ミラクル

白書 v4 · 2026年5月

ミラクル

ミラクルは、八つの資源、コレクションカード生産、レシピブック発見、クワラクシス-9の進行、ギルド連携、独立した対人戦デュエルを軸にしたブラウザ戦略NFTゲームです。

8資源6採掘スロット対人戦マッチギルド領地Solanaウォレットログインレシピブックの門

設計原則

すべての資源には意味ある行き先が必要です。

資源が生産、発見、都市進行、ギルド進行、対人戦の圧力、またはミラクル完成へ変わるよう経済は設計されています。

最初の一歩

新しいプレイヤーは行動しながら学びます。

最初のセッションでは、ウォレット接続、カード、採掘、ガチャ、レシピ研究所、都市強化、ギルドの入口、貢献を教え、サーバールールを隠しません。

01接続

Solanaウォレットでセッションを作ります。

02採掘

カードを装備して資源を得ます。

03発見

レシピ研究所を使い、レシピブックを進めます。

04貢献

準備ができたら資源をミラクルへ移します。

基本ループ

採掘し、解き、築き、完成させる。

01採掘

カードは時間とともに資源を生産します。

02解明

レシピはコレクションを知識へ変えます。

03建設

都市とギルドは支出を持続的な進行へ変えます。

04完成

共有ミラクル目標がシーズンを終わらせます。

05制約

シーズン進行は受動的なカレンダーではなく、取り消せない資源判断から生まれます。

進行

機能ゲートは経済を読みやすく保ちます。

システムはレシピブックのレベルで開き、複雑さが段階的に入ります。

システム解放目的
ブック1ガチャと最初の採掘新しいプレイヤーは行動しながら学びます。
ブック2レシピ研究所レシピはコレクションを進行へ変えます。
ブック3デイリークエスト定期的なプレイが反復報酬を生みます。
ブック4ミラクル資源が共有シーズン目標を得ます。
ブック5クワラクシス-9都市長期強化が始まります。
ブック7英雄キャラクターと遠征が別の層を加えます。
ブック8ギルド共有計画と領地が開きます。

資源

八資源の経済。

ネブリス

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ソラルーン

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ヴォイドリクス

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

アストレル

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

ザイロックス

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

クアンセル

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

アンブレーン

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

クロノフラックス

カード、レシピ、都市、ギルド、シーズン目標で使われます。

カードと研究所

カードは生産する。レシピ研究所は発見する。

カードは能動的な生産道具です。レシピ研究所は組み合わせを進行へ変え、コレクションに二つ目の目的を与えます。

カード資源、希少度、レベル、特性が収入を形作ります。
レシピブック発見がさらに多くのシステムを解放します。
レシピ研究所行と試行回数により、より多くの組み合わせを試せます。
ガチャ有料ロールは経済にカードを追加します。
燃焼カードは進行経路を通じて在庫から出ることがあります。
履歴最近のドロップと記録が結果を読みやすく保ちます。

都市と英雄

中盤システムは資源を時間の圧力へ変えます。

都市建物と英雄は、即時貢献とより強い未来生産の間に長期的な選択を作ります。

都市建物は生産と戦略を改善します。
英雄装備と遠征が別の進行層を加えます。
建物強化は特定資源を長期ボーナスへ変えます。
遠征英雄の時間は結果と潜在報酬へ変わります。
装備装備研究所は装備を試し、改善します。
選択限られた資源が、今与えるか未来を強めるかを決めます。

ギルドと対人戦

協力と競争は別々の空間を使います。

ギルドは領地作業と報酬を調整します。対人戦デュエルは隔離された試合状態を使い、競争がシーズンを消さないようにします。

ギルド領地、遠征、共有計画、社会的目標。
ギルド戦争領地マップは圧力、包囲、報酬の方向を与えます。
対人戦ロビープレイヤーは賭け金とミラクル目標サイズを選び、試合を作ります。
対人戦マッチ試合資源、購入、結果はメインシーズンから分離されます。
返金ロビー取消や全員一致取消には定められた損失が適用されます。
履歴終了した試合は結果付きでロビーに残ります。
ギルド報酬はサーバーで検証されます。対人戦は隔離された試合資源を使います。返金と支払いは記録されます。試合履歴は最終結果を見える状態に保ちます。

報酬

報酬は見えるべきで、反復に対して安全であるべきです。

報酬モデルは明確な記録、保留中の個人報酬、反復安全な決済を使います。

報酬状態入金、請求、支払い、券、ブースター、遠征、領地行はサーバーが追跡します。
シーズンミラクル完成とランキング
デイリークエストと活動報酬
ギルド/対人戦領地、遠征、デュエル
共有プール貢献はシーズンをミラクルへ動かします。
個人報酬対象プレイヤーは個別報酬を請求します。
ギルド報酬ギルド進行は保留中の個人報酬を生むことがあります。
報酬の明確さインターフェースは何が変わり、何を受け取り、報酬がどこへ行ったかを示すべきです。
SOL支払い支払いは記録、検査され、反復に対して安全です。
券とブースターオフチェーン品はプレイヤーアカウントに結びついた記録に残ります。

安全性と基盤

ブラウザは案内できる。決定はサーバーが行うべきです。

重要な行動はサーバーで検査され、重複リクエストから守られ、レート制限され、運用のために記録されます。

サーバー権限残高、乱数、レシピ、報酬請求、対人戦決済、支払い検査はサーバー側で決まります。
機能ゲートロックされたシステムはUIで隠すだけでなく、APIルールで強制されます。
範囲分離メインシーズン、対人戦、ギルド戦争状態、在庫は分離された実行識別子を使います。
読み取りモデルランキング、ギルドダッシュボード、領地マップは高速読み取り用のキャッシュ済みスナップショットを使います。
悪用耐性参加ゲート、レート制限、隠し賭け、冪等性、サーバー所有報酬は安全性と設計の道具です。
運用Debian本番環境はDocker、Postgres、Redis、Caddy、ファイアウォール規則、暗号化バンドル、ログ、バックアップを使います。
サーバー所有報酬冪等な行動レート制限キャッシュ済み読み取りモデルバックアップ手順

ロードマップ

近い製品方向。

  1. オンボーディング段階的な解放を磨きます。
  2. ギルド戦争領地マップ、隠し賭け、報酬、包囲解決を磨きます。
  3. 英雄英雄の強さ、装備融合、遠征報酬を調整します。
  4. 対人戦ロビー、返金、金庫決済、結果画面、履歴を改善します。
  5. 支払い有料行動の文書とプール可視性を広げます。
  6. ローカライズ公開ページとクライアントラベルを構造化辞書で完成させます。

支払いフロー

有料行動は明確な論理バケットへ入ります。

ラベルはウォレットアドレスではなく論理的な行き先を示します。

main_poolシーズンと通常ゲーム支払いプール。
dev_fee設定された開発手数料受取先。
pvp_match_vault一つの対人戦マッチのローカル金庫。
winner_payouts対人戦勝者への支払い。
refunds対人戦取消の返金。

通常行動

ガチャロール束gacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
レシピ研究所の混合recipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
研究所試行行の購入lab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFTカード燃焼nft_burn
85% main_pool15% dev_fee
ミラクル貢献奇跡_contribute
85% main_pool15% dev_fee
シーズンSOL寄付season_donate
85% main_pool15% dev_fee
都市 / 英雄 / ギルド手数料都市、英雄、ギルド種別
85% main_pool15% dev_fee

対人戦行動

入場賭け金pvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
対人戦第六採掘設備pvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
対人戦在庫スロットpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
対人戦研究所行pvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
対人戦行動手数料ガチャ / 研究所 / 燃焼 / 貢献 / など
95% pvp_match_vault5% dev_fee
通常の対人戦終了pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 残り winner_payouts
全員一致の対人戦取消pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 残り refunds
取消投票0 lamportの自己送金。ミラクル領収書はなく、Solanaネットワーク手数料のみ。

質問

よくある質問。

ミラクルはタイマーで終わりますか?いいえ。プレイヤーが共有目標を完成させた時にミラクルシーズンは終わります。
資源は多くの場所で使えますか?はい。同じ資源が生産、発見、都市、ギルド、デュエル、ミラクルの間に選択を作ります。
ロックされたシステムはUIで隠されるだけですか?いいえ。機能ゲートはAPIで強制されます。
対人戦はメインシーズンに結びついていますか?対人戦はシーズン文脈から始まりますが、隔離された試合状態で動きます。
なぜ一部のルールは隠されていますか?正確なレシピ答え、スナイプ防止の賭け、乱数、決済機構は公平性と読みやすさのために保護されます。

この白書はミラクルの現在のライブ設計方向を要約します。正確な数値、報酬確率、調整定数、機能順序は、本番テスト、安全作業、経済バランス調整の中で変わる可能性があります。