Mukjizat

All articlesPanduan game blockchain

Mitos blockchain

Apakah game blockchain hanya tentang token non-fungible?

Pandangan praktis tentang token non-fungible, identitas dompet, kepemilikan digital, pool transparan, dan mengapa game blockchain membutuhkan lebih dari aset koleksi.

Kartu koleksi yang digunakan untuk menjelaskan desain game token non-fungible
Mitos umumGame blockchain berarti galeri token non-fungible.
Pertanyaan lebih baikApa yang benar-benar dilakukan aset atau alur dompet untuk pemain?
Contoh KeajaibanKartu dapat menjadi alat produksi yang memengaruhi resource, set, upgrade, dan timing kontribusi.

Ide inti

Tidak: game blockchain tidak hanya tentang token non-fungible. token non-fungible bisa menjadi permukaan yang berguna, terutama untuk aset koleksi, tetapi itu bukan seluruh kategori. Game juga dapat memakai identitas dompet, settlement pembayaran, akun token, konteks pool transparan, atau riwayat transaksi yang dapat diverifikasi.

Pertanyaan yang lebih baik bukan "apakah game ini punya token non-fungible?". Pertanyaan yang lebih baik adalah "apa yang diubah kepemilikan untuk pemain?". Jika kartu dimiliki tetapi tidak memengaruhi pilihan, timing, strategi, aturan pertukaran, atau identitas jangka panjang, lapisan kepemilikan itu tipis.

Kesalahpahaman umum

Banyak pitch web 3 yang lemah memperlakukan token non-fungible sebagai argumen desain lengkap. Mereka menampilkan kelangkaan, seni koleksi, atau bahasa marketplace, lalu melewatkan bagian ketika item menjadi berguna di dalam permainan.

Desain yang lebih kuat dimulai dari utilitas. Apakah aset mengubah produksi? Apakah membuka spesialisasi? Apakah menciptakan keputusan antara upgrade, menahan, menukar, membakar, atau berkontribusi? Itu pertanyaan game, bukan pertanyaan token.

Seperti apa implementasi yang baik

Aset mirip token non-fungible yang berguna memiliki peran yang mudah dibaca. Harus jelas bagaimana aset itu didapat, ditingkatkan, dikonsumsi, dibatasi, atau dibandingkan. Pemain perlu tahu apakah nilai berasal dari kelangkaan, utilitas, sinergi set, sejarah, transferabilitas, atau timing musim.

Implementasi terbaik tidak meminta kepemilikan memikul seluruh game. Kepemilikan dibiarkan mendukung loop yang sudah dapat dipahami.

Keajaiban dalam konteks

Kartu Keajaiban masuk akal ketika berperilaku sebagai alat produksi. Kartu mining dapat memengaruhi output resource, perencanaan set, pilihan gem, prioritas sharpening, bottleneck guild, dan timing kontribusi musim.

Jadi jawaban Keajaiban terhadap pertanyaan token non-fungible bersifat praktis: kartu penting jika mengubah keputusan. Label kurang penting dibanding apakah kartu membantu pemain membaca dan membentuk ekonomi.

Tanya jawab

Bisakah game blockchain bagus tanpa fokus pada token non-fungible?

Ya. Identitas dompet, settlement, transparansi hadiah, dan strategi yang diverifikasi server dapat berguna bahkan ketika token non-fungible bukan judul utamanya.

Apa yang membuat kartu bernilai di Keajaiban?

Nilainya datang dari peran resource, potensi upgrade, kecocokan set, gem, sharpening, dan bagaimana kartu membantu rencana musim saat ini.

Sumber