Kertas putih v4 · Mei 2026
Keajaiban
Keajaiban ialah permainan NFT strategi pelayar yang dibina atas lapan sumber, pengeluaran kad koleksi, penemuan Buku Resipi, kemajuan Kwaraksis-9, kerjasama persatuan dan duel pemain lawan pemain terasing.
Tesis reka bentuk
Setiap sumber harus mempunyai tujuan yang bermakna.
Ekonomi direka supaya sumber boleh menjadi pengeluaran, penemuan, kemajuan bandar, kemajuan persatuan, tekanan pemain lawan pemain atau penyelesaian Keajaiban.
Mula
Pemain baharu belajar dengan melakukan.
Sesi pertama mengajar sambungan dompet, kad, perlombongan, gacha, Makmal Resipi, naik taraf bandar, sentuhan persatuan dan sumbangan tanpa menyembunyikan peraturan pelayan.
Gunakan dompet Solana untuk membuka sesi.
Lengkapkan kad dan dapatkan sumber.
Gunakan Makmal Resipi dan majukan Buku Resipi.
Pindahkan sumber ke Keajaiban apabila anda bersedia.
Gelung utama
Lombong, selesaikan, bina, siapkan.
Kad menghasilkan sumber dari masa ke masa.
Resipi menukar koleksi menjadi pengetahuan.
Sistem bandar dan persatuan menukar perbelanjaan menjadi kemajuan tahan lama.
Matlamat Keajaiban bersama menamatkan musim.
Kemajuan musim datang daripada keputusan sumber yang tidak boleh dibalikkan, bukan daripada kalendar pasif.
Kemajuan
Pintu ciri menjaga ekonomi mudah dibaca.
Sistem dibuka mengikut tahap Buku Resipi supaya kerumitan datang secara berperingkat.
Sumber
Ekonomi lapan sumber.

Nebrit
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Solarun
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Voidriks
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Astrel
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Zailoks
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Kuantel
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Umbran
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Kronofluks
Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.
Kad dan makmal
Kad menghasilkan. Makmal menemui.
Kad ialah alat pengeluaran aktif. Makmal Resipi memberi koleksi kegunaan kedua dengan menukar gabungan menjadi kemajuan.


Bandar dan wira
Kwaraksis-9 menukar sumber menjadi kekuatan tahan lama.
Bangunan bandar dan wira mencipta pilihan jangka panjang antara sumbangan segera dan pengeluaran masa depan yang lebih kuat.


Persatuan dan pemain lawan pemain
Kerjasama dan persaingan menggunakan ruang berasingan.
Persatuan menyelaraskan kerja wilayah dan ganjaran. Duel pemain lawan pemain membiarkan pemain bersaing tanpa memadamkan kemajuan musim utama.

Ganjaran
Ganjaran mesti kelihatan dan selamat daripada ulangan.
Model ganjaran menggunakan rekod jelas, ganjaran peribadi tertangguh dan penyelesaian yang selamat daripada ulangan.
Keselamatan dan infrastruktur
Pelayar boleh membimbing. Pelayan mesti memutuskan.
Tindakan penting diperiksa oleh pelayan, dilindungi daripada permintaan berganda, dihadkan kadarnya dan direkodkan untuk operasi.


Pelan jalan
Arah produk terdekat.
- PengenalanMenggilap buka kunci langkah demi langkah.
- Perang persatuanMenggilap peta wilayah, taruhan tersembunyi, ganjaran dan penyelesaian kepungan.
- WiraMelaras kuasa wira, gabungan peralatan dan ganjaran ekspedisi.
- pemain lawan pemainMemperbaik lobi, bayaran balik, penyelesaian peti, skrin keputusan dan sejarah perlawanan.
- BayaranMemperluas dokumen tindakan berbayar dan keterlihatan tabung.
- PenyetempatanMelengkapkan halaman awam dan label klien dengan kamus berstruktur.
Aliran bayaran
Tindakan berbayar masuk ke baldi logik yang jelas.
Label menerangkan destinasi logik, bukan alamat dompet.
Tindakan umum
Tindakan pemain lawan pemain
Soalan
Soalan lazim.
Kertas putih ini merangkum arah reka bentuk langsung Keajaiban semasa. Nombor tepat, peluang ganjaran, pemalar imbangan dan susunan ciri boleh berubah semasa ujian produksi, kerja keselamatan dan pengimbangan ekonomi.


