Sách trắng v4 · Tháng 5 2026
Kỳ Tích
Kỳ Tích là game NFT chiến thuật trình duyệt được xây quanh tám tài nguyên, sản xuất bằng thẻ sưu tầm, khám phá Sách Công thức, tiến trình Kwaraxis-9, phối hợp guild và duel Người chơi đấu người chơi tách biệt.
Luận điểm thiết kế
Mỗi tài nguyên cần có điểm đến có ý nghĩa.
Nền kinh tế được thiết kế để tài nguyên có thể trở thành sản xuất, khám phá, tiến trình thành phố, tiến trình guild, động lực Người chơi đấu người chơi hoặc hoàn thành Kỳ Tích.
Bắt đầu
Người chơi mới học bằng cách làm.
Phiên đầu dạy kết nối ví, thẻ, khai thác, gacha, Phòng thí nghiệm Công thức, nâng cấp thành phố, tiếp xúc guild và đóng góp mà không che giấu luật server.
Dùng ví Solana để tạo phiên.
Trang bị thẻ và kiếm tài nguyên.
Dùng Phòng thí nghiệm Công thức và nâng Sách Công thức.
Chuyển tài nguyên vào Kỳ Tích khi sẵn sàng.
Vòng lặp cốt lõi
Khai thác, giải, xây, hoàn thành.
Thẻ tạo tài nguyên theo thời gian.
Công thức biến bộ sưu tập thành tri thức.
Thành phố và guild biến chi tiêu thành tiến trình bền vững.
Mục tiêu Kỳ Tích chung kết thúc mùa.
Tiến trình mùa đến từ quyết định tài nguyên không thể đảo ngược, không phải lịch thụ động.
Tiến trình
Cổng tính năng làm nền kinh tế dễ đọc.
Hệ thống mở theo cấp Sách Công thức để độ phức tạp đến từng bước.
Tài nguyên
Nền kinh tế tám tài nguyên.

Nêbrit
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Solarun
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Voidric
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Ástrell
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Zailoc
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Quanten
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Umbran
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.

Dòng thời gian
Dùng cho thẻ, công thức, nâng cấp thành phố, dự án guild và mục tiêu mùa.
Thẻ và lab
Thẻ sản xuất. Phòng thí nghiệm Công thức khám phá.
Thẻ là công cụ sản xuất chủ động. Phòng thí nghiệm Công thức cho bộ sưu tập mục đích thứ hai bằng cách biến tổ hợp thành tiến trình.


Thành phố và hero
Kwaraxis-9 biến tài nguyên thành sức mạnh bền lâu.
Công trình thành phố và hero tạo quyết định dài hạn giữa đóng góp ngay và tăng sức sản xuất tương lai.


Guild và Người chơi đấu người chơi
Hợp tác và cạnh tranh dùng không gian riêng.
Guild phối hợp công việc lãnh thổ và phần thưởng. Duel Người chơi đấu người chơi dùng trạng thái trận tách biệt để cạnh tranh không xóa mùa.

Phần thưởng
Phần thưởng phải hiển thị và an toàn trước lặp lại.
Mô hình phần thưởng dùng bản ghi rõ ràng, phần thưởng cá nhân chờ nhận và quyết toán an toàn trước lặp lại.
An toàn và hạ tầng
Trình duyệt có thể hướng dẫn. Server phải quyết định.
Hành động quan trọng được server kiểm tra, bảo vệ khỏi yêu cầu trùng lặp, giới hạn tần suất và ghi log cho vận hành.


Lộ trình
Hướng sản phẩm ngắn hạn.
- OnboardingTinh chỉnh mở khóa từng bước.
- Chiến tranh guildĐánh bóng bản đồ lãnh thổ, bid ẩn, phần thưởng và giải quyết vây hãm.
- HeroCân chỉnh sức mạnh hero, hợp nhất gear và phần thưởng viễn chinh.
- Độ rõ của mùaCải thiện phản hồi đóng góp Kỳ Tích, snapshot rating, ngữ cảnh nước rút cuối và trình bày quyết toán.
- Quyết toán Người chơi đấu người chơiTăng cường UX lobby, hoàn tiền, đóng vault, màn hình kết quả và lịch sử trận.
- Độ tin cậy productionTiếp tục audit lạm dụng, kiểm tra backup, xác minh thanh toán và làm cứng deploy.
Luồng thanh toán
Hành động trả phí chảy vào bucket logic rõ ràng.
Nhãn mô tả đích logic, không phải địa chỉ ví.
Hành động thường
Hành động Người chơi đấu người chơi
Câu hỏi
Câu hỏi thường gặp.
Sách trắng này tóm tắt hướng thiết kế live hiện tại của Kỳ Tích. Con số chính xác, tỷ lệ phần thưởng, hằng số cân bằng và thứ tự tính năng có thể thay đổi trong quá trình thử nghiệm production, công việc bảo mật và cân bằng kinh tế.


