سفید کتاب v4 · مئی 2026
میریکل
میریکل ایک براہ راست، موسمی، براؤزر پر مبنی حکمت عملی گیم ہے جس میں وسائل، کارڈز، ترکیبیں، گلڈز، شہر، اور پی وی پی کو ایک مشترکہ میریکل مقصد کے گرد بنایا گیا ہے۔
ڈیزائن کا اصول
ہر وسیلے کی بامعنی منزل ہونی چاہیے۔
میریکل وسائل کو صرف عدد نہیں بناتا۔ وہ کارڈ پیداوار، ترکیب دریافت، شہر کی ترقی، گلڈ کام، پی وی پی دباؤ، اور سیزن کی تکمیل کے درمیان فیصلے بن جاتے ہیں۔
آغاز
نیا کھلاڑی عمل کرتے ہوئے سیکھتا ہے۔
ابتدائی بہاؤ کھلاڑی کو کارڈز، کان کنی، وسائل، اور ترکیبوں سے مرحلہ وار ملواتا ہے۔ ہر نیا سسٹم ترکیبوں کی کتاب کی پیش رفت کے ذریعے کھلتا ہے، تاکہ پیچیدگی ایک ساتھ نہ گرے۔
سولانا والیٹ کے ساتھ سائن ان کریں۔
کارڈز پہنائیں اور وسائل پیدا کریں۔
ترکیبوں کی لیب میں امتزاج آزمائیں۔
جب وقت درست ہو تو مشترکہ میریکل میں حصہ ڈالیں۔
بنیادی چکر
گیم انتخاب کے گرد گھومتی ہے، انتظار کے گرد نہیں۔
کارڈز آٹھ وسائل کی پیداوار بناتے ہیں۔
لیب امتزاج آزماتی ہے اور ریسپی دریافت کرتی ہے۔
ترکیبوں کی کتاب، شہر، ہیروز، اور گلڈز نئے راستے کھولتے ہیں۔
وسائل ابھی خرچ کریں یا بعد کے لیے بچائیں۔
مشترکہ میریکل مقصد سیزن ختم کرتا ہے۔
پیش رفت
ترکیبوں کی کتاب کے گیٹ معیشت کو پڑھنے کے قابل رکھتے ہیں۔
سسٹمز ترکیبوں کی کتاب کے درجوں کے مطابق کھلتے ہیں، تاکہ پیچیدگی مرحلہ وار آئے۔
وسائل
آٹھ وسائل کی معیشت۔

نیبرتھ
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

سولارون
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

وائڈرکس
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

اسٹریل
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

زائلاکس
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

کوانتھیل
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

امبرین
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

کرونوفلکس
کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔
کارڈز اور لیب
کارڈز پیدا کرتے ہیں۔ ترکیبوں کی لیب دریافت کرتی ہے۔
کارڈز فعال پیداوار کے اوزار ہیں۔ ترکیبوں کی لیب مجموعوں کو دوسرا مقصد دیتی ہے، امتزاج کو پیش رفت میں بدل کر۔


شہر اور ہیروز
کواراکسس-9 وسائل کو دیرپا طاقت میں بدلتا ہے۔
شہر کی عمارتیں اور ہیروز فوری شراکت اور مستقبل کی مضبوط پیداوار کے درمیان طویل مدتی فیصلہ بناتے ہیں۔


گلڈز اور پی وی پی
تعاون اور مقابلہ الگ جگہیں استعمال کرتے ہیں۔
گلڈز علاقے کا کام اور انعامات ہم آہنگ کرتے ہیں۔ پی وی پی ڈوئلز الگ میچ حالت استعمال کرتے ہیں تاکہ مقابلہ سیزن کو نہ مٹائے۔

انعامات
انعامات نظر آنے والے اور دوبارہ چلانے سے محفوظ ہونے چاہئیں۔
انعامی ماڈل صاف ریکارڈز، زیر التوا ذاتی انعامات، اور دوبارہ محفوظ تصفیہ استعمال کرتا ہے۔
حفاظت اور ڈھانچہ
براؤزر راستہ دکھا سکتا ہے۔ فیصلہ سرور کو کرنا ہوگا۔
اہم اعمال سرور سے چیک ہوتے ہیں، ڈپلیکیٹ درخواستوں سے محفوظ ہوتے ہیں، ریٹ لمٹ ہوتے ہیں، اور آپریشنز کے لیے لاگ ہوتے ہیں۔


روڈ میپ
قریب مدتی پروڈکٹ سمت۔
- آن بورڈنگمرحلہ وار انلاک کو مزید ہموار کرنا۔
- گلڈ جنگعلاقہ نقشہ، خفیہ بولیاں، انعامات، اور محاصرہ تصفیہ پالش کرنا۔
- ہیروزہیرو طاقت، گیئر فیوژن، اور مہمات کے انعامات متوازن کرنا۔
- پی وی پیلابی، ریفنڈز، والٹ بندش، نتیجہ اسکرینز، اور میچ تاریخ بہتر کرنا۔
- سیزن پڑھنے کی صلاحیتمیریکل شراکت فیڈ بیک، ریٹنگ اسنیپ شاٹس، آخری دھکے کا سیاق، اور تصفیہ ڈسپلے بہتر کرنا۔
- پروڈکشن اعتمادغلط استعمال آڈٹس، بیک اپ چیکس، ادائیگی تصدیق، اور ڈپلائے مضبوطی جاری رکھنا۔
ادائیگی بہاؤ
پےڈ اعمال صاف منطقی منزلوں تک جاتے ہیں۔
لیبل منطقی منزلیں بیان کرتے ہیں، والیٹ پتے نہیں۔
عام اعمال
پی وی پی اعمال
سوال
عام سوالات۔
یہ سفید کتاب میریکل کی موجودہ لائیو ڈیزائن سمت بیان کرتی ہے۔ اقدار، امکانات، توازن مستقلات، اور فیچر ترتیب پروڈکشن ٹیسٹنگ اور معیشت کے توازن کے دوران بدل سکتے ہیں۔


