Buku putih v4 · Mei 2026
Mukjizat
Mukjizat adalah game NFT strategi browser yang dibangun di sekitar delapan sumber daya, produksi kartu koleksi, penemuan Buku Resep, progres Kwaraksis-9, koordinasi guild, dan duel Pemain lawan pemain terisolasi.
Tesis desain
Setiap sumber daya harus punya tujuan yang bermakna.
Ekonomi dirancang agar sumber daya dapat berubah menjadi produksi, penemuan, progres kota, progres guild, dorongan Pemain lawan pemain, atau penyelesaian Mukjizat.
Mulai
Pemain baru belajar dengan bertindak.
Sesi pertama mengajarkan koneksi dompet, kartu, penambangan, gacha, Laboratorium Resep, peningkatan kota, kontak guild, dan kontribusi tanpa menyembunyikan aturan server.
Gunakan dompet Solana untuk membuat sesi.
Pasang kartu dan hasilkan sumber daya.
Gunakan Laboratorium Resep dan majukan Buku Resep.
Pindahkan sumber daya ke Mukjizat saat siap.
Loop inti
Tambang, pecahkan, bangun, selesaikan.
Kartu menghasilkan sumber daya seiring waktu.
Resep mengubah koleksi menjadi pengetahuan.
Kota dan guild mengubah pengeluaran menjadi progres permanen.
Target Mukjizat bersama menutup musim.
Progres musim datang dari keputusan sumber daya yang tidak bisa dibalik, bukan kalender pasif.
Progresi
Gerbang fitur membuat ekonomi mudah dibaca.
Sistem terbuka berdasarkan level Buku Resep sehingga kompleksitas datang bertahap.
Sumber daya
Ekonomi delapan sumber daya.

Nebrit
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Solarun
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Voidriks
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Astrel
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Zailoks
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Kuantel
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Umbran
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.

Kronofluks
Dipakai di kartu, resep, peningkatan kota, proyek guild, dan target musim.
Kartu dan lab
Kartu berproduksi. Laboratorium Resep menemukan.
Kartu adalah alat produksi aktif. Laboratorium Resep memberi koleksi tujuan kedua dengan mengubah kombinasi menjadi progres.


Kota dan hero
Kwaraksis-9 mengubah sumber daya menjadi kekuatan tahan lama.
Bangunan kota dan hero menciptakan pilihan jangka panjang antara kontribusi langsung dan memperkuat produksi masa depan.


Guild dan Pemain lawan pemain
Kerja sama dan kompetisi memakai ruang terpisah.
Guild mengoordinasikan kerja wilayah dan hadiah. Duel Pemain lawan pemain memakai status pertandingan terisolasi agar kompetisi tidak menghapus musim.

Hadiah
Hadiah harus terlihat dan aman dari pengulangan.
Model hadiah memakai catatan jelas, hadiah pribadi tertunda, dan penyelesaian yang aman terhadap pengulangan.
Keamanan dan infrastruktur
Browser boleh membimbing. Server harus memutuskan.
Aksi penting diperiksa oleh server, dilindungi dari permintaan ganda, dibatasi laju, dan dicatat untuk operasi.


Peta jalan
Arah produk jangka pendek.
- OnboardingSempurnakan pembukaan fitur langkah demi langkah.
- Perang guildPoles peta wilayah, bid tersembunyi, hadiah, dan resolusi pengepungan.
- HeroSesuaikan kekuatan hero, peleburan gear, dan hadiah ekspedisi.
- Keterbacaan musimPerbaiki umpan balik kontribusi Mukjizat, snapshot rating, konteks dorongan akhir, dan presentasi penyelesaian.
- Penyelesaian Pemain lawan pemainPerkuat UX lobby, refund, penutupan vault, layar hasil, dan riwayat pertandingan.
- Kepercayaan produksiLanjutkan audit penyalahgunaan, pemeriksaan backup, verifikasi pembayaran, dan pengerasan deploy.
Alur pembayaran
Aksi berbayar mengalir ke bucket logis yang jelas.
Label menjelaskan tujuan logis, bukan alamat dompet.
Aksi normal
Aksi Pemain lawan pemain
Pertanyaan
Pertanyaan umum.
Buku putih ini merangkum arah desain live Mukjizat saat ini. Angka pasti, peluang hadiah, konstanta balancing, dan urutan fitur dapat berubah selama pengujian produksi, pekerjaan keamanan, dan penyeimbangan ekonomi.


