میریکل

سفید کتاب v4 · مئی 2026

میریکل

میریکل ایک براہ راست، موسمی، براؤزر پر مبنی حکمت عملی گیم ہے جس میں وسائل، کارڈز، ترکیبیں، گلڈز، شہر، اور پی وی پی کو ایک مشترکہ میریکل مقصد کے گرد بنایا گیا ہے۔

8 وسائل6 کان کنی سلاٹپی وی پی میچزگلڈ علاقےسولانا والیٹ لاگ انترکیبوں کی کتاب gates

ڈیزائن کا اصول

ہر وسیلے کی بامعنی منزل ہونی چاہیے۔

میریکل وسائل کو صرف عدد نہیں بناتا۔ وہ کارڈ پیداوار، ترکیب دریافت، شہر کی ترقی، گلڈ کام، پی وی پی دباؤ، اور سیزن کی تکمیل کے درمیان فیصلے بن جاتے ہیں۔

آغاز

نیا کھلاڑی عمل کرتے ہوئے سیکھتا ہے۔

ابتدائی بہاؤ کھلاڑی کو کارڈز، کان کنی، وسائل، اور ترکیبوں سے مرحلہ وار ملواتا ہے۔ ہر نیا سسٹم ترکیبوں کی کتاب کی پیش رفت کے ذریعے کھلتا ہے، تاکہ پیچیدگی ایک ساتھ نہ گرے۔

01داخلہ

سولانا والیٹ کے ساتھ سائن ان کریں۔

02کان کنی

کارڈز پہنائیں اور وسائل پیدا کریں۔

03دریافت

ترکیبوں کی لیب میں امتزاج آزمائیں۔

04تعمیر

جب وقت درست ہو تو مشترکہ میریکل میں حصہ ڈالیں۔

بنیادی چکر

گیم انتخاب کے گرد گھومتی ہے، انتظار کے گرد نہیں۔

01پیدا کریں

کارڈز آٹھ وسائل کی پیداوار بناتے ہیں۔

02تجربہ کریں

لیب امتزاج آزماتی ہے اور ریسپی دریافت کرتی ہے۔

03ترقی

ترکیبوں کی کتاب، شہر، ہیروز، اور گلڈز نئے راستے کھولتے ہیں۔

04فیصلہ

وسائل ابھی خرچ کریں یا بعد کے لیے بچائیں۔

05مکمل

مشترکہ میریکل مقصد سیزن ختم کرتا ہے۔

پیش رفت

ترکیبوں کی کتاب کے گیٹ معیشت کو پڑھنے کے قابل رکھتے ہیں۔

سسٹمز ترکیبوں کی کتاب کے درجوں کے مطابق کھلتے ہیں، تاکہ پیچیدگی مرحلہ وار آئے۔

سسٹمکھلتا ہےمقصد
کتاب 1گاچا اور پہلی کان کنینیا کھلاڑی کام کر کے سیکھتا ہے۔
کتاب 2ترکیبوں کی لیبترکیبیں مجموعوں کو پیش رفت میں بدلتی ہیں۔
کتاب 3روزانہ مشنزباقاعدہ کھیل دہرانے والے انعامات بنانا شروع کرتا ہے۔
کتاب 4میریکلوسائل کو مشترکہ موسمی منزل ملتی ہے۔
کتاب 5کواراکسس-9 شہرطویل مدتی بہتری شروع ہوتی ہے۔
کتاب 7ہیروزکردار اور مہمات ایک اور تہہ جوڑتے ہیں۔
کتاب 8گلڈزمشترکہ منصوبے اور علاقے کھلتے ہیں۔

وسائل

آٹھ وسائل کی معیشت۔

نیبرتھ

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

سولارون

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

وائڈرکس

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

اسٹریل

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

زائلاکس

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

کوانتھیل

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

امبرین

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

کرونوفلکس

کارڈز، ترکیبوں، شہر کی بہتری، گلڈ منصوبوں، اور سیزن مقصد میں استعمال ہوتا ہے۔

کارڈز اور لیب

کارڈز پیدا کرتے ہیں۔ ترکیبوں کی لیب دریافت کرتی ہے۔

کارڈز فعال پیداوار کے اوزار ہیں۔ ترکیبوں کی لیب مجموعوں کو دوسرا مقصد دیتی ہے، امتزاج کو پیش رفت میں بدل کر۔

کارڈزوسیلہ، نایابی، سطح، اور خصوصیات آمدنی بناتے ہیں۔
ترکیبوں کی کتابدریافتیں مزید سسٹم کھولتی ہیں۔
ترکیبوں کی لیبقطاریں اور کوششیں زیادہ امتزاج آزمانے دیتی ہیں۔
گاچاپےڈ رولز معیشت میں کارڈز شامل کرتے ہیں۔
جلاناکارڈز پیش رفت کے راستوں سے انوینٹری سے نکل سکتے ہیں۔
تاریخحالیہ ڈراپس اور ریکارڈز نتائج کو پڑھنے کے قابل بناتے ہیں۔

شہر اور ہیروز

کواراکسس-9 وسائل کو دیرپا طاقت میں بدلتا ہے۔

شہر کی عمارتیں اور ہیروز فوری شراکت اور مستقبل کی مضبوط پیداوار کے درمیان طویل مدتی فیصلہ بناتے ہیں۔

شہرعمارتیں پیداوار اور حکمت عملی کو بہتر کرتی ہیں۔
ہیروزسامان اور مہمات پیش رفت میں ایک اور تہہ جوڑتے ہیں۔
عمارتیںبہتری وسائل کو مستقل بونس میں بدلتی ہے۔
سامانہیرو سامان ترتیب دینے کے فیصلے کو معنی دیتا ہے۔
مہماتمہمات وقت اور طاقت کو انعامات میں بدلتی ہیں۔
تاریخنتائج عمل ختم ہونے کے بعد بھی پڑھنے کے قابل رہتے ہیں۔

گلڈز اور پی وی پی

تعاون اور مقابلہ الگ جگہیں استعمال کرتے ہیں۔

گلڈز علاقے کا کام اور انعامات ہم آہنگ کرتے ہیں۔ پی وی پی ڈوئلز الگ میچ حالت استعمال کرتے ہیں تاکہ مقابلہ سیزن کو نہ مٹائے۔

گلڈزعلاقے، مہمات، مشترکہ منصوبے، اور سماجی اہداف۔
پی وی پیاسٹیک، تعمیر، دوڑ، تصفیہ، اور میچ تاریخ۔
علاقےگلڈ نقشے کا دباؤ اور انعامات ہم آہنگ کرتے ہیں۔
مہماتگلڈ سرگرمی ذاتی زیر التوا انعامات بنا سکتی ہے۔
ڈوئل والٹپی وی پی فنڈز مرکزی سیزن سے الگ رہتے ہیں۔
میچ تاریخختم شدہ میچ تصفیہ کے بعد بھی نظر آتے ہیں۔
گلڈ انعامات سرور سے تصدیق ہوتے ہیں۔پی وی پی الگ میچ وسائل استعمال کرتا ہے۔ریفنڈز اور ادائیگیاں لاگ ہوتی ہیں۔میچ تاریخ آخری نتائج دکھاتی رہتی ہے۔

انعامات

انعامات نظر آنے والے اور دوبارہ چلانے سے محفوظ ہونے چاہئیں۔

انعامی ماڈل صاف ریکارڈز، زیر التوا ذاتی انعامات، اور دوبارہ محفوظ تصفیہ استعمال کرتا ہے۔

انعامی حالتڈپازٹس، کلیمز، ادائیگیاں، واؤچرز، بوسٹرز، مہمات، اور علاقے کی قطاریں سرور ٹریک کرتا ہے۔
سیزنمیریکل تکمیل اور درجہ بندی
روزانہمشن اور سرگرمی انعامات
گلڈ اور پی وی پیعلاقے، مہمات، اور ڈوئلز
مشترکہ پولشراکتیں سیزن کو میریکل کی طرف بڑھاتی ہیں۔
ذاتی انعاماتاہل کھلاڑی انفرادی انعامات کلیم کرتے ہیں۔
گلڈ انعاماتگلڈ پیش رفت ذاتی زیر التوا انعامات بنا سکتی ہے۔
انعامی شفافیتانٹرفیس دکھائے گا کیا بدلا، کیا لیا گیا، اور انعام کہاں گیا۔
SOL ادائیگیاںادائیگیاں لاگ، چیک، اور دوبارہ محفوظ ہوتی ہیں۔
تاریخآخری انعامات آڈٹ کے قابل رہتے ہیں۔

حفاظت اور ڈھانچہ

براؤزر راستہ دکھا سکتا ہے۔ فیصلہ سرور کو کرنا ہوگا۔

اہم اعمال سرور سے چیک ہوتے ہیں، ڈپلیکیٹ درخواستوں سے محفوظ ہوتے ہیں، ریٹ لمٹ ہوتے ہیں، اور آپریشنز کے لیے لاگ ہوتے ہیں۔

سرور اختیاربیلنس، رینڈمنیس، ترکیبیں، انعامات، پی وی پی تصفیہ، اور ادائیگی چیکس سرور سائیڈ ہوتے ہیں۔
فیچر گیٹسلاکڈ سسٹمز API قوانین سے بند رہتے ہیں۔
آپریشنزپروڈکشن Docker، Postgres، Redis، Caddy، فائر وال قوانین، لاگز، اور بیک اپ استعمال کرتی ہے۔
آئیڈیمپوٹینسیدوبارہ محفوظ آپریشنز ڈپلیکیٹ کلیمز روکتے ہیں۔
ریٹ حدودحساس اعمال اسپیم سے محفوظ رہتے ہیں۔
بیک اپآپریشنل ڈیٹا قابل بحالی ہونا چاہیے۔
سرور کنٹرولڈ انعاماتآئیڈیمپوٹینٹ اعمالریٹ حدودکیشڈ ریڈ ماڈلزبیک اپ

روڈ میپ

قریب مدتی پروڈکٹ سمت۔

  1. آن بورڈنگمرحلہ وار انلاک کو مزید ہموار کرنا۔
  2. گلڈ جنگعلاقہ نقشہ، خفیہ بولیاں، انعامات، اور محاصرہ تصفیہ پالش کرنا۔
  3. ہیروزہیرو طاقت، گیئر فیوژن، اور مہمات کے انعامات متوازن کرنا۔
  4. پی وی پیلابی، ریفنڈز، والٹ بندش، نتیجہ اسکرینز، اور میچ تاریخ بہتر کرنا۔
  5. سیزن پڑھنے کی صلاحیتمیریکل شراکت فیڈ بیک، ریٹنگ اسنیپ شاٹس، آخری دھکے کا سیاق، اور تصفیہ ڈسپلے بہتر کرنا۔
  6. پروڈکشن اعتمادغلط استعمال آڈٹس، بیک اپ چیکس، ادائیگی تصدیق، اور ڈپلائے مضبوطی جاری رکھنا۔

ادائیگی بہاؤ

پےڈ اعمال صاف منطقی منزلوں تک جاتے ہیں۔

لیبل منطقی منزلیں بیان کرتے ہیں، والیٹ پتے نہیں۔

main_poolسیزن ادائیگیوں اور عام گیم اعمال کا پول۔
dev_feeڈویلپمنٹ فیس کا کنفیگرڈ وصول کنندہ۔
pvp_match_vaultایک پی وی پی میچ کا مقامی والٹ۔
winner_payoutsپی وی پی فاتحین کی ادائیگیاں۔
refundsپی وی پی منسوخی کے ریفنڈز۔

عام اعمال

گاچا رول پیکgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
ترکیبوں کی لیب مکسrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
لیب کوشش قطارlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFT کارڈ جلاناnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
میریکل شراکتمعجزہ_contribute
85% main_pool15% dev_fee
سیزن SOL عطیہseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
شہر / ہیرو / گلڈ فیسcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

پی وی پی اعمال

پی وی پی داخلہ اسٹیکpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
پی وی پی اضافی کان کنی رگpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
پی وی پی انوینٹری سلاٹ پیکpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
پی وی پی لیب قطارpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
پی وی پی ایکشن فیسgacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
پی وی پی تکمیلpvp_match_vault -> 5% main_pool -> باقی winner_payouts
پی وی پی منسوخیpvp_match_vault -> 5% main_pool -> باقی refunds
منسوخی ووٹصرف نیٹ ورک ٹرانزیکشن؛ میریکل رسید نہیں۔

سوال

عام سوالات۔

کیا میریکل ٹائمر سے ختم ہوتا ہے؟نہیں۔ جب کھلاڑی مشترکہ ہدف مکمل کرتے ہیں تو میریکل سیزن ختم ہوتا ہے۔
کیا وسائل کئی جگہ خرچ ہو سکتے ہیں؟ہاں۔ وہی وسائل پیداوار، دریافتوں، شہر، گلڈز، ڈوئلز، اور میریکل کے درمیان انتخاب بناتے ہیں۔
کیا لاکڈ سسٹمز صرف UI میں چھپے ہیں؟نہیں۔ فیچر گیٹس API سے نافذ ہوتے ہیں۔
کیا پی وی پی مرکزی سیزن سے جڑا ہے؟پی وی پی سیزن کے سیاق سے شروع ہوتا ہے، مگر الگ میچ حالت میں چلتا ہے۔
کچھ قوانین چھپے کیوں ہیں؟درست ترکیب جواب، محاصرہ بولیاں، رینڈمنیس، اور ادائیگی مکینکس محفوظ رہتے ہیں تاکہ گیم منصفانہ اور قابل پڑھائی رہے۔

یہ سفید کتاب میریکل کی موجودہ لائیو ڈیزائن سمت بیان کرتی ہے۔ اقدار، امکانات، توازن مستقلات، اور فیچر ترتیب پروڈکشن ٹیسٹنگ اور معیشت کے توازن کے دوران بدل سکتے ہیں۔