白書 v4 · 2026年5月
ミラクル
ミラクルは、八つの資源、コレクションカード生産、レシピブック発見、クワラクシス-9の進行、ギルド連携、独立した対人戦デュエルを軸にしたブラウザ戦略NFTゲームです。
設計原則
すべての資源には意味ある行き先が必要です。
資源が生産、発見、都市進行、ギルド進行、対人戦の圧力、またはミラクル完成へ変わるよう経済は設計されています。
最初の一歩
新しいプレイヤーは行動しながら学びます。
最初のセッションでは、ウォレット接続、カード、採掘、ガチャ、レシピ研究所、都市強化、ギルドの入口、貢献を教え、サーバールールを隠しません。
Solanaウォレットでセッションを作ります。
カードを装備して資源を得ます。
レシピ研究所を使い、レシピブックを進めます。
準備ができたら資源をミラクルへ移します。
基本ループ
採掘し、解き、築き、完成させる。
カードは時間とともに資源を生産します。
レシピはコレクションを知識へ変えます。
都市とギルドは支出を持続的な進行へ変えます。
共有ミラクル目標がシーズンを終わらせます。
シーズン進行は受動的なカレンダーではなく、取り消せない資源判断から生まれます。
進行
機能ゲートは経済を読みやすく保ちます。
システムはレシピブックのレベルで開き、複雑さが段階的に入ります。
資源
八資源の経済。

ネブリス
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ソラルーン
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ヴォイドリクス
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

アストレル
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ザイロックス
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

クアンセル
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

アンブレーン
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

クロノフラックス
カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。
カードと研究所
カードは生産する。レシピ研究所は発見する。
カードは能動的な生産道具です。レシピ研究所は組み合わせを進行へ変え、コレクションに二つ目の目的を与えます。


都市と英雄
中盤システムは資源を時間の圧力へ変えます。
都市建物と英雄は、即時貢献とより強い未来生産の間に長期的な選択を作ります。


ギルドと対人戦
協力と競争は別々の空間を使います。
ギルドは領地作業と報酬を調整します。対人戦デュエルは隔離された試合状態を使い、競争がシーズンを消さないようにします。

報酬
報酬は見えるべきで、反復に対して安全であるべきです。
報酬モデルは明確な記録、保留中の個人報酬、反復安全な決済を使います。
安全性と基盤
ブラウザは案内できる。決定はサーバーが行うべきです。
重要な行動はサーバーで検査され、重複リクエストから守られ、レート制限され、運用のために記録されます。


ロードマップ
近い製品方向。
- オンボーディング段階的な解放を磨きます。
- ギルド戦争領地マップ、隠し賭け、報酬、包囲解決を磨きます。
- 英雄英雄の強さ、装備融合、遠征報酬を調整します。
- 対人戦ロビー、返金、金庫決済、結果画面、履歴を改善します。
- 支払い有料行動の文書とプール可視性を広げます。
- ローカライズ公開ページとクライアントラベルを構造化辞書で完成させます。
支払いフロー
有料行動は明確な論理バケットへ入ります。
ラベルはウォレットアドレスではなく論理的な行き先を示します。
通常行動
対人戦行動
質問
よくある質問。
この白書はミラクルの現在のライブ設計方向を要約します。正確な数値、報酬確率、調整定数、機能順序は、本番テスト、安全作業、経済バランス調整の中で変わる可能性があります。


