米拉克

白皮书 v4 · 2026年5月

米拉克

米拉克是一款浏览器策略 NFT 游戏,围绕八种资源、收藏卡牌生产、配方之书发现、夸拉克西斯-9进度、公会协作和独立玩家对战决斗构建。

8种资源6个采矿槽玩家对战比赛公会领地Solana 钱包登录配方之书入口

设计原则

每种资源都应拥有有意义的去处。

经济被设计为让资源可以变成生产、发现、城市进度、公会进度、玩家对战压力或米拉克完成度。

第一步

新玩家通过行动学习。

第一次会话会教授钱包连接、卡牌、采矿、抽卡、配方实验室、城市升级、公会初识和贡献,同时不隐藏服务器规则。

01连接

使用 Solana 钱包创建会话。

02采矿

装备卡牌并获得资源。

03发现

使用配方实验室并推进配方之书。

04贡献

准备好后把资源移入米拉克。

核心循环

采矿、解谜、建设、完成。

01采矿

卡牌随时间生产资源。

02解谜

配方把收藏转化为知识。

03建设

城市和公会把支出转化为持久进度。

04完成

共享米拉克目标结束赛季。

05约束

赛季进度来自不可逆的资源决策,而不是被动日历。

进度

功能门槛让经济保持可读。

系统按配方之书等级开放,让复杂度逐步进入。

系统解锁目的
书籍 1抽卡与首次采矿新玩家通过行动学习。
书籍 2配方实验室配方把收藏转化为进度。
书籍 3每日任务规律游玩开始产生可重复奖励。
书籍 4米拉克资源获得共享赛季目标。
书籍 5夸拉克西斯-9城市长期升级开始。
书籍 7英雄角色与远征增加另一层。
书籍 8公会共享项目和领地开放。

资源

八资源经济。

忆基质

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

日辉能

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

虚引力

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

星图质

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

活合金

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

棱交换

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

影璃

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

时流

用于卡牌、配方、城市、公会和赛季目标。

卡牌与实验室

卡牌负责生产。配方实验室负责发现。

卡牌是主动生产工具。配方实验室给收藏第二个用途,把组合转化为进度。

卡牌资源、稀有度、等级和特性塑造收入。
配方之书发现会解锁更多系统。
配方实验室行数和尝试次数允许测试更多组合。
抽卡付费抽取会把卡牌加入经济。
燃烧卡牌可以通过进度路径离开库存。
历史最近掉落和记录让结果保持可读。

城市与英雄

中期系统把资源变成时间压力。

城市建筑和英雄在即时贡献与更强未来生产之间创造长期选择。

城市建筑改善生产和策略。
英雄装备和远征增加另一层进度。
建筑升级把特定资源转化为长期加成。
远征英雄时间会变成结果和潜在奖励。
装备装备实验室测试并改善装备。
选择有限资源决定现在贡献还是强化未来。

公会与玩家对战

合作与竞争使用不同空间。

公会协调领地工作和奖励。玩家对战决斗使用隔离的比赛状态,让竞争不会抹除赛季。

公会领地、远征、共享项目和社交目标。
公会战争领地地图提供压力、围攻和奖励方向。
玩家对战大厅玩家选择赌注和米拉克目标规模来创建比赛。
玩家对战比赛比赛资源、购买和结果与主赛季分离。
退款大厅取消或一致取消会应用规则化扣除。
历史已完成比赛会带结果保留在大厅中。
公会奖励由服务器验证。玩家对战使用隔离比赛资源。退款和支付会被记录。比赛历史帮助最终结果保持可见。

奖励

奖励必须可见,并且对重复安全。

奖励模型使用清晰记录、待领取个人奖励和重复安全结算。

奖励状态存款、领取、支付、券、增益、远征和领地行由服务器追踪。
赛季米拉克完成与排名
每日任务和活动奖励
公会/玩家对战领地、远征与决斗
共享池贡献推动赛季走向米拉克。
个人奖励符合条件的玩家领取个人奖励。
公会奖励公会进度可以产生待领取个人奖励。
奖励清晰度界面应显示发生了什么变化、获得了什么、奖励去了哪里。
SOL 支付支付会被记录、检查,并对重复安全。
券与增益链下物品保存在与玩家账户绑定的记录中。

安全与基础设施

浏览器可以引导。决定必须由服务器作出。

重要行为由服务器检查,防止重复请求,受请求限制保护,并为运营留下日志。

服务器权威余额、随机性、配方、奖励领取、玩家对战结算和支付检查都在服务器端决定。
功能门槛锁定系统由 API 规则强制执行,而不只是隐藏在界面中。
范围隔离主赛季、玩家对战比赛、公会战争状态和库存使用独立运行标识。
读取模型排行榜、公会仪表板和领地地图使用缓存快照以便快速读取。
抗滥用招募门槛、请求限制、隐藏赌注、幂等性和服务器拥有的奖励既是安全工具,也是设计工具。
运营Debian 生产环境使用 Docker、Postgres、Redis、Caddy、防火墙规则、加密包、日志和备份流程。
服务器拥有奖励幂等行为请求限制缓存读取模型备份流程

路线图

近期产品方向。

  1. 引导打磨逐步解锁。
  2. 公会战争打磨领地地图、隐藏赌注、奖励和围攻结算。
  3. 英雄调整英雄强度、装备融合和远征奖励。
  4. 玩家对战改进大厅、退款、金库结算、结果界面和历史。
  5. 支付扩展付费行为文档和奖池可见性。
  6. 本地化用结构化字典完成公开页面和客户端标签。

支付流

付费行为进入清晰的逻辑桶。

标签描述逻辑去向,而不是钱包地址。

main_pool赛季和普通游戏支付池。
dev_fee配置的开发费用接收者。
pvp_match_vault单场玩家对战比赛的本地金库。
winner_payouts玩家对战获胜者支付。
refunds玩家对战取消退款。

普通行为

抽卡批次gacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
配方实验室混合recipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
购买实验室尝试行lab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
燃烧 NFT 卡牌nft_burn
85% main_pool15% dev_fee
米拉克贡献奇迹_contribute
85% main_pool15% dev_fee
赛季 SOL 捐赠season_donate
85% main_pool15% dev_fee
城市 / 英雄 / 公会费用城市、英雄、公会类型
85% main_pool15% dev_fee

玩家对战行为

入场赌注pvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家对战第六采矿设备pvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家对战库存槽pvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家对战实验室行pvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
玩家对战行为费用抽卡 / 实验室 / 燃烧 / 贡献 / 等
95% pvp_match_vault5% dev_fee
普通玩家对战结束pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 剩余 winner_payouts
一致玩家对战取消pvp_match_vault -> 5% main_pool -> 剩余 refunds
取消投票0-lamport 自转账;没有米拉克收据,只有 Solana 网络费。

问题

常见问题。

米拉克按计时器结束吗?不。米拉克赛季在玩家完成共享目标时结束。
资源可以花在很多地方吗?可以。同一批资源会在生产、发现、城市、公会、决斗和米拉克之间制造选择。
锁定系统只是界面隐藏吗?不是。功能门槛由 API 强制执行。
玩家对战与主赛季相关吗?玩家对战从赛季上下文开始,但在隔离比赛状态中运行。
为什么有些规则被隐藏?精确配方答案、防狙击赌注、随机性和结算机制会被保护,以维持公平和可读性。

本白皮书概述米拉克当前的实时设计方向。精确数字、奖励概率、调平常数和功能顺序可能会在生产测试、安全工作和经济平衡期间变化。