Mukjizat

Buku putih v4 · Mei 2026

Mukjizat

Mukjizat adalah game NFT strategi browser yang dibangun di sekitar delapan sumber daya, produksi kartu koleksi, penemuan Buku Resep, progres Kwaraksis-9, koordinasi guild, dan duel Pemain lawan pemain terisolasi.

8 sumber daya6 slot tambangPertandingan Pemain lawan pemainWilayah guildLogin dompet SolanaGerbang Buku Resep

Tesis desain

Setiap sumber daya harus punya tujuan yang bermakna.

Ekonomi dirancang agar sumber daya dapat berubah menjadi produksi, penemuan, progres kota, progres guild, dorongan Pemain lawan pemain, atau penyelesaian Mukjizat.

Mulai

Pemain baru belajar dengan bertindak.

Sesi pertama mengajarkan koneksi dompet, kartu, penambangan, gacha, Laboratorium Resep, peningkatan kota, kontak guild, dan kontribusi tanpa menyembunyikan aturan server.

01Hubungkan

Gunakan dompet Solana untuk membuat sesi.

02Tambang

Pasang kartu dan hasilkan sumber daya.

03Temukan

Gunakan Laboratorium Resep dan majukan Buku Resep.

04Berkontribusi

Pindahkan sumber daya ke Mukjizat saat siap.

Loop inti

Tambang, pecahkan, bangun, selesaikan.

01Tambang

Kartu menghasilkan sumber daya seiring waktu.

02Pecahkan

Resep mengubah koleksi menjadi pengetahuan.

03Bangun

Kota dan guild mengubah pengeluaran menjadi progres permanen.

04Selesaikan

Target Mukjizat bersama menutup musim.

05Ikat

Progres musim datang dari keputusan sumber daya yang tidak bisa dibalik, bukan kalender pasif.

Progresi

Gerbang fitur membuat ekonomi mudah dibaca.

Sistem terbuka berdasarkan level Buku Resep sehingga kompleksitas datang bertahap.

SistemTerbukaTujuan
Buku 1Gacha dan penambangan pertamaPemain baru belajar dengan bertindak.
Buku 2Laboratorium ResepResep mengubah koleksi menjadi progres.
Buku 3Quest harianPermainan rutin mulai memberi hadiah berulang.
Buku 4MukjizatSumber daya mendapat tujuan musim bersama.
Buku 5Kota Kwaraksis-9Peningkatan jangka panjang dimulai.
Buku 7HeroKarakter dan ekspedisi menambah lapisan lain.
Buku 8GuildProyek bersama dan wilayah terbuka.

Sumber daya

Ekonomi delapan sumber daya.

Nebrit

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Solarun

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Voidriks

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Astrel

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Zailoks

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Kuantel

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Umbran

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Kronofluks

Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Kartu dan lab

Kartu berproduksi. Laboratorium Resep menemukan.

Kartu adalah alat produksi aktif. Laboratorium Resep memberi koleksi tujuan kedua dengan mengubah kombinasi menjadi progres.

KartuSumber daya, kelangkaan, level, dan perk membentuk pendapatan.
Buku ResepPenemuan membuka lebih banyak sistem.
Laboratorium ResepBaris dan percobaan memungkinkan lebih banyak kombinasi diuji.
GachaTarikan berbayar menambahkan kartu ke ekonomi.
PembakaranKartu dapat keluar dari inventaris untuk jalur progres.
RiwayatDrop terakhir dan catatan membuat hasil tetap terbaca.

Kota dan hero

Kwaraksis-9 mengubah sumber daya menjadi kekuatan tahan lama.

Bangunan kota dan hero menciptakan pilihan jangka panjang antara kontribusi langsung dan memperkuat produksi masa depan.

KotaBangunan meningkatkan produksi dan strategi.
HeroGear dan ekspedisi menambah lapisan progres lain.
BangunanPeningkatan mengubah sumber daya menjadi bonus permanen.
GearGear hero membuat pilihan loadout bermakna.
EkspedisiEkspedisi mengubah waktu dan kekuatan menjadi hadiah.
RiwayatHasil tetap terbaca setelah aksi selesai.

Guild dan Pemain lawan pemain

Kerja sama dan kompetisi memakai ruang terpisah.

Guild mengoordinasikan kerja wilayah dan hadiah. Duel Pemain lawan pemain memakai status pertandingan terisolasi agar kompetisi tidak menghapus musim.

GuildWilayah, ekspedisi, proyek bersama, dan tujuan sosial.
Pemain lawan pemainStake, pembangunan, balapan, penyelesaian, dan riwayat pertandingan.
WilayahGuild mengoordinasikan tekanan peta dan hadiah.
EkspedisiAktivitas guild dapat membuat hadiah pribadi tertunda.
Vault duelDana Pemain lawan pemain tetap terisolasi dari musim utama.
Riwayat pertandinganPertandingan selesai tetap terlihat setelah penyelesaian.
Hadiah guild diverifikasi oleh server.Pemain lawan pemain memakai sumber daya pertandingan terisolasi.Refund dan pembayaran dicatat.Riwayat pertandingan menjaga hasil final tetap terlihat.

Hadiah

Hadiah harus terlihat dan aman dari pengulangan.

Model hadiah memakai catatan jelas, hadiah pribadi tertunda, dan penyelesaian yang aman terhadap pengulangan.

Status hadiahDeposit, klaim, pembayaran, voucher, booster, ekspedisi, dan baris wilayah dilacak oleh server.
MusimPenyelesaian Mukjizat dan ranking
HarianHadiah quest dan aktivitas
Guild dan Pemain lawan pemainWilayah, ekspedisi, dan duel
Pool bersamaKontribusi menggerakkan musim menuju Mukjizat.
Hadiah pribadiPemain yang memenuhi syarat mengklaim hadiah individu.
Hadiah guildProgres guild dapat membuat hadiah pribadi tertunda.
Kejelasan hadiahAntarmuka harus menunjukkan apa yang berubah, apa yang diterima, dan ke mana hadiah pergi.
Pembayaran SOLPembayaran dicatat, diperiksa, dan aman dari pengulangan.
RiwayatHadiah yang selesai tetap bisa diaudit.

Keamanan dan infrastruktur

Browser boleh membimbing. Server harus memutuskan.

Aksi penting diperiksa oleh server, dilindungi dari permintaan ganda, dibatasi laju, dan dicatat untuk operasi.

Otoritas serverSaldo, acak, resep, hadiah, penyelesaian Pemain lawan pemain, dan pemeriksaan pembayaran berada di sisi server.
Gerbang fiturSistem terkunci diblokir oleh aturan API.
OperasiProduksi memakai Docker, Postgres, Redis, Caddy, aturan firewall, log, dan backup.
IdempotensiAksi aman ulang mencegah permintaan duplikat.
Batas lajuAksi sensitif dilindungi dari spam.
BackupData operasional harus dapat dipulihkan.
Hadiah serverAksi idempotentBatas lajuModel baca cacheBackup

Peta jalan

Arah produk jangka pendek.

  1. OnboardingSempurnakan pembukaan fitur langkah demi langkah.
  2. Perang guildPoles peta wilayah, bid tersembunyi, hadiah, dan resolusi pengepungan.
  3. HeroSesuaikan kekuatan hero, peleburan gear, dan hadiah ekspedisi.
  4. Keterbacaan musimPerbaiki umpan balik kontribusi Mukjizat, snapshot rating, konteks dorongan akhir, dan presentasi penyelesaian.
  5. Penyelesaian Pemain lawan pemainPerkuat UX lobby, refund, penutupan vault, layar hasil, dan riwayat pertandingan.
  6. Kepercayaan produksiLanjutkan audit penyalahgunaan, pemeriksaan backup, verifikasi pembayaran, dan pengerasan deploy.

Alur pembayaran

Aksi berbayar mengalir ke bucket logis yang jelas.

Label menjelaskan tujuan logis, bukan alamat dompet.

main_poolPool untuk pembayaran musim dan aksi game normal.
dev_feePenerima terkonfigurasi untuk biaya pengembangan.
pvp_match_vaultVault lokal untuk satu pertandingan Pemain lawan pemain.
winner_payoutsPembayaran kepada pemenang Pemain lawan pemain.
refundsRefund dari pembatalan Pemain lawan pemain.

Aksi normal

Paket tarikan gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Campuran Laboratorium Reseprecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Baris percobaan laboratoriumlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Pembakaran kartu NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Kontribusi Mukjizatmukjizat_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Donasi SOL musimseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Biaya kota / hero / guildcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

Aksi Pemain lawan pemain

Stake masukpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Rig tambang keenam Pemain lawan pemainpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Slot inventaris Pemain lawan pemainpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Baris lab Pemain lawan pemainpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Biaya aksi Pemain lawan pemaingacha / lab / bakar / kontribusi
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Akhir Pemain lawan pemain normalpvp_match_vault -> 5% main_pool -> sisanya winner_payouts
Pembatalan Pemain lawan pemain bulatpvp_match_vault -> 5% main_pool -> sisanya refunds
Vote batalHanya transaksi jaringan; tidak ada receipt Mukjizat, hanya biaya jaringan Solana.

Pertanyaan

Pertanyaan umum.

Apakah Mukjizat game musim berbasis timer?Tidak. Musim Mukjizat berakhir saat pemain menyelesaikan target bersama.
Bisakah sumber daya dipakai di banyak tempat?Ya. Delapan sumber daya yang sama menciptakan tekanan antara kartu, Laboratorium, kota, hero, guild, Pemain lawan pemain, perang, dan Mukjizat.
Apakah sistem terkunci hanya disembunyikan di UI?Tidak. Gerbang level buku diterapkan di server; panggilan API langsung tidak bisa melewati progres.
Apakah Pemain lawan pemain terhubung ke musim utama?Pemain lawan pemain dimulai dari konteks musim, tetapi berjalan dalam status pertandingan terisolasi dengan aturan penyelesaian sendiri.
Mengapa beberapa aturan disembunyikan?Jawaban resep pasti, bid pengepungan lawan, acak, dan mekanik pembayaran dilindungi agar game tetap adil dan terbaca.

Buku putih ini merangkum arah desain live Mukjizat saat ini. Angka pasti, peluang hadiah, konstanta balancing, dan urutan fitur dapat berubah selama pengujian produksi, pekerjaan keamanan, dan penyeimbangan ekonomi.