Cud

Biała księga v4 · maj 2026

Cud

Cud to przeglądarkowa strategiczna gra NFT zbudowana wokół ośmiu zasobów, produkcji kart kolekcjonerskich, odkryć Księgi receptur, rozwoju Kwaraksis-9, koordynacji gildii i izolowanych pojedynków gracz kontra gracz.

8 zasobów6 slotów wydobyciaMecze gracz kontra graczTerytoria gildiiLogowanie portfelem SolanaBramki Księgi receptur

Teza projektu

Każdy zasób powinien mieć sensowne przeznaczenie.

Ekonomia została zaprojektowana tak, aby zasoby mogły stać się produkcją, odkryciem, postępem miasta, postępem gildii, impulsem gracz kontra gracz albo ukończeniem Cud.

Pierwsze kroki

Nowy gracz uczy się przez działanie.

Pierwsza sesja uczy połączenia portfela, kart, wydobycia, gacha, Laboratorium receptur, ulepszeń miasta, kontaktu z gildiami i wkładu bez ukrywania zasad serwera.

01Połącz

Użyj portfela Solana, aby utworzyć sesję.

02Wydobywaj

Wyposaż karty i zdobywaj zasoby.

03Odkrywaj

Używaj Laboratorium receptur i rozwijaj Księgę receptur.

04Wkładaj

Przenieś zasoby do Cud, gdy będziesz gotów.

Główna pętla

Wydobywaj, rozwiązuj, buduj, kończ.

01Wydobywaj

Karty produkują zasoby w czasie.

02Rozwiązuj

Receptury zamieniają kolekcje w wiedzę.

03Buduj

Miasto i gildie zamieniają wydatki w trwały postęp.

04Kończ

Wspólny cel Cud zamyka sezon.

05Zobowiąż

Postęp sezonu pochodzi z nieodwracalnych decyzji o zasobach, nie z biernego kalendarza.

Postęp

Bramki Księgi receptur czynią ekonomię czytelną.

Systemy odblokowują się przez poziom Księgi receptur, aby złożoność przychodziła etapami.

SystemOdblokowanieCel
Księga 1Gacha i pierwsze wydobycieNowy gracz uczy się przez działanie.
Księga 2Laboratorium recepturReceptury zamieniają kolekcje w postęp.
Księga 3Codzienne zadaniaRegularna gra zaczyna dawać powtarzalne nagrody.
Księga 4CudZasoby otrzymują wspólny sezonowy cel.
Księga 5Miasto Kwaraksis-9Zaczynają się długoterminowe ulepszenia.
Księga 7BohaterowiePostacie i wyprawy dodają kolejną warstwę.
Księga 8GildieOtwierają się wspólne projekty i terytoria.

Zasoby

Ekonomia ośmiu zasobów.

Nebryt

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Solaruna

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Voidryks

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Astrel

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Zyloks

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Kwantel

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Umbran

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Chronofluks

Używany w kartach, recepturach, ulepszeniach miasta, projektach gildii i celu sezonu.

Karty i laboratorium

Karty produkują. Laboratorium receptur odkrywa.

Karty są aktywnymi narzędziami produkcji. Laboratorium receptur daje kolekcjom drugi cel, zamieniając kombinacje w postęp.

KartyZasób, rzadkość, poziom i cechy kształtują dochód.
Księga recepturOdkrycia odblokowują więcej systemów.
Laboratorium recepturRzędy i próby pozwalają testować więcej kombinacji.
GachaPłatne losowania dodają karty do ekonomii.
SpalanieKarty mogą opuszczać ekwipunek przez ścieżki postępu.
HistoriaOstatnie dropy i zapisy czynią wyniki czytelnymi.

Miasto i bohaterowie

Kwaraksis-9 zamienia zasoby w trwałą siłę.

Budynki miasta i bohaterowie tworzą długoterminowe decyzje między natychmiastowym wkładem a silniejszą przyszłą produkcją.

MiastoBudynki poprawiają produkcję i strategię.
BohaterowieEkwipunek i wyprawy dodają kolejną warstwę postępu.
BudynkiUlepszenia zmieniają zasoby w trwałe premie.
EkwipunekEkwipunek bohaterów czyni wybory wyposażenia znaczącymi.
WyprawyWyprawy zamieniają czas i siłę w nagrody.
HistoriaWyniki pozostają czytelne po zakończeniu akcji.

Gildie i gracz kontra gracz

Współpraca i rywalizacja używają osobnych przestrzeni.

Gildie koordynują pracę terytorialną i nagrody. Pojedynki gracz kontra gracz używają izolowanego stanu meczu, aby rywalizacja nie wymazywała sezonu.

GildiaTerytoria, wyprawy, wspólne projekty i cele społeczne.
gracz kontra graczStawka, budowa, wyścig, rozliczenie i historia meczów.
TerytoriaGildie koordynują presję na mapie i nagrody.
WyprawyAktywność gildii może tworzyć oczekujące nagrody osobiste.
Skarbiec pojedynkuŚrodki gracz kontra gracz pozostają odizolowane od głównego sezonu.
Historia meczówZakończone mecze pozostają widoczne po rozliczeniu.
Nagrody gildii są weryfikowane przez serwer.gracz kontra gracz używa izolowanych zasobów meczu.Zwroty i wypłaty są zapisywane.Historia meczów utrzymuje końcowe wyniki widoczne.

Nagrody

Nagrody powinny być widoczne i bezpieczne przed powtórzeniem.

Model nagród używa jasnych zapisów, oczekujących nagród osobistych i rozliczeń odpornych na powtórzenia.

Stan nagródDepozyty, odbiory, wypłaty, vouchery, boostery, wyprawy i rzędy terytoriów są śledzone przez serwer.
SezonUkończenie Cud i ranking
CodziennieNagrody zadań i aktywności
Gildia/gracz kontra graczTerytoria, wyprawy i pojedynki
Wspólna pulaWkłady przesuwają sezon w stronę Cud.
Nagrody osobisteUprawnieni gracze odbierają indywidualne nagrody.
Nagrody gildiiPostęp gildii może tworzyć oczekujące nagrody osobiste.
Czytelność nagródInterfejs powinien pokazywać, co się zmieniło, co odebrano i dokąd trafiła nagroda.
Wypłaty SOLWypłaty są zapisywane, sprawdzane i chronione przed powtórzeniem.
HistoriaZakończone nagrody pozostają możliwe do audytu.

Bezpieczeństwo i infrastruktura

Przeglądarka może prowadzić. Serwer musi decydować.

Ważne akcje są sprawdzane przez serwer, chronione przed podwójnymi żądaniami, ograniczane częstotliwością i zapisywane dla operacji.

Autorytet serweraSalda, losowość, receptury, nagrody, rozliczenie gracz kontra gracz i kontrole płatności są po stronie serwera.
Bramki funkcjiZablokowane systemy blokują reguły API.
OperacjeProdukcja używa Docker, Postgres, Redis, Caddy, reguł zapory, logów i kopii zapasowych.
IdempotencjaAkcje odporne na powtórzenie zapobiegają podwójnym odbiorom.
Limity częstotliwościWrażliwe akcje są chronione przed spamem.
Kopie zapasoweDane operacyjne muszą być możliwe do odtworzenia.
Nagrody serweraAkcje idempotentneLimity częstotliwościBuforowane modele odczytuKopie zapasowe

Mapa rozwoju

Najbliższy kierunek produktu.

  1. OnboardingDopracować odblokowania krok po kroku.
  2. Wojna gildiiWygładzić mapę terytoriów, ukryte licytacje, nagrody i rozstrzygnięcie oblężenia.
  3. BohaterowieDostosować siłę bohaterów, łączenie ekwipunku i nagrody wypraw.
  4. gracz kontra graczUlepszyć lobby, zwroty, zamykanie skarbca, ekrany wyników i historię.
  5. Czytelność sezonuPoprawić informację zwrotną wkładu w Cud, migawki rankingu, kontekst finałowego pchnięcia i prezentację rozliczenia.
  6. Zaufanie produkcyjneKontynuować audyty nadużyć, testy kopii zapasowych, weryfikację płatności i utwardzanie wdrożenia.

Przepływ płatności

Płatne akcje trafiają do jasnych logicznych miejsc.

Etykiety opisują logiczne miejsca docelowe, nie adresy portfeli.

main_poolPula płatności sezonu i zwykłych akcji gry.
dev_feeSkonfigurowany odbiorca opłaty rozwojowej.
pvp_match_vaultLokalny skarbiec pojedynczego meczu gracz kontra gracz.
winner_payoutsWypłaty dla zwycięzców gracz kontra gracz.
refundsZwroty przy anulowaniu gracz kontra gracz.

Zwykłe akcje

Pakiet losowań gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Mieszanka Laboratorium recepturrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Rząd prób laboratoriumlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Spalenie karty NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Wkład w Cudcud_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Sezonowa wpłata SOLseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Opłaty miasta / bohatera / gildiicity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

Akcje gracz kontra gracz

Stawka wejścia gracz kontra graczpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Dodatkowe urządzenie wydobywcze gracz kontra graczpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Pakiet slotów ekwipunku gracz kontra graczpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Rząd laboratorium gracz kontra graczpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Opłaty akcji gracz kontra graczgacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Ukończenie gracz kontra graczpvp_match_vault -> 5% main_pool -> reszta winner_payouts
Anulowanie gracz kontra graczpvp_match_vault -> 5% main_pool -> reszta refunds
Głos anulowaniaTylko transakcja sieciowa; bez wpływu Cud.

Pytania

Częste pytania.

Czy Cud kończy się przez timer?Nie. Sezon Cud kończy się, gdy gracze ukończą wspólny cel.
Czy zasoby można wydawać w wielu miejscach?Tak. Te same zasoby tworzą wybory między produkcją, odkryciami, miastem, gildiami, pojedynkami i Cud.
Czy zablokowane systemy są tylko ukryte w interfejsie?Nie. Bramki funkcji są sprawdzane przez API.
Czy gracz kontra gracz jest powiązane z głównym sezonem?gracz kontra gracz zaczyna się w kontekście sezonu, ale działa z izolowanym stanem meczu.
Dlaczego część zasad jest ukryta?Dokładne odpowiedzi receptur, stawki oblężeń, losowość i mechaniki wypłat są chronione, aby gra pozostała uczciwa i czytelna.

Ta biała księga opisuje obecny kierunek projektu Cud. Wartości, szanse, stałe balansu i kolejność funkcji mogą zmieniać się podczas testów produkcyjnych i równoważenia ekonomii.