Keajaiban

Kertas putih v4 · Mei 2026

Keajaiban

Keajaiban ialah permainan NFT strategi pelayar yang dibina atas lapan sumber, pengeluaran kad koleksi, penemuan Buku Resipi, kemajuan Kwaraksis-9, kerjasama persatuan dan duel pemain lawan pemain terasing.

8 sumber6 slot perlombonganperlawanan pemain lawan pemainwilayah persatuanlog masuk dompet Solanapintu Buku Resipi

Tesis reka bentuk

Setiap sumber harus mempunyai tujuan yang bermakna.

Ekonomi direka supaya sumber boleh menjadi pengeluaran, penemuan, kemajuan bandar, kemajuan persatuan, tekanan pemain lawan pemain atau penyelesaian Keajaiban.

Mula

Pemain baharu belajar dengan melakukan.

Sesi pertama mengajar sambungan dompet, kad, perlombongan, gacha, Makmal Resipi, naik taraf bandar, sentuhan persatuan dan sumbangan tanpa menyembunyikan peraturan pelayan.

01Sambung

Gunakan dompet Solana untuk membuka sesi.

02Lombong

Lengkapkan kad dan dapatkan sumber.

03Temui

Gunakan Makmal Resipi dan majukan Buku Resipi.

04Sumbang

Pindahkan sumber ke Keajaiban apabila anda bersedia.

Gelung utama

Lombong, selesaikan, bina, siapkan.

01Lombong

Kad menghasilkan sumber dari masa ke masa.

02Selesaikan

Resipi menukar koleksi menjadi pengetahuan.

03Bina

Sistem bandar dan persatuan menukar perbelanjaan menjadi kemajuan tahan lama.

04Siapkan

Matlamat Keajaiban bersama menamatkan musim.

05Kekangan

Kemajuan musim datang daripada keputusan sumber yang tidak boleh dibalikkan, bukan daripada kalendar pasif.

Kemajuan

Pintu ciri menjaga ekonomi mudah dibaca.

Sistem dibuka mengikut tahap Buku Resipi supaya kerumitan datang secara berperingkat.

SistemDibukaTujuan
Buku 1Gacha dan perlombongan pertamaPemain baharu belajar dengan melakukan.
Buku 2Makmal ResipiResipi menukar koleksi menjadi kemajuan.
Buku 3Misi harianPermainan tetap mula memberi ganjaran berulang.
Buku 4KeajaibanSumber mendapat matlamat musim bersama.
Buku 5Bandar Kwaraksis-9Naik taraf jangka panjang bermula.
Buku 7WiraWatak dan ekspedisi menambah lapisan lain.
Buku 8PersatuanProjek bersama dan wilayah dibuka.

Sumber

Ekonomi lapan sumber.

Nebrit

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Solarun

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Voidriks

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Astrel

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Zailoks

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Kuantel

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Umbran

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Kronofluks

Digunakan dalam kad, resipi, bandar, persatuan dan matlamat musim.

Kad dan makmal

Kad menghasilkan. Makmal menemui.

Kad ialah alat pengeluaran aktif. Makmal Resipi memberi koleksi kegunaan kedua dengan menukar gabungan menjadi kemajuan.

KadSumber, kelangkaan, tahap dan kelebihan membentuk hasil.
Buku ResipiPenemuan membuka lebih banyak sistem.
Makmal ResipiBaris dan percubaan membolehkan pemain menguji lebih banyak gabungan.
GachaPaid rolls add cards to the economy.
BurningCards can leave inventory for progression paths.
HistoryRecent drops and records make results readable.

Bandar dan wira

Kwaraksis-9 menukar sumber menjadi kekuatan tahan lama.

Bangunan bandar dan wira mencipta pilihan jangka panjang antara sumbangan segera dan pengeluaran masa depan yang lebih kuat.

Bangunan bandarNaik taraf menambah bonus dan membuka strategi.
WiraWira, peralatan dan ekspedisi menambah kuasa akaun.
Pilihan masaMenyimpan sumber boleh menjadi penting seperti membelanjakannya.
GearHero gear makes equipment choices meaningful.
ExpeditionsExpeditions convert time and strength into rewards.
HistoryResults stay readable after actions finish.

Persatuan dan pemain lawan pemain

Kerjasama dan persaingan menggunakan ruang berasingan.

Persatuan menyelaraskan kerja wilayah dan ganjaran. Duel pemain lawan pemain membiarkan pemain bersaing tanpa memadamkan kemajuan musim utama.

PersatuanProjek bersama, wilayah dan ekspedisi.
pemain lawan pemainPerlawanan terasing dengan taruhan, peti perlawanan dan pembayaran sendiri.
SejarahPerlawanan tamat kekal di lobi bersama keputusan.
ExpeditionsGuild activity can create personal pending rewards.
Duel vaultpemain lawan pemain funds stay isolated from the main season.
Match historyFinished matches remain readable after settlement.
Ganjaran persatuan disahkan oleh pelayan.pemain lawan pemain menggunakan sumber perlawanan terasing.Bayaran balik dan pembayaran direkodkan.Sejarah perlawanan memastikan keputusan akhir kelihatan.

Ganjaran

Ganjaran mesti kelihatan dan selamat daripada ulangan.

Model ganjaran menggunakan rekod jelas, ganjaran peribadi tertangguh dan penyelesaian yang selamat daripada ulangan.

Keadaan ganjaranDeposit, tuntutan, pembayaran, baucar, penggalak, ekspedisi dan baris wilayah dijejak oleh pelayan.
MusimPenyelesaian Keajaiban dan kedudukan
HarianGanjaran misi dan aktiviti
Persatuan/pemain lawan pemainWilayah, ekspedisi dan duel
Tabung bersamaSumbangan menggerakkan musim menuju Keajaiban.
Ganjaran peribadiPemain yang layak menuntut ganjaran individu.
Ganjaran persatuanKemajuan persatuan boleh mencipta ganjaran peribadi tertangguh.
Kejelasan ganjaranAntara muka harus menunjukkan apa yang berubah, apa yang diterima dan ke mana ganjaran pergi.
Pembayaran SOLPembayaran direkodkan, diperiksa dan selamat daripada ulangan.
Baucar dan penggalakItem luar rantaian kekal sebagai rekod yang terikat pada akaun pemain.

Keselamatan dan infrastruktur

Pelayar boleh membimbing. Pelayan mesti memutuskan.

Tindakan penting diperiksa oleh pelayan, dilindungi daripada permintaan berganda, dihadkan kadarnya dan direkodkan untuk operasi.

Kuasa pelayanBaki, rawak, resipi, tuntutan ganjaran, penyelesaian pemain lawan pemain dan pemeriksaan bayaran diputuskan di sisi pelayan.
Pintu ciriSistem terkunci disekat oleh peraturan API, bukan hanya disembunyikan dalam antara muka.
Pengasingan skopMusim utama, perlawanan pemain lawan pemain, keadaan perang persatuan dan inventori menggunakan pengecam masa jalan berasingan.
Model bacaanPapan kedudukan, papan pemuka persatuan dan peta wilayah menggunakan petikan cache untuk bacaan pantas.
Rintangan salah gunaPintu rekrut, had kadar, taruhan tersembunyi, idempotensi dan ganjaran milik pelayan ialah alat keselamatan dan reka bentuk.
OperasiPengeluaran Debian menggunakan Docker, Postgres, Redis, Caddy, peraturan tembok api, pakej disulitkan, log dan rutin sandaran.
Ganjaran milik pelayanTindakan idempotenHad kadarModel bacaan cacheRutin sandaran

Pelan jalan

Arah produk terdekat.

  1. PengenalanMenggilap buka kunci langkah demi langkah.
  2. Perang persatuanMenggilap peta wilayah, taruhan tersembunyi, ganjaran dan penyelesaian kepungan.
  3. WiraMelaras kuasa wira, gabungan peralatan dan ganjaran ekspedisi.
  4. pemain lawan pemainMemperbaik lobi, bayaran balik, penyelesaian peti, skrin keputusan dan sejarah perlawanan.
  5. BayaranMemperluas dokumen tindakan berbayar dan keterlihatan tabung.
  6. PenyetempatanMelengkapkan halaman awam dan label klien dengan kamus berstruktur.

Aliran bayaran

Tindakan berbayar masuk ke baldi logik yang jelas.

Label menerangkan destinasi logik, bukan alamat dompet.

main_poolTabung bayaran musim dan permainan umum.
dev_feePenerima yuran pembangunan yang dikonfigurasi.
pvp_match_vaultPeti tempatan bagi satu perlawanan pemain lawan pemain.
winner_payoutsPembayaran kepada pemenang pemain lawan pemain.
refundsBayaran balik pembatalan pemain lawan pemain.

Tindakan umum

Gulungan gacha berkelompokgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Campuran Makmal Resipirecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Beli baris percubaan makmallab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Bakar kad NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Sumbangan Keajaibankeajaiban_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Derma SOL musimseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Yuran bandar / wira / persatuanjenis bandar, wira dan persatuan
85% main_pool15% dev_fee

Tindakan pemain lawan pemain

Taruhan masukpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Rig perlombongan keenam pemain lawan pemainpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Slot inventori pemain lawan pemainpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Baris makmal pemain lawan pemainpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Yuran tindakan pemain lawan pemaingacha / makmal / bakar / sumbang / dll.
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Tamat pemain lawan pemain biasapvp_match_vault -> 5% main_pool -> baki winner_payouts
Pembatalan pemain lawan pemain sebulat suarapvp_match_vault -> 5% main_pool -> baki refunds
Undi batalpemindahan diri 0-lamport; tiada resit Keajaiban, hanya yuran rangkaian Solana.

Soalan

Soalan lazim.

Adakah Keajaiban tamat mengikut pemasa?Tidak. Musim Keajaiban tamat apabila pemain menyiapkan matlamat bersama.
Bolehkah sumber dibelanjakan di banyak tempat?Ya. Sumber yang sama mencipta pilihan antara pengeluaran, penemuan, bandar, persatuan, duel dan Keajaiban.
Adakah sistem terkunci hanya tersembunyi dalam antara muka?Tidak. Pintu ciri dikuatkuasakan oleh API.
Adakah pemain lawan pemain terikat pada musim utama?pemain lawan pemain bermula daripada konteks musim tetapi berjalan dalam keadaan perlawanan terasing.
Mengapa sesetengah peraturan disembunyikan?Jawapan resipi tepat, taruhan anti-sniping, rawak dan mekanik penyelesaian dilindungi untuk keadilan dan kebolehbacaan.

Kertas putih ini merangkum arah reka bentuk langsung Keajaiban semasa. Nombor tepat, peluang ganjaran, pemalar imbangan dan susunan ciri boleh berubah semasa ujian produksi, kerja keselamatan dan pengimbangan ekonomi.