos de temporada e ações normais do jogo.
dev_feeRecebedor configurado para a taxa de desenvolvimento.
pvp_match_vaultCofre local de uma partida JxJ.
winner_payoutsPagamentos aos vencedores de JxJ.
refundsReembolsos por cancelamento JxJ.

Ações normais

Pacote de giros gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Laboratório de receitasrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Linha de tentativa do laboratóriolab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Queima de carta NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Contribuição ao Milagremilagre_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Doação SOL da temporadaseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Taxas de cidade / herói / guildacidade, herói, guilda
85% main_pool15% dev_fee

Ações JxJ

Aposta de entrada JxJpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Equipamento extra de mineração JxJpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Pacote de espaços de inventário JxJpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Linha de laboratório JxJpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Taxas de ações JxJgacha / laboratório / queima / contribuição
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Conclusão JxJpvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto winner_payouts
Cancelamento JxJpvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto refunds
Voto de cancelamentoApenas transação de rede; sem recibo de Milagre.

Perguntas

Perguntas frequentes.

Milagre termina por temporizador?Não. A temporada do Milagre termina quando os jogadores completam a meta compartilhada.
Recursos podem ser gastos em muitos lugares?Sim. Os mesmos recursos criam escolhas entre produção, descobertas, cidade, guildas, duelos e o Milagre.
Sistemas bloqueados ficam só escondidos na interface?Não. Portões de recursos são verificados pela API.
JxJ está ligado à temporada principal?JxJ começa no contexto da temporada, mas funciona com estado isolado de partida.
Por que algumas regras ficam ocultas?Respostas exatas de receitas, apostas de cerco, aleatoriedade e mecânicas de pagamento são protegidas para manter o jogo justo e legível.

Este Livro branco descreve a direção viva atual do design de Milagre. Valores, chances, constantes e ordem de funções podem mudar durante testes e balanceamento.