Keajaiban

All articlesPanduan game blockchain

Mitos blockchain

Adakah permainan blockchain hanya tentang token tidak sepiawai?

Pandangan praktikal tentang token tidak sepiawai, identiti dompet, pemilikan digital, pool telus, dan mengapa permainan blockchain memerlukan lebih daripada aset koleksi.

Kad koleksi yang digunakan untuk menerangkan reka bentuk permainan token tidak sepiawai
Mitos umumPermainan blockchain bermaksud galeri token tidak sepiawai.
Soalan lebih baikApa yang aset atau aliran dompet benar-benar lakukan untuk pemain?
Contoh KeajaibanKad boleh menjadi alat pengeluaran yang mempengaruhi sumber, set, naik taraf, dan masa sumbangan.

Idea utama

Tidak: permainan blockchain bukan hanya tentang token tidak sepiawai. token tidak sepiawai boleh menjadi permukaan berguna, terutama untuk aset koleksi, tetapi ia bukan keseluruhan kategori. Permainan juga boleh menggunakan identiti dompet, penyelesaian pembayaran, akaun token, konteks pool telus, atau sejarah transaksi yang boleh disahkan.

Soalan lebih baik bukan "adakah permainan ini mempunyai token tidak sepiawai?". Soalan lebih baik ialah "apa yang pemilikan ubah untuk pemain?". Jika kad dimiliki tetapi tidak mempengaruhi pilihan, masa, strategi, peraturan pertukaran, atau identiti jangka panjang, lapisan pemilikan itu nipis.

Salah faham umum

Banyak pembentangan web 3 yang lemah melayan token tidak sepiawai sebagai hujah reka bentuk lengkap. Mereka menunjukkan kelangkaan, seni koleksi, atau bahasa pasaran, kemudian melangkau bahagian apabila item menjadi berguna dalam permainan.

Reka bentuk yang lebih kuat bermula daripada kegunaan. Adakah aset mengubah pengeluaran? Membuka pengkhususan? Mencipta keputusan antara menaik taraf, menyimpan, menukar, membakar, atau menyumbang? Itu soalan permainan, bukan soalan token.

Bagaimana pelaksanaan yang baik kelihatan

Aset seperti token tidak sepiawai yang berguna mempunyai peranan yang boleh dibaca. Harus jelas bagaimana ia diperoleh, dinaik taraf, digunakan, dihadkan, atau dibandingkan. Pemain perlu tahu sama ada nilai datang daripada kelangkaan, kegunaan, sinergi set, sejarah, kebolehpindahan, atau masa musim.

Pelaksanaan terbaik tidak meminta pemilikan memikul keseluruhan permainan. Ia membiarkan pemilikan menyokong loop yang sudah boleh difahami.

Keajaiban dalam konteks

Kad Keajaiban masuk akal apabila bertindak sebagai alat pengeluaran. Kad perlombongan boleh mempengaruhi output sumber, perancangan set, pilihan gem, keutamaan sharpening, kesesakan guild, dan masa sumbangan musim.

Jadi jawapan Keajaiban kepada soalan token tidak sepiawai adalah praktikal: kad penting jika ia mengubah keputusan. Label kurang penting berbanding sama ada kad membantu pemain membaca dan membentuk ekonomi.

Soal jawab

Bolehkah permainan blockchain bagus tanpa fokus pada token tidak sepiawai?

Ya. Identiti dompet, penyelesaian, ketelusan ganjaran, dan strategi yang disahkan pelayan boleh berguna walaupun token tidak sepiawai bukan tajuk utama.

Apa yang menjadikan kad bernilai dalam Keajaiban?

Nilainya datang daripada peranan sumber, potensi naik taraf, kesesuaian set, gem, sharpening, dan bagaimana ia membantu rancangan musim semasa.

Sumber