白皮书 v4 · 2026年5月
米拉克
米拉克是一款浏览器策略 NFT 游戏,围绕八种资源、收藏卡牌生产、配方之书发现、夸拉克西斯-9进度、公会协作和独立玩家对战决斗构建。
设计原则
每种资源都应拥有有意义的去处。
经济被设计为让资源可以变成生产、发现、城市进度、公会进度、玩家对战压力或米拉克完成度。
第一步
新玩家通过行动学习。
第一次会话会教授钱包连接、卡牌、采矿、抽卡、配方实验室、城市升级、公会初识和贡献,同时不隐藏服务器规则。
使用 Solana 钱包创建会话。
装备卡牌并获得资源。
使用配方实验室并推进配方之书。
准备好后把资源移入米拉克。
核心循环
采矿、解谜、建设、完成。
卡牌随时间生产资源。
配方把收藏转化为知识。
城市和公会把支出转化为持久进度。
共享米拉克目标结束赛季。
赛季进度来自不可逆的资源决策,而不是被动日历。
进度
功能门槛让经济保持可读。
系统按配方之书等级开放,让复杂度逐步进入。
资源
八资源经济。

忆基质
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

日辉能
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

虚引力
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

星图质
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

活合金
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

棱交换
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

影璃
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

时流
用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。
卡牌与实验室
卡牌负责生产。配方实验室负责发现。
卡牌是主动生产工具。配方实验室给收藏第二个用途,把组合转化为进度。


城市与英雄
中期系统把资源变成时间压力。
城市建筑和英雄在即时贡献与更强未来生产之间创造长期选择。


公会与玩家对战
合作与竞争使用不同空间。
公会协调领地工作和奖励。玩家对战决斗使用隔离的比赛状态,让竞争不会抹除赛季。

奖励
奖励必须可见,并且对重复安全。
奖励模型使用清晰记录、待领取个人奖励和重复安全结算。
安全与基础设施
浏览器可以引导。决定必须由服务器作出。
重要行为由服务器检查,防止重复请求,受请求限制保护,并为运营留下日志。


路线图
近期产品方向。
- 引导打磨逐步解锁。
- 公会战争打磨领地地图、隐藏赌注、奖励和围攻结算。
- 英雄调整英雄强度、装备融合和远征奖励。
- 玩家对战改进大厅、退款、金库结算、结果界面和历史。
- 支付扩展付费行为文档和奖池可见性。
- 本地化用结构化字典完成公开页面和客户端标签。
支付流
付费行为进入清晰的逻辑桶。
标签描述逻辑去向,而不是钱包地址。
普通行为
玩家对战行为
问题
常见问题。
本白皮书概述米拉克当前的实时设计方向。精确数字、奖励概率、调平常数和功能顺序可能会在生产测试、安全工作和经济平衡期间变化。


