มิราเคิล

สมุดปกขาว v4 · พฤษภาคม 2026

มิราเคิล

มิราเคิลคือเกม NFT กลยุทธ์บนเบราว์เซอร์ที่สร้างรอบทรัพยากรแปดชนิด การผลิตด้วยการ์ดสะสม การค้นพบจากหนังสือสูตร การเติบโตของควาราซิส-9 การประสานงานกิลด์ และดวลพีวีพีที่แยกสถานะ

8 ทรัพยากร6 ช่องขุดแมตช์พีวีพีดินแดนกิลด์เข้าสู่ระบบด้วยกระเป๋า Solanaประตูหนังสือสูตร

แนวคิดการออกแบบ

ทรัพยากรทุกชนิดควรมีปลายทางที่มีความหมาย

เศรษฐกิจถูกออกแบบให้ทรัพยากรเปลี่ยนเป็นการผลิต การค้นพบ ความก้าวหน้าของเมือง ความก้าวหน้าของกิลด์ แรงผลักพีวีพี หรือการสร้างมิราเคิลให้สำเร็จได้

เริ่มต้น

ผู้เล่นใหม่เรียนรู้ผ่านการลงมือทำ

เซสชันแรกสอนการเชื่อมต่อกระเป๋า การ์ด การขุด กาชา ห้องทดลองสูตร การอัปเกรดเมือง การพบกิลด์ และการสมทบ โดยไม่ซ่อนกฎของเซิร์ฟเวอร์

01เชื่อมต่อ

ใช้กระเป๋า Solana เพื่อสร้างเซสชัน

02ขุด

สวมใส่การ์ดและรับทรัพยากร

03ค้นพบ

ใช้ห้องทดลองสูตรและพัฒนาหนังสือสูตร

04สมทบ

ย้ายทรัพยากรเข้าสู่มิราเคิลเมื่อพร้อม

ลูปหลัก

ขุด ไขสูตร สร้าง ทำให้สำเร็จ

01ขุด

การ์ดผลิตทรัพยากรตามเวลา

02ไขสูตร

สูตรเปลี่ยนคอลเลกชันเป็นความรู้

03สร้าง

เมืองและกิลด์เปลี่ยนการใช้จ่ายเป็นความก้าวหน้าที่ยั่งยืน

04ทำให้สำเร็จ

เป้าหมายมิราเคิลร่วมกันปิดฤดูกาล

05ผูกมัด

ความก้าวหน้าของฤดูกาลมาจากการตัดสินใจใช้ทรัพยากรที่ย้อนคืนไม่ได้ ไม่ใช่จากปฏิทินที่รอเฉย ๆ

ความก้าวหน้า

ประตูหนังสือสูตรทำให้เศรษฐกิจอ่านง่าย

ระบบต่าง ๆ ปลดล็อกตามเลเวลของหนังสือสูตร เพื่อให้ความซับซ้อนเข้ามาทีละขั้น

ระบบปลดล็อกจุดประสงค์
หนังสือ 1กาชาและการขุดแรกผู้เล่นใหม่เรียนรู้ผ่านการลงมือทำ
หนังสือ 2ห้องทดลองสูตรสูตรเปลี่ยนคอลเลกชันเป็นความก้าวหน้า
หนังสือ 3ภารกิจรายวันการเล่นประจำเริ่มสร้างรางวัลที่ทำซ้ำได้
หนังสือ 4มิราเคิลทรัพยากรได้รับปลายทางตามฤดูกาลร่วมกัน
หนังสือ 5เมืองควาราซิส-9เริ่มอัปเกรดระยะยาว
หนังสือ 7ฮีโร่ตัวละครและคณะสำรวจเพิ่มอีกชั้นของระบบ
หนังสือ 8กิลด์เปิดโครงการร่วมและดินแดน

ทรัพยากร

เศรษฐกิจทรัพยากรแปดชนิด

เนบริธ

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

โซลารูน

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

วอยดริกซ์

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

แอสเตรลล์

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

ไซล็อกซ์

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

ควอนเธล

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

อัมเบรน

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

โครโนฟลักซ์

ใช้ในการ์ด สูตร การอัปเกรดเมือง โครงการกิลด์ และเป้าหมายฤดูกาล

การ์ดและห้องทดลอง

การ์ดผลิต ห้องทดลองสูตรค้นพบ

การ์ดเป็นเครื่องมือผลิตที่ทำงานจริง ห้องทดลองสูตรให้คอลเลกชันมีจุดประสงค์ที่สองโดยเปลี่ยนชุดผสมเป็นความก้าวหน้า

การ์ดทรัพยากร ความหายาก เลเวล และคุณสมบัติกำหนดรายได้
หนังสือสูตรการค้นพบปลดล็อกระบบมากขึ้น
ห้องทดลองสูตรแถวและจำนวนครั้งทำให้ทดสอบชุดผสมได้มากขึ้น
กาชาการสุ่มแบบจ่ายเงินเพิ่มการ์ดเข้าสู่เศรษฐกิจ
การเผาการ์ดสามารถออกจากคลังผ่านเส้นทางความก้าวหน้า
ประวัติดรอปล่าสุดและบันทึกทำให้ผลลัพธ์อ่านเข้าใจได้

เมืองและฮีโร่

ควาราซิส-9 เปลี่ยนทรัพยากรเป็นพลังระยะยาว

อาคารเมืองและฮีโร่สร้างการตัดสินใจระยะยาวระหว่างการสมทบทันทีและการเสริมกำลังผลิตในอนาคต

เมืองอาคารปรับปรุงการผลิตและกลยุทธ์
ฮีโร่อุปกรณ์และคณะสำรวจเพิ่มอีกชั้นของความก้าวหน้า
อาคารการอัปเกรดเปลี่ยนทรัพยากรเป็นโบนัสถาวร
อุปกรณ์อุปกรณ์ฮีโร่ทำให้การเลือกชุดสวมใส่มีความหมาย
คณะสำรวจคณะสำรวจเปลี่ยนเวลาและพลังเป็นรางวัล
ประวัติผลลัพธ์ยังอ่านได้หลังแอ็กชันจบลง

กิลด์และพีวีพี

ความร่วมมือและการแข่งขันใช้พื้นที่แยกกัน

กิลด์ประสานงานดินแดนและรางวัล ดวลพีวีพีใช้สถานะแมตช์ที่แยกออก เพื่อไม่ให้การแข่งขันลบฤดูกาล

กิลด์ดินแดน คณะสำรวจ โครงการร่วม และเป้าหมายทางสังคม
พีวีพีเดิมพัน สร้าง แข่ง ชำระผล และบันทึกประวัติแมตช์
ดินแดนกิลด์ประสานแรงกดบนแผนที่และรางวัล
คณะสำรวจกิจกรรมกิลด์สามารถสร้างรางวัลส่วนตัวที่รอรับได้
คลังดวลเงินพีวีพีถูกแยกจากฤดูกาลหลัก
ประวัติแมตช์แมตช์ที่จบแล้วยังมองเห็นได้หลังการชำระผล
รางวัลกิลด์ถูกตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์พีวีพีใช้ทรัพยากรแมตช์ที่แยกออกการคืนเงินและการจ่ายเงินถูกบันทึกประวัติแมตช์ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายยังมองเห็นได้

รางวัล

รางวัลต้องมองเห็นได้และปลอดภัยจากการรับซ้ำ

โมเดลรางวัลใช้บันทึกที่ชัดเจน รางวัลส่วนตัวที่รอรับ และการชำระผลที่ปลอดภัยจากการทำซ้ำ

สถานะรางวัลเงินฝาก การรับรางวัล การจ่ายเงิน วาวเชอร์ บูสเตอร์ คณะสำรวจ และแถวดินแดนถูกติดตามโดยเซิร์ฟเวอร์
ฤดูกาลการสร้างมิราเคิลสำเร็จและอันดับ
รายวันรางวัลภารกิจและกิจกรรม
กิลด์/พีวีพีดินแดน คณะสำรวจ และการดวล
กองทุนร่วมการสมทบขับเคลื่อนฤดูกาลไปสู่มิราเคิล
รางวัลส่วนตัวผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขรับรางวัลรายบุคคล
รางวัลกิลด์ความก้าวหน้าของกิลด์สามารถสร้างรางวัลส่วนตัวที่รอรับได้
ความชัดเจนของรางวัลอินเทอร์เฟซควรแสดงว่าอะไรเปลี่ยน ได้รับอะไร และรางวัลไปที่ไหน
การจ่าย SOLการจ่ายเงินถูกบันทึก ตรวจสอบ และป้องกันการทำซ้ำ
ประวัติรางวัลที่เสร็จแล้วตรวจสอบย้อนหลังได้

ความปลอดภัยและโครงสร้างพื้นฐาน

เบราว์เซอร์นำทางได้ แต่เซิร์ฟเวอร์ต้องตัดสินใจ

แอ็กชันสำคัญถูกตรวจโดยเซิร์ฟเวอร์ ป้องกันคำขอซ้ำ จำกัดอัตรา และบันทึกเพื่อการปฏิบัติงาน

อำนาจของเซิร์ฟเวอร์ยอดคงเหลือ ความสุ่ม สูตร รางวัล การชำระผลพีวีพี และการตรวจชำระเงินอยู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ประตูฟังก์ชันระบบที่ล็อกอยู่ถูกบล็อกด้วยกฎ API
การปฏิบัติงานโปรดักชันใช้ Docker, Postgres, Redis, Caddy, กฎไฟร์วอลล์, log และ backup
ความปลอดภัยจากการทำซ้ำแอ็กชันที่ทำซ้ำได้อย่างปลอดภัยป้องกันการ claim ซ้ำ
จำกัดอัตราแอ็กชันที่อ่อนไหวได้รับการป้องกันสแปม
สำรองข้อมูลข้อมูลปฏิบัติงานต้องกู้คืนได้
รางวัลจากเซิร์ฟเวอร์แอ็กชันปลอดภัยจากการทำซ้ำจำกัดอัตราโมเดลอ่านจากแคชสำรองข้อมูล

แผนพัฒนา

ทิศทางผลิตภัณฑ์ระยะใกล้

  1. เริ่มต้นใช้งานปรับการปลดล็อกทีละขั้นให้ลื่นขึ้น
  2. สงครามกิลด์ขัดเกลาแผนที่ดินแดน การประมูลลับ รางวัล และการตัดสินผลปิดล้อม
  3. ฮีโร่ปรับพลังฮีโร่ การรวมอุปกรณ์ และรางวัลคณะสำรวจ
  4. พีวีพีปรับปรุง lobby การคืนเงิน การปิดคลัง หน้าผลลัพธ์ และประวัติ
  5. ความอ่านง่ายของฤดูกาลปรับ feedback การสมทบมิราเคิล snapshot rating บริบทช่วงผลักดันสุดท้าย และการแสดงผลชำระ
  6. ความมั่นใจโปรดักชันตรวจ abuse ตรวจ backup ตรวจชำระเงิน และเสริมความแข็งแรงของ deploy ต่อไป

กระแสการชำระเงิน

แอ็กชันที่ต้องจ่ายเงินไปยังปลายทางเชิงตรรกะที่ชัดเจน

ป้ายชื่ออธิบายปลายทางเชิงตรรกะ ไม่ใช่ที่อยู่กระเป๋า

main_poolกองทุนสำหรับการจ่ายฤดูกาลและแอ็กชันเกมทั่วไป
dev_feeผู้รับค่าธรรมเนียมพัฒนาที่ตั้งค่าไว้
pvp_match_vaultคลังท้องถิ่นของแมตช์พีวีพีหนึ่งแมตช์
winner_payoutsการจ่ายให้ผู้ชนะพีวีพี
refundsการคืนเงินเมื่อยกเลิกพีวีพี

แอ็กชันทั่วไป

แพ็กสุ่มกาชาgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
ผสมในห้องทดลองสูตรrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
ซื้อแถวทดลองในห้องทดลองlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
เผาการ์ด NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
สมทบมิราเคิลปาฏิหาริย์_contribute
85% main_pool15% dev_fee
บริจาค SOL ฤดูกาลseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
ค่าธรรมเนียมเมือง / ฮีโร่ / กิลด์city, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

แอ็กชันพีวีพี

เดิมพันเข้าเล่นพีวีพีpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
เครื่องขุดเสริมพีวีพีpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
แพ็กช่องคลังพีวีพีpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
แถวห้องทดลองพีวีพีpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
ค่าธรรมเนียมแอ็กชันพีวีพีgacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
จบพีวีพีpvp_match_vault -> 5% main_pool -> ส่วนที่เหลือ winner_payouts
ยกเลิกพีวีพีpvp_match_vault -> 5% main_pool -> ส่วนที่เหลือ refunds
โหวตยกเลิกเป็นเพียงธุรกรรมเครือข่าย ไม่มีใบเสร็จของมิราเคิล

คำถาม

คำถามที่พบบ่อย

มิราเคิลจบด้วยตัวจับเวลาหรือไม่ไม่ ฤดูกาลมิราเคิลจบเมื่อผู้เล่นทำเป้าหมายร่วมสำเร็จ
ทรัพยากรใช้ได้หลายที่หรือไม่ได้ ทรัพยากรเดียวกันสร้างทางเลือกระหว่างการผลิต การค้นพบ เมือง กิลด์ การดวล และมิราเคิล
ระบบที่ล็อกอยู่แค่ซ่อนใน UI หรือไม่ไม่ ประตูฟังก์ชันถูกตรวจสอบด้วย API
พีวีพีเชื่อมกับฤดูกาลหลักไหมพีวีพีเริ่มในบริบทของฤดูกาล แต่ทำงานด้วยสถานะแมตช์ที่แยกออก
ทำไมบางกฎถึงถูกซ่อนไว้คำตอบสูตรที่แน่นอน ราคา siege ความสุ่ม และกลไกการจ่ายเงินถูกป้องกันไว้เพื่อให้เกมยุติธรรมและอ่านเข้าใจได้

สมุดปกขาวนี้อธิบายทิศทางการออกแบบปัจจุบันของมิราเคิล ค่า โอกาส ค่าคงที่สมดุล และลำดับฟีเจอร์อาจเปลี่ยนระหว่างการทดสอบโปรดักชันและการปรับสมดุลเศรษฐกิจ