Witboek v4 · mei 2026
Wonder
Wonder is een browserstrategie-NFT-game gebouwd rond acht grondstoffen, productie met verzamelkaarten, Receptenboek-ontdekking, Kwaraxis-9-voortgang, gildecoordinatie en geisoleerde speler-tegen-speler-duels.
Ontwerpstelling
Elke grondstof moet een betekenisvolle bestemming hebben.
De economie is zo ontworpen dat grondstoffen productie, ontdekking, stadsvoortgang, gildevoortgang, speler-tegen-speler-druk of Wonder-afwikkeling kunnen worden.
Beginnen
Een nieuwe speler leert door te doen.
De eerste sessie leert walletverbinding, kaarten, mijnbouw, gacha, het Receptenlab, stadsupgrades, een gilde-aanraking en bijdragen zonder serverregels te verbergen.
Gebruik een Solana-wallet om een sessie te openen.
Rust kaarten uit en verdien grondstoffen.
Gebruik het Receptenlab en verbeter het Receptenboek.
Stuur grondstoffen naar de Wonder wanneer je klaar bent.
Kernlus
Mijn, los op, bouw, voltooi.
Kaarten produceren grondstoffen over tijd.
Recepten veranderen collecties in kennis.
Stads- en gildesystemen veranderen uitgaven in duurzame voortgang.
Het gedeelde Wonder-doel eindigt het seizoen.
Seizoensvoortgang komt uit onomkeerbare grondstofkeuzes, niet uit een passieve kalender.
Voortgang
Functiepoorten houden de economie leesbaar.
Systemen worden geopend op Receptenboek-niveau zodat complexiteit in stappen aankomt.
Grondstoffen
Een economie van acht grondstoffen.

Nebriet
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Zonrune
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Leegrix
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Astrel
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Zyloks
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Kwanthel
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Ombrijn
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Chronostroom
Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.
Kaarten en lab
Kaarten produceren. Het lab ontdekt.
Kaarten zijn actieve productietools. Het Receptenlab geeft collecties een tweede functie door combinaties in voortgang te veranderen.


Stad en helden
Kwaraxis-9 zet grondstoffen om in blijvende kracht.
Stadsgebouwen en helden maken een langetermijnkeuze tussen onmiddellijke bijdrage en sterkere toekomstige productie.


Gildes en speler-tegen-speler
Samenwerking en competitie gebruiken aparte ruimtes.
Gildes coordineren gebiedswerk en beloningen. speler-tegen-speler-duels laten spelers strijden zonder de hoofdseizoensvoortgang te wissen.

Beloningen
Beloningen moeten zichtbaar en herhaalveilig zijn.
Het beloningsmodel gebruikt duidelijke records, openstaande persoonlijke beloningen en herhaalveilige afwikkeling.
Veiligheid en infrastructuur
De browser kan begeleiden. De server moet beslissen.
Belangrijke acties worden door de server gecontroleerd, beschermd tegen dubbele verzoeken, rate-limited en gelogd voor operatie.


Routekaart
Dichtstbijzijnde productrichting.
- IntroductieStap-voor-stap ontgrendelingen polijsten.
- GildeoorlogGebiedskaart, verborgen inzetten, beloningen en belegeringsafwikkeling polijsten.
- HeldenHeldenkracht, uitrustingscombinaties en expeditiebeloningen afstellen.
- speler-tegen-spelerLobby, terugbetalingen, kluisafwikkeling, resultaatschermen en wedstrijdgeschiedenis verbeteren.
- BetalingenDocumentatie van betaalde acties en poolzichtbaarheid uitbreiden.
- LokalisatiePublieke pagina's en clientlabels afronden met gestructureerde woordenboeken.
Betaalstromen
Betaalde acties gaan naar duidelijke logische buckets.
Labels beschrijven logische bestemmingen, geen walletadressen.
Algemene acties
speler-tegen-speler-acties
Vragen
Veelgestelde vragen.
Dit witboek beschrijft de huidige live ontwerprichting van Wonder. Exacte aantallen, beloningskansen, balansconstanten en featurevolgorde kunnen veranderen tijdens productietests, beveiligingswerk en economische balans.


