Kỳ Tích

Sách trắng v4 · Tháng 5 2026

Kỳ Tích

Kỳ Tích là game NFT chiến thuật trình duyệt được xây quanh tám tài nguyên, sản xuất bằng thẻ sưu tầm, khám phá Sách Công thức, tiến trình Kwaraxis-9, phối hợp guild và duel Người chơi đấu người chơi tách biệt.

8 tài nguyên6 ô khai thácTrận Người chơi đấu người chơiLãnh thổ guildĐăng nhập ví SolanaCổng Sách Công thức

Luận điểm thiết kế

Mỗi tài nguyên cần có điểm đến có ý nghĩa.

Nền kinh tế được thiết kế để tài nguyên có thể trở thành sản xuất, khám phá, tiến trình thành phố, tiến trình guild, động lực Người chơi đấu người chơi hoặc hoàn thành Kỳ Tích.

Bắt đầu

Người chơi mới học bằng cách làm.

Phiên đầu dạy kết nối ví, thẻ, khai thác, gacha, Phòng thí nghiệm Công thức, nâng cấp thành phố, tiếp xúc guild và đóng góp mà không che giấu luật server.

01Kết nối

Dùng ví Solana để tạo phiên.

02Khai thác

Trang bị thẻ và kiếm tài nguyên.

03Khám phá

Dùng Phòng thí nghiệm Công thức và nâng Sách Công thức.

04Đóng góp

Chuyển tài nguyên vào Kỳ Tích khi sẵn sàng.

Vòng lặp cốt lõi

Khai thác, giải, xây, hoàn thành.

01Khai thác

Thẻ tạo tài nguyên theo thời gian.

02Giải

Công thức biến bộ sưu tập thành tri thức.

03Xây

Thành phố và guild biến chi tiêu thành tiến trình bền vững.

04Hoàn thành

Mục tiêu Kỳ Tích chung kết thúc mùa.

05Ràng buộc

Tiến trình mùa đến từ quyết định tài nguyên không thể đảo ngược, không phải lịch thụ động.

Tiến trình

Cổng tính năng làm nền kinh tế dễ đọc.

Hệ thống mở theo cấp Sách Công thức để độ phức tạp đến từng bước.

Hệ thốngMở khóaMục đích
Sách 1Gacha và khai thác đầu tiênNgười chơi mới học bằng cách làm.
Sách 2Phòng thí nghiệm Công thứcCông thức biến bộ sưu tập thành tiến trình.
Sách 3Quest hằng ngàyChơi đều bắt đầu tạo phần thưởng lặp lại.
Sách 4Kỳ TíchTài nguyên có mục tiêu mùa chung.
Sách 5Thành phố Kwaraxis-9Nâng cấp dài hạn bắt đầu.
Sách 7HeroNhân vật và viễn chinh thêm một lớp nữa.
Sách 8GuildDự án chung và lãnh thổ mở ra.

Tài nguyên

Nền kinh tế tám tài nguyên.

Nêbrit

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Solarun

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Voidric

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Ástrell

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Zailoc

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Quanten

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Umbran

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Dòng thời gian

Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Thẻ và lab

Thẻ sản xuất. Phòng thí nghiệm Công thức khám phá.

Thẻ là công cụ sản xuất chủ động. Phòng thí nghiệm Công thức cho bộ sưu tập mục đích thứ hai bằng cách biến tổ hợp thành tiến trình.

ThẻTài nguyên, độ hiếm, cấp và perk định hình thu nhập.
Sách Công thứcKhám phá mở thêm hệ thống.
Phòng thí nghiệm Công thứcDòng và lượt thử cho phép kiểm tra nhiều tổ hợp hơn.
GachaLượt quay trả phí thêm thẻ vào nền kinh tế.
ĐốtThẻ có thể rời kho để phục vụ đường tiến trình.
Lịch sửDrop gần đây và bản ghi giữ kết quả dễ đọc.

Thành phố và hero

Kwaraxis-9 biến tài nguyên thành sức mạnh bền lâu.

Công trình thành phố và hero tạo quyết định dài hạn giữa đóng góp ngay và tăng sức sản xuất tương lai.

Thành phốCông trình cải thiện sản xuất và chiến lược.
HeroGear và viễn chinh thêm một lớp tiến trình khác.
Công trìnhNâng cấp biến tài nguyên thành bonus lâu dài.
GearGear hero khiến lựa chọn loadout có ý nghĩa.
Viễn chinhViễn chinh biến thời gian và sức mạnh thành phần thưởng.
Lịch sửKết quả vẫn dễ đọc sau khi hành động kết thúc.

Guild và Người chơi đấu người chơi

Hợp tác và cạnh tranh dùng không gian riêng.

Guild phối hợp công việc lãnh thổ và phần thưởng. Duel Người chơi đấu người chơi dùng trạng thái trận tách biệt để cạnh tranh không xóa mùa.

GuildLãnh thổ, viễn chinh, dự án chung và mục tiêu xã hội.
Người chơi đấu người chơiStake, xây dựng, đua, quyết toán và lịch sử trận.
Lãnh thổGuild phối hợp áp lực bản đồ và phần thưởng.
Viễn chinhHoạt động guild có thể tạo phần thưởng cá nhân chờ nhận.
Vault duelQuỹ Người chơi đấu người chơi tách khỏi mùa chính.
Lịch sử trậnTrận đã kết thúc vẫn hiển thị sau quyết toán.
Phần thưởng guild được server xác minh.Người chơi đấu người chơi dùng tài nguyên trận tách biệt.Hoàn tiền và thanh toán được ghi lại.Lịch sử trận giữ kết quả cuối cùng hiển thị.

Phần thưởng

Phần thưởng phải hiển thị và an toàn trước lặp lại.

Mô hình phần thưởng dùng bản ghi rõ ràng, phần thưởng cá nhân chờ nhận và quyết toán an toàn trước lặp lại.

Trạng thái phần thưởngNạp, claim, thanh toán, voucher, booster, viễn chinh và dòng lãnh thổ được server theo dõi.
MùaHoàn thành Kỳ Tích và xếp hạng
Hằng ngàyPhần thưởng quest và hoạt động
Guild và Người chơi đấu người chơiLãnh thổ, viễn chinh và duel
Quỹ chungĐóng góp đẩy mùa tiến về Kỳ Tích.
Phần thưởng cá nhânNgười chơi đủ điều kiện nhận phần thưởng riêng.
Phần thưởng guildTiến trình guild có thể tạo phần thưởng cá nhân chờ nhận.
Độ rõ phần thưởngGiao diện phải cho thấy điều gì đổi, nhận được gì và phần thưởng đi đâu.
Thanh toán SOLThanh toán được ghi log, kiểm tra và an toàn trước lặp lại.
Lịch sửPhần thưởng đã hoàn tất vẫn có thể kiểm toán.

An toàn và hạ tầng

Trình duyệt có thể hướng dẫn. Server phải quyết định.

Hành động quan trọng được server kiểm tra, bảo vệ khỏi yêu cầu trùng lặp, giới hạn tần suất và ghi log cho vận hành.

Thẩm quyền serverSố dư, ngẫu nhiên, công thức, phần thưởng, quyết toán Người chơi đấu người chơi và kiểm tra thanh toán nằm phía server.
Cổng tính năngHệ thống bị khóa được chặn bởi luật API.
Vận hànhProduction dùng Docker, Postgres, Redis, Caddy, luật firewall, log và backup.
IdempotencyHành động an toàn lặp lại ngăn yêu cầu trùng.
Giới hạn tần suấtHành động nhạy cảm được bảo vệ khỏi spam.
BackupDữ liệu vận hành phải có thể phục hồi.
Phần thưởng serverHành động idempotentGiới hạn tần suấtMô hình đọc cacheBackup

Lộ trình

Hướng sản phẩm ngắn hạn.

  1. OnboardingTinh chỉnh mở khóa từng bước.
  2. Chiến tranh guildĐánh bóng bản đồ lãnh thổ, bid ẩn, phần thưởng và giải quyết vây hãm.
  3. HeroCân chỉnh sức mạnh hero, hợp nhất gear và phần thưởng viễn chinh.
  4. Độ rõ của mùaCải thiện phản hồi đóng góp Kỳ Tích, snapshot rating, ngữ cảnh nước rút cuối và trình bày quyết toán.
  5. Quyết toán Người chơi đấu người chơiTăng cường UX lobby, hoàn tiền, đóng vault, màn hình kết quả và lịch sử trận.
  6. Độ tin cậy productionTiếp tục audit lạm dụng, kiểm tra backup, xác minh thanh toán và làm cứng deploy.

Luồng thanh toán

Hành động trả phí chảy vào bucket logic rõ ràng.

Nhãn mô tả đích logic, không phải địa chỉ ví.

main_poolQuỹ cho mùa và thanh toán hành động game thường.
dev_feeNgười nhận đã cấu hình cho phí phát triển.
pvp_match_vaultVault cục bộ của một trận Người chơi đấu người chơi.
winner_payoutsThanh toán cho người thắng Người chơi đấu người chơi.
refundsHoàn tiền khi hủy Người chơi đấu người chơi.

Hành động thường

Gói quay gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Trộn Phòng thí nghiệm Công thứcrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Dòng thử lablab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Đốt thẻ NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Đóng góp Kỳ Tíchkỳ tích_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Ủng hộ SOL mùaseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Phí thành phố / hero / guildcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

Hành động Người chơi đấu người chơi

Stake vào trậnpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Rig khai thác thứ sáu Người chơi đấu người chơipvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Slot kho Người chơi đấu người chơipvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Dòng lab Người chơi đấu người chơipvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Phí hành động Người chơi đấu người chơigacha / phòng thí nghiệm / đốt / đóng góp
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Kết thúc Người chơi đấu người chơi thườngpvp_match_vault -> 5% main_pool -> phần còn lại winner_payouts
Hủy Người chơi đấu người chơi đồng thuậnpvp_match_vault -> 5% main_pool -> phần còn lại refunds
Vote hủyChỉ là giao dịch mạng; không có receipt Kỳ Tích, chỉ có phí mạng Solana.

Câu hỏi

Câu hỏi thường gặp.

Kỳ Tích có phải game mùa theo timer không?Không. Mùa Kỳ Tích kết thúc khi người chơi hoàn thành mục tiêu chung.
Tài nguyên có thể dùng ở nhiều nơi không?Có. Cùng tám tài nguyên tạo áp lực giữa thẻ, Lab, thành phố, hero, guild, Người chơi đấu người chơi, chiến tranh và Kỳ Tích.
Hệ thống bị khóa chỉ bị ẩn trong UI à?Không. Cổng cấp sách được áp dụng phía server; gọi API trực tiếp không thể bỏ qua tiến trình.
Người chơi đấu người chơi có gắn với mùa chính không?Người chơi đấu người chơi bắt đầu từ ngữ cảnh mùa nhưng chạy trong trạng thái trận tách biệt với luật quyết toán riêng.
Vì sao một số luật bị ẩn?Đáp án công thức chính xác, bid vây hãm đối thủ, ngẫu nhiên và cơ chế thanh toán được bảo vệ để game công bằng và dễ đọc.

Sách trắng này tóm tắt hướng thiết kế live hiện tại của Kỳ Tích. Con số chính xác, tỷ lệ phần thưởng, hằng số cân bằng và thứ tự tính năng có thể thay đổi trong quá trình thử nghiệm production, công việc bảo mật và cân bằng kinh tế.