Himala

Lore archive · Kwaraksis-9

Ang unang Himala

Bago magkaroon ng towers ang Kwaraksis-9, buo pa ang langit. Pagkatapos, nabasag ang gravity, lumutang ang islands, at natutunan ng tao ang pangalan ng walong ilaw.

Hindi korona ang unang Himala. Paraan iyon ng karaniwang mga kamay para panatilihing buo ang mundo.

Inuulit ng bawat bagong season ang pangakong iyon: tipunin ang mga ilaw, magtayo nang sama-sama, at pigilan ang lungsod na mahulog sa dilim.

Lore archive · Kwaraksis-9

Ang unang Himala

Sa ikasiyam na gabi, umakyat ang builders sa itim na gulod kung saan nakatayo ngayon ang Kwaraksis-9 at pinag-isa ang walong ilaw sa isang buhay na istruktura.

Nang pumasok ang huling piraso, tumigil ang langit sa pagbagsak. Hindi pa ito gumaling, pero nasuportahan na.

Kaya bawat sumunod na season ay humihingi ng shared work sa halip na simpleng countdown.

Mula noon, sinusukat ng bawat Himala ang cooperation, timing, at collective courage.

Resources

Walong materyales, isang shared Himala.

Nebrit

Pundasyong materyal, alaala, at matatag na pressure sa pagtatayo.

Solarun

Nagniningning na enerhiya ng pandayan, paglago, at init.

Voidriks

Pressure ng void, panganib, gravity, at malalalim na reserba.

Astrel

Mga bituin, mapa, alignment, at gabay sa expedition.

Zayloks

Buhay na haluang-metal, makinarya, at berdeng craft.

Kwantel

Prismatic exchange, repraksyon, at lakas ng merkado.

Umbran

Shadow glass, lihim, at nakatagong kapangyarihan.

Kronoflux

Trabaho ng oras, cycle, precision, at ipinagpalibang halaga.

Cards ang nagtatakda kung ano ang minamina mo. Ginagawang discoveries ng Lab ang collections, at binibigyan ng Kwaraksis-9 ng tunay na bigat ang long-term production choices.

Simula

Natututo ang bagong player sa paggawa.

Hindi tuluyang isinara ng unang Himala ang sugat. Tinuruan nito ang mundo kung paano sumagot kapag bumalik ang sugat.

Nagiging bahagi ng sagot ang bawat player sa pamamagitan ng cards, resources, guilds, recipes, at tamang sandali.

Hindi kailanman iisang tao ang sagot: production, discovery, coordination, at desisyong magtayo ito.

Lungsod at heroes

Ginagawang lasting strength ng Kwaraksis-9 ang resources.

Lumaki ang Kwaraksis-9 sa paligid ng isang kawalan: ang hindi tapos na Ninth Spire at ang pangangailangang muling magsama pagkatapos ng basag na taglamig.

Hindi dekorasyon ang upgrades nito. Ginagawa nitong long-term strength ang short-term resources.

Ginagawa ng bawat city upgrade na bahagi ng future strength ang immediate choice.

Aklat ng resipe

Gumagawa ang cards. Tumutuklas ang Laboratoryo ng resipe.

Hindi lang libro ang Aklat ng resipe. Alaala itong inayos bilang experiments.

Sinusubok ng Laboratoryo ng resipe ang combinations, tinatanggihan ang false paths, at ginagawang progress ang discovery.

Kapag gumana ang mix, ginagawa ng Aklat ng resipe na direksyon ang attempt.

guild

Walang Himala ang itinayo ng iisang kamay.

Mga minero

Bumabalik sila dala ang mga kulay na walang pangalan sa labas ng lungsod.

Mga iskolar

Sinusubok nila ang mixes hanggang magbunyag ng hidden chord ang Aklat ng resipe.

Mga guild

Ginagawa nilang banners, bridges, at supply lines ang ambisyon.

Mga duelist

Dinadala nila ang rivalry sa manlalaro laban sa manlalaro arenas para patuloy na lumago ang season.

Guilds at manlalaro laban sa manlalaro

Magkaibang spaces ang gamit ng cooperation at competition.

Nagsimula ang guilds bilang survival circles at naging long memory ng lungsod.

May halaga ang guild kapag iniwan ng player ang pinakamabilis na personal path dahil ibang resource ang kailangan ng lungsod ngayon.

manlalaro laban sa manlalaro

manlalaro laban sa manlalaro duelist

Ginawa ang manlalaro laban sa manlalaro duels para maging spectacle ang rivalry sa halip na sabotage.

Puwedeng pasikatin ng duel ang champion, pero hindi nito mapapalitan ang season.

Ano ang Himala?

Seasonal strategy game kung saan buong server ang gumagawa ng isang goal.

Ang Himala ay pangako na kayang suportahan ng shared work ang basag na mundo para sa isa pang season.

Kwaraksis-9

Isang economy, maraming desisyon.

Nananatili ang Kwaraksis-9 hindi dahil tapos na ito, kundi dahil bumabalik ang mga tao para magtayo muli.

Bawat resource, card, guild project, at duel ay nag-iiwan ng bakas sa buhay na lungsod na iyon.

Kaya hindi ito tapos na lugar, kundi pangakong pinananatiling gumagalaw.

Kuwento

Ang unang Himala

Hindi lang winners ang naaalala ng chronicle. Naaalala nito ang contributions, mistakes, discoveries, at mga bumalik sa tamang oras.

Kaya sinusulat ang kuwento ng Himala sa mga season: bawat Himala ay isa pang patunay na hindi nag-iisa ang Kwaraksis-9.

Itinatayo ang Himala para maalala ng langit kung saan ito puwedeng magpahinga.
Walang orasan ang kumukumpleto ng Himala. Players ang gumagawa noon.
Sinusunog ng Laboratoryo ng resipe ang maling patterns para maalala ng Aklat ng resipe ang tama.
Makipagduel kung kailangan. Magtayo dahil kailangang magpatuloy ang lungsod.