白皮書 v4 · 2026年5月
米拉克
米拉克是一款瀏覽器策略 NFT 遊戲,圍繞八種資源、收藏卡牌生產、配方之書發現、奎拉克西斯-9進度、公會協作和獨立玩家對戰決鬥構建。
設計原則
每種資源都應擁有有意義的去處。
經濟被設計為讓資源可以變成生產、發現、城市進度、公會進度、玩家對戰壓力或米拉克完成度。
第一步
新玩家通過行動學習。
第一次會話會教授錢包連接、卡牌、採礦、抽卡、配方實驗室、城市升級、公會初識和貢獻,同時不隱藏伺服器規則。
使用 Solana 錢包建立會話。
裝備卡牌並獲得資源。
使用配方實驗室並推進配方之書。
準備好後把資源移入米拉克。
核心循環
採礦、解謎、建設、完成。
卡牌隨時間生產資源。
配方把收藏轉化為知識。
城市和公會把支出轉化為持久進度。
共享米拉克目標結束賽季。
賽季進度來自不可逆的資源決策,而不是被動日曆。
進度
功能門檻讓經濟保持可讀。
系統按配方之書等級開放,讓復雜度逐步進入。
資源
八資源經濟。

憶基質
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

日輝能
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

虛引力
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

星圖質
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

活合金
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

棱交換
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

影璃
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。

時流
用於卡牌、配方、城市、公會和賽季目標。
卡牌與實驗室
卡牌負責生產。配方實驗室負責發現。
卡牌是主動生產工具。配方實驗室給收藏第二個用途,把組合轉化為進度。


城市與英雄
中期系統把資源變成時間壓力。
城市建築和英雄在即時貢獻與更強未來生產之間創造長期選擇。


公會與玩家對戰
合作與競爭使用不同空間。
公會協調領地工作和獎勵。玩家對戰決鬥使用隔離的比賽狀態,讓競爭不會抹除賽季。

獎勵
獎勵必須可見,並且對重復安全。
獎勵模型使用清晰記錄、待領取個人獎勵和重復安全結算。
安全與基礎設施
瀏覽器可以引導。決定必須由伺服器作出。
重要行為由伺服器檢查,防止重復請求,受請求限制保護,並為運營留下日志。


路線圖
近期產品方向。
- 引導打磨逐步解鎖。
- 公會戰爭打磨領地地圖、隱藏賭注、獎勵和圍攻結算。
- 英雄調整英雄強度、裝備融合和遠征獎勵。
- 玩家對戰改進大廳、退款、金庫結算、結果界面和歷史。
- 支付擴展付費行為文檔和獎池可見性。
- 本地化用結構化字典完成公開頁面和客戶端標籤。
支付流
付費行為進入清晰的邏輯桶。
標籤描述邏輯去向,而不是錢包地址。
普通行為
玩家對戰行為
問題
常見問題。
本白皮書概述米拉克當前的實時設計方向。精確數字、獎勵概率、調平常數和功能順序可能會在生產測試、安全工作和經濟平衡期間變化。


