Himala

Puting aklat v4 · Mayo 2026

Himala

Ang Himala ay browser strategy NFT game na binuo sa walong resources, collectible-card production, discoveries ng Aklat ng resipe, growth ng Kwaraksis-9, guild coordination, at isolated manlalaro laban sa manlalaro duels.

8 resources6 mining slotsmanlalaro laban sa manlalaro matchesGuild territoriesSolana wallet loginAklat ng resipe gates

Tesis sa disenyo

Dapat may makabuluhang pupuntahan ang bawat resource.

Dinisenyo ang economy para ang resources ay maging production, discovery, city progress, guild progress, manlalaro laban sa manlalaro momentum, o completion ng Himala.

Simula

Natututo ang bagong player sa paggawa.

Itinuturo ng unang session ang wallet connection, cards, mining, gacha, Laboratoryo ng resipe, city upgrades, guild contact, at contribution nang hindi itinatago ang server rules.

01Kumonekta

Gumamit ng Solana wallet para gumawa ng session.

02Magmina

Mag-equip ng cards at kumita ng resources.

03Tumuklas

Gamitin ang Laboratoryo ng resipe at paunlarin ang Aklat ng resipe.

04Mag-ambag

Ilipat ang resources sa Himala kapag handa ka na.

Pangunahing siklo

Magmina, lumutas, magtayo, kumumpleto.

01Magmina

Gumagawa ng resources ang cards habang lumilipas ang oras.

02Lumutas

Ginagawang knowledge ng recipes ang collections.

03Magtayo

Ginagawang durable progress ng city at guilds ang spending.

04Kumumpleto

Isinasara ng shared Himala goal ang season.

05Magpasiya

Galing ang season progress sa irreversible resource choices, hindi sa passive calendar.

Progression

Ginagawang readable ng Aklat ng resipe gates ang economy.

Nau-unlock ang systems ayon sa level ng Aklat ng resipe para dumarating ang complexity nang paunti-unti.

SistemaPagbukasLayunin
Aklat 1Gacha at unang miningNatututo ang bagong player sa paggawa.
Aklat 2Laboratoryo ng resipeGinagawang progress ng recipes ang collections.
Aklat 3Pang-araw-araw na misyonNagsisimulang gumawa ng repeatable rewards ang regular play.
Aklat 4HimalaNagkakaroon ng shared seasonal destination ang resources.
Aklat 5Lungsod ng Kwaraksis-9Nagsisimula ang long-term upgrades.
Aklat 7Mga heroNagdaragdag ng isa pang layer ang characters at expeditions.
Aklat 8Mga guildNagbubukas ang shared projects at territories.

Resources

Ang walong-resource economy.

Nebrit

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Solarun

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Voidriks

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Astrel

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Zayloks

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Kwantel

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Umbran

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Kronoflux

Ginagamit sa cards, recipes, city upgrades, guild projects, at season goal.

Cards at lab

Gumagawa ang cards. Tumutuklas ang Laboratoryo ng resipe.

Active production tools ang cards. Binibigyan ng Laboratoryo ng resipe ng pangalawang purpose ang collections sa pamamagitan ng pagpapalit ng combinations sa progress.

CardsResource, rarity, level, at perks ang humuhubog sa income.
Aklat ng resipeNag-a-unlock ng mas maraming systems ang discoveries.
Laboratoryo ng resipeRows at attempts ang nagpapahintulot na subukan ang mas maraming combinations.
GachaNagdadagdag ng cards sa economy ang paid rolls.
BurningPuwedeng umalis ang cards sa inventory sa pamamagitan ng progression paths.
KasaysayanGinagawang readable ng recent drops at records ang results.

Lungsod at heroes

Ginagawang lasting strength ng Kwaraksis-9 ang resources.

City buildings at heroes ang lumilikha ng long-term choices sa pagitan ng immediate contribution at mas malakas na future production.

LungsodPinapahusay ng buildings ang production at strategy.
Mga heroNagdaragdag ng isa pang progression layer ang gear at expeditions.
Mga gusaliGinagawang persistent bonuses ng upgrades ang resources.
GearGinagawang meaningful ng hero gear ang equipment choices.
ExpeditionsGinagawang rewards ng expeditions ang time at strength.
KasaysayanNananatiling readable ang results pagkatapos matapos ang actions.

Guilds at manlalaro laban sa manlalaro

Magkaibang spaces ang gamit ng cooperation at competition.

Kinokoordina ng guilds ang territorial work at rewards. Gumagamit ang manlalaro laban sa manlalaro duels ng isolated match state para hindi burahin ng competition ang season.

GuildTerritories, expeditions, shared projects, at social goals.
manlalaro laban sa manlalaroStake, build, race, settlement, at match history.
TerritoriesKinokoordina ng guilds ang map pressure at rewards.
ExpeditionsPuwedeng gumawa ng personal pending rewards ang guild activity.
Duel vaultNananatiling isolated sa main season ang manlalaro laban sa manlalaro funds.
Kasaysayan ng matchNananatiling visible ang finished matches pagkatapos ng settlement.
Sinusuri ng server ang guild rewards.Gumagamit ang manlalaro laban sa manlalaro ng isolated match resources.Naka-record ang refunds at bayad palabas.Pinananatiling visible ng kasaysayan ng match ang final results.

Rewards

Dapat visible at repeat-safe ang rewards.

Gumagamit ang reward model ng malinaw na records, nakabinbing personal na gantimpala, at repeat-safe settlement.

Kalagayan ng rewardsDeposits, claims, bayad palabas, vouchers, boosters, expeditions, at territory rows ay sinusubaybayan ng server.
SeasonHimala completion at ranking
DailyQuest at activity rewards
Guild at manlalaro laban sa manlalaroTerritories, expeditions, at duels
Pinagsamang poolInilalapit ng contributions ang season sa Himala.
Sariling gantimpalaKinukuha ng eligible players ang individual rewards.
Gantimpala ng guildPuwedeng gumawa ang guild progress ng personal pending rewards.
Linaw ng gantimpalaDapat ipakita ng interface kung ano ang nagbago, ano ang natanggap, at saan napunta ang reward.
Bayad SOLNaka-log, nasusuri, at repeat-safe ang bayad palabas.
KasaysayanNananatiling auditable ang finished rewards.

Kaligtasan at imprastraktura

Puwedeng gumabay ang browser. Dapat magdesisyon ang server.

Sinusuri ng server ang mahahalagang actions, pinoprotektahan laban sa duplicate requests, nililimitahan ang rate, at nilo-log para sa operations.

Awtoridad ng serverServer-side ang balances, randomness, recipes, rewards, manlalaro laban sa manlalaro settlement, at payment checks.
Mga gate ng featureHinaharang ng API rules ang locked systems.
OperationsGumagamit ang production ng Docker, Postgres, Redis, Caddy, firewall rules, logs, at backups.
IdempotencyPinipigilan ng repeat-safe operations ang duplicate claims.
Limitasyon sa rateProtektado laban sa spam ang sensitive actions.
BackupsDapat recoverable ang operational data.
Rewards na hawak ng serverIdempotent na aksyonLimitasyon sa rateNaka-cache na read modelsBackups

Plano

Direksyon ng produkto sa malapit na panahon.

  1. OnboardingPinuhin ang step-by-step unlocks.
  2. Guild warPinuhin ang territory map, hidden bids, rewards, at siege resolution.
  3. HeroesI-tune ang hero power, gear fusion, at expedition rewards.
  4. manlalaro laban sa manlalaroPagandahin ang lobby, mga refund, pagsasara ng vault, result screen, at kasaysayan.
  5. Readability ng seasonPagandahin ang Himala contribution feedback, rating snapshots, final-push context, at settlement presentation.
  6. Tiwala sa productionIpagpatuloy ang abuse audits, backup checks, payment verification, at deploy hardening.

Daloy ng bayad

Napupunta ang bayad na aksyon sa malinaw na lohikal na destinasyon.

Inilalarawan ng labels ang lohikal na destinasyon, hindi wallet addresses.

main_poolPool para sa season payments at normal game actions.
dev_feeConfigured receiver para sa development fee.
pvp_match_vaultLocal vault para sa isang manlalaro laban sa manlalaro match.
winner_payoutsPayments sa manlalaro laban sa manlalaro winners.
refundsMga refund para sa kanselasyon ng manlalaro laban sa manlalaro.

Normal actions

Bundle ng gacha rollgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Mix sa Laboratoryo ng resiperecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Row ng lab attemptlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Burn ng NFT cardnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Ambag sa Himalahimala_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Season SOL donationseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Fees sa city / hero / guildcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

Mga aksyon sa manlalaro laban sa manlalaro

manlalaro laban sa manlalaro entry stakepvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
manlalaro laban sa manlalaro extra mining rigpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Bundle ng manlalaro laban sa manlalaro inventory slotpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Row ng lab sa manlalaro laban sa manlalaropvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Fees ng aksyon sa manlalaro laban sa manlalarogacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
manlalaro laban sa manlalaro completionpvp_match_vault -> 5% main_pool -> natitira sa winner_payouts
manlalaro laban sa manlalaro cancellationpvp_match_vault -> 5% main_pool -> natitira sa refunds
Boto sa pagkanselaNetwork transaction lang; walang Himala receipt.

Tanong

Madalas itanong.

Nagtatapos ba sa timer ang Himala?Hindi. Natatapos ang Himala season kapag nakumpleto ng players ang shared goal.
Puwede bang gastusin ang resources sa maraming lugar?Oo. Ang parehong resources ay lumilikha ng choices sa production, discoveries, city, guilds, duels, at Himala.
Nakatago lang ba sa UI ang locked systems?Hindi. Sinusuri ng API ang mga gate ng feature.
Nakakabit ba ang manlalaro laban sa manlalaro sa main season?Nagsisimula ang manlalaro laban sa manlalaro sa context ng season, pero tumatakbo ito with isolated match state.
Bakit nakatago ang ilang rules?Pinoprotektahan ang exact recipe answers, siege bids, randomness, at payout mechanics para manatiling fair at readable ang laro.

Inilalarawan ng puting aklat na ito ang kasalukuyang direksyon ng disenyo ng Himala. Maaaring magbago ang values, chances, balance constants, at feature order habang may pagsubok sa produksyon at pagbabalanse ng ekonomiya.