米拉克

白皮書 v4 · 2026年5月

米拉克

米拉克是一款瀏覽器策略 NFT 遊戲,圍繞八種資源、收藏卡牌生產、配方之書發現、奎拉克西斯-9進度、公會協作和獨立玩家對戰決鬥構建。

8種資源6個開採槽玩家對戰比賽公會領地Solana 錢包登入配方之書 gates

設計原則

每種資源都應擁有有意義的去處。

經濟被設計為讓資源可以變成生產、發現、城市進度、公會進度、玩家對戰壓力或米拉克完成度。

第一步

新玩家通過行動學習。

第一次會話會教授錢包連接、卡牌、採礦、抽卡、配方實驗室、城市升級、公會初識和貢獻,同時不隱藏伺服器規則。

01連接

使用 Solana 錢包建立會話。

02採礦

裝備卡牌並獲得資源。

03發現

使用配方實驗室並推進配方之書。

04貢獻

準備好後把資源移入米拉克。

核心循環

採礦、解謎、建設、完成。

01採礦

卡牌隨時間生產資源。

02解謎

配方把收藏轉化為知識。

03建設

城市和公會把支出轉化為持久進度。

04完成

共享米拉克目標結束賽季。

05約束

賽季進度來自不可逆的資源決策,而不是被動日曆。

進度

功能門檻讓經濟保持可讀。

系統按配方之書等級開放,讓復雜度逐步進入。

系統解鎖目的
書籍 1抽卡與首次採礦新玩家通過行動學習。
書籍 2配方實驗室配方把收藏轉化為進度。
書籍 3每日任務規律遊玩開始產生可重復獎勵。
書籍 4米拉克資源獲得共享賽季目標。
書籍 5奎拉克西斯-9城市長期升級開始。
書籍 7英雄角色與遠征增加另一層。
書籍 8公會共享項目和領地開放。

資源

八資源經濟。

憶基質

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

日輝能

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

虛引力

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

星圖質

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

活合金

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

棱交換

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

影璃

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

時流

用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

卡牌與實驗室

卡牌負責生產。配方實驗室負責發現。

卡牌是主動生產工具。配方實驗室給收藏第二個用途,把組合轉化為進度。

卡牌資源、稀有度、等級和特性塑造收入。
配方之書發現會解鎖更多系統。
配方實驗室行數和嘗試次數允許測試更多組合。
抽卡付費抽取會把卡牌加入經濟。
燃燒卡牌可以通過進度路徑離開庫存。
歷史最近掉落和記錄讓結果保持可讀。

城市與英雄

中期系統把資源變成時間壓力。

城市建築和英雄在即時貢獻與更強未來生產之間創造長期選擇。

城市建築改善生產和策略。
英雄裝備和遠征增加另一層進度。
建築升級把特定資源轉化為長期加成。
遠征英雄時間會變成結果和潛在獎勵。
裝備裝備實驗室測試並改善裝備。
選擇有限資源決定現在貢獻還是強化未來。

公會與玩家對戰

合作與競爭使用不同空間。

公會協調領地工作和獎勵。玩家對戰決鬥使用隔離的比賽狀態,讓競爭不會抹除賽季。

公會領地、遠征、共享項目和社交目標。
公會戰爭領地地圖提供壓力、圍攻和獎勵方向。
玩家對戰大廳玩家選擇賭注和米拉克目標規模來建立比賽。
玩家對戰比賽比賽資源、購買和結果與主賽季分離。
退款大廳取消或一致取消會應用規則化扣除。
歷史已完成比賽會帶結果保留在大廳中。
公會獎勵由伺服器驗證。玩家對戰使用隔離比賽資源。退款和支付會被記錄。比賽歷史幫助最終結果保持可見。

獎勵

獎勵必須可見,並且對重復安全。

獎勵模型使用清晰記錄、待領取個人獎勵和重復安全結算。

獎勵狀態存款、領取、支付、券、增益、遠征和領地行由伺服器追蹤。
賽季米拉克完成與排名
每日任務和活動獎勵
公會/玩家對戰領地、遠征與決鬥
共享池貢獻推動賽季走向米拉克。
個人獎勵符合條件的玩家領取個人獎勵。
公會獎勵公會進度可以產生待領取個人獎勵。
獎勵清晰度界面應顯示發生了什麼變化、獲得了什麼、獎勵去了哪裡。
SOL 支付支付會被記錄、檢查,並對重復安全。
券與增益鏈下物品保存在與玩家賬戶綁定的記錄中。

安全與基礎設施

瀏覽器可以引導。決定必須由伺服器作出。

重要行為由伺服器檢查,防止重復請求,受請求限制保護,並為運營留下日志。

伺服器權威餘額、隨機性、配方、獎勵領取、玩家對戰結算和支付檢查都在伺服器端決定。
功能門檻鎖定系統由 API 規則強制執行,而不只是隱藏在界面中。
範圍隔離主賽季、玩家對戰比賽、公會戰爭狀態和庫存使用獨立運行標識。
讀取模型排行榜、公會儀表板和領地地圖使用快取快照以便快速讀取。
抗濫用招募門檻、請求限制、隱藏賭注、冪等性和伺服器擁有的獎勵既是安全工具,也是設計工具。
運營Debian 生產環境使用 Docker、Postgres、Redis、Caddy、防火牆規則、加密包、日志和備份流程。
伺服器擁有獎勵冪等行為請求限制快取讀取模型備份流程

路線圖

近期產品方向。

  1. 引導打磨逐步解鎖。
  2. 公會戰爭打磨領地地圖、隱藏賭注、獎勵和圍攻結算。
  3. 英雄調整英雄強度、裝備融合和遠征獎勵。
  4. 玩家對戰改進大廳、退款、金庫結算、結果界面和歷史。
  5. 支付擴展付費行為文檔和獎池可見性。
  6. 本地化用結構化字典完成公開頁面和客戶端標籤。

支付流

付費行為進入清晰的邏輯桶。

標籤描述邏輯去向,而不是錢包地址。

main_pool賽季和普通遊戲支付池。
dev_fee配置的開發費用接收者。
pvp_match_vault單場玩家對戰比賽的本地金庫。
winner_payouts玩家對戰獲勝者支付。
refunds玩家對戰取消退款。

普通行為

抽卡批次gacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
配方實驗室混合recipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
購買實驗室嘗試行lab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
燃燒 NFT 卡牌nft_burn
85% main_pool15% dev_fee
米拉克貢獻奇蹟_contribute
85% main_pool15% dev_fee
賽季 SOL 捐贈season_donate
85% main_pool15% dev_fee
城市 / 英雄 / 公會費用城市、英雄、公會類型
85% main_pool15% dev_fee

玩家對戰行為

入場賭注pvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家對戰第六採礦設備pvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家對戰庫存槽pvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家對戰實驗室行pvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家對戰行為費用抽卡 / 實驗室 / 燃燒 / 貢獻 / 等
95% pvp_match_vault5% dev_fee
普通玩家對戰結束pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 剩餘 winner_payouts
一致玩家對戰取消pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 剩餘 refunds
取消投票0-lamport 自轉賬;沒有米拉克收據,只有 Solana 網絡費。

問題

常見問題。

米拉克按計時器結束嗎?不。米拉克賽季在玩家完成共享目標時結束。
資源可以花在很多地方嗎?可以。同一批資源會在生產、發現、城市、公會、決鬥和米拉克之間制造選擇。
鎖定系統只是界面隱藏嗎?不是。功能門檻由 API 強制執行。
玩家對戰與主賽季相關嗎?玩家對戰從賽季上下文開始,但在隔離比賽狀態中運行。
為什麼有些規則被隱藏?精確配方答案、防狙擊賭注、隨機性和結算機制會被保護,以維持公平和可讀性。

本白皮書概述米拉克當前的實時設計方向。精確數字、獎勵概率、調平常數和功能順序可能會在生產測試、安全工作和經濟平衡期間變化。