なぜ重要か
協力目標はオンラインゲームに共通の一文を与えます。プレイヤーはコミュニティが何を終えようとしているか、何が残っているか、今日の行動が個人進行を越えてなぜ重要かを語れます。
この共通の一文は強力です。オンラインゲームは多くのシステムに注意を分散させがちだからです。協力目標は別々の行動を一つのシーズン identity に変えます。
また、プレイヤー同士が説明し合う材料にもなります。共通言語は共通の勢いの一部です。
隠れた失敗
隠れた失敗は、小さな集団だけが意味ある影響を持つ共有目標です。大半のプレイヤーが観客のように感じると、目標は背景装飾になります。
別の失敗は貢献の不明確さです。プレイヤーは全体バーが動くのを見ても、自分の行動が意味を持ったか分かりません。動機はすぐ弱まります。
協力目標は匿名化を避ける必要があります。プレイヤーには、自分の努力と集団の進行の間に少なくとも見えるつながりが必要です。
より良い設計習慣
より良い協力目標は複数の有用な役割を提供します。新規プレイヤーは小さな需要を満たし、専門家は詰まりを解き、ギルドは押し込みを調整し、リーダーは季節状態を読む助けをします。
システムは個人の影響と集団進行の両方を示すべきです。最大貢献者でなくても助けたと感じる必要があります。
良い協力設計は、準備、加速、不足解決、最後の押し込みという議論の段階も作ります。
奇跡 での見せ方
奇跡 の共有シーズン目標は、採掘カード、資源、レシピ、ギルド、貢献タイミングを一つの協力の弧につなげられます。その弧は異なる役割から同じ結果を気にする理由を与えます。
最も強い形では、シーズンが終わったことだけでなく、コミュニティがどうそこへ押し上げたかも記憶されます。
その記憶が、全体メーターと本物の協力シーズンを分けます。
また、ギルドとソロ貢献者に共通の枠組みを与え、違う遊び方でも同じ終点へ向かえます。

