Wonder

Witboek v4 · mei 2026

Wonder

Wonder is een browserstrategie-NFT-game gebouwd rond acht grondstoffen, productie met verzamelkaarten, Receptenboek-ontdekking, Kwaraxis-9-voortgang, gildecoordinatie en geisoleerde speler-tegen-speler-duels.

8 grondstoffen6 mijnslotsspeler-tegen-speler-wedstrijdengildegebiedenSolana-walletloginReceptenboek-poorten

Ontwerpstelling

Elke grondstof moet een betekenisvolle bestemming hebben.

De economie is zo ontworpen dat grondstoffen productie, ontdekking, stadsvoortgang, gildevoortgang, speler-tegen-speler-druk of Wonder-afwikkeling kunnen worden.

Beginnen

Een nieuwe speler leert door te doen.

De eerste sessie leert walletverbinding, kaarten, mijnbouw, gacha, het Receptenlab, stadsupgrades, een gilde-aanraking en bijdragen zonder serverregels te verbergen.

01Verbind

Gebruik een Solana-wallet om een sessie te openen.

02Mijn

Rust kaarten uit en verdien grondstoffen.

03Ontdek

Gebruik het Receptenlab en verbeter het Receptenboek.

04Draag bij

Stuur grondstoffen naar de Wonder wanneer je klaar bent.

Kernlus

Mijn, los op, bouw, voltooi.

01Mijn

Kaarten produceren grondstoffen over tijd.

02Los op

Recepten veranderen collecties in kennis.

03Bouw

Stads- en gildesystemen veranderen uitgaven in duurzame voortgang.

04Voltooi

Het gedeelde Wonder-doel eindigt het seizoen.

05Beperkingen

Seizoensvoortgang komt uit onomkeerbare grondstofkeuzes, niet uit een passieve kalender.

Voortgang

Functiepoorten houden de economie leesbaar.

Systemen worden geopend op Receptenboek-niveau zodat complexiteit in stappen aankomt.

SysteemOntgrendeldDoel
Boek 1Gacha en eerste mijnbouwNieuwe spelers leren door te doen.
Boek 2ReceptenlabRecepten veranderen collecties in voortgang.
Boek 3Dagelijkse missiesRegelmatig spelen begint herhaalbare beloningen te geven.
Boek 4WonderGrondstoffen krijgen een gedeeld seizoensdoel.
Boek 5Stad Kwaraxis-9Langetermijnupgrades beginnen.
Boek 7HeldenPersonages en expedities voegen een extra laag toe.
Boek 8GildesGedeelde projecten en gebieden openen.

Grondstoffen

Een economie van acht grondstoffen.

Nebriet

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Zonrune

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Leegrix

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Astrel

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Zyloks

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Kwanthel

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Ombrijn

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Chronostroom

Gebruikt in kaarten, recepten, stad, gildes en seizoensdoel.

Kaarten en lab

Kaarten produceren. Het lab ontdekt.

Kaarten zijn actieve productietools. Het Receptenlab geeft collecties een tweede functie door combinaties in voortgang te veranderen.

KaartenGrondstof, zeldzaamheid, niveau en eigenschappen vormen de opbrengst.
ReceptenboekOntdekkingen openen meer systemen.
ReceptenlabRijen en pogingen laten spelers meer combinaties testen.
GachaPaid rolls add cards to the economy.
BurningCards can leave inventory for progression paths.
HistoryRecent drops and records make results readable.

Stad en helden

Kwaraxis-9 zet grondstoffen om in blijvende kracht.

Stadsgebouwen en helden maken een langetermijnkeuze tussen onmiddellijke bijdrage en sterkere toekomstige productie.

StadsgebouwenUpgrades voegen bonussen toe en openen strategie.
HeldenHelden, uitrusting en expedities voegen accountkracht toe.
TimingkeuzeGrondstoffen bewaren kan net zo belangrijk zijn als ze uitgeven.
GearHero gear makes equipment choices meaningful.
ExpeditionsExpeditions convert time and strength into rewards.
HistoryResults stay readable after actions finish.

Gildes en speler-tegen-speler

Samenwerking en competitie gebruiken aparte ruimtes.

Gildes coordineren gebiedswerk en beloningen. speler-tegen-speler-duels laten spelers strijden zonder de hoofdseizoensvoortgang te wissen.

GildesGedeelde projecten, gebieden en expedities.
speler-tegen-spelerGeisoleerde wedstrijden met inzet, wedstrijdkluis en eigen uitbetaling.
GeschiedenisAfgelopen wedstrijden blijven zichtbaar in de lobby met resultaat.
ExpeditionsGuild activity can create personal pending rewards.
Duel vaultspeler-tegen-speler funds stay isolated from the main season.
Match historyFinished matches remain readable after settlement.
Gildebeloningen worden door de server geverifieerd.speler-tegen-speler gebruikt geisoleerde wedstrijdgrondstoffen.Terugbetalingen en uitbetalingen worden gelogd.Wedstrijdgeschiedenis houdt eindresultaten zichtbaar.

Beloningen

Beloningen moeten zichtbaar en herhaalveilig zijn.

Het beloningsmodel gebruikt duidelijke records, openstaande persoonlijke beloningen en herhaalveilige afwikkeling.

BeloningsstatusDeposito's, claims, uitbetalingen, vouchers, boosters, expedities en gebiedsrijen worden door de server gevolgd.
SeizoenWonder-voltooiing en rangschikking
DagelijksMissie- en activiteitsbeloningen
Gilde/speler-tegen-spelerGebieden, expedities en duels
Gedeelde poolBijdragen bewegen het seizoen richting Wonder.
Persoonlijke beloningenIn aanmerking komende spelers claimen individuele beloningen.
GildebeloningenGildevoortgang kan openstaande persoonlijke beloningen maken.
BeloningshelderheidDe interface moet tonen wat veranderde, wat werd ontvangen en waar de beloning heen ging.
SOL-uitbetalingenUitbetalingen worden gelogd, gecontroleerd en herhaalveilig gemaakt.
Vouchers en boostersOff-chain items blijven records die aan het spelersaccount zijn gekoppeld.

Veiligheid en infrastructuur

De browser kan begeleiden. De server moet beslissen.

Belangrijke acties worden door de server gecontroleerd, beschermd tegen dubbele verzoeken, rate-limited en gelogd voor operatie.

ServergezagSaldi, willekeur, recepten, beloningsclaims, speler-tegen-speler-afwikkeling en betalingscontroles worden server-side beslist.
FunctiepoortenVergrendelde systemen worden geblokkeerd door API-regels, niet alleen verborgen in de interface.
Scope-isolatieHoofdseizoen, speler-tegen-speler-wedstrijden, gildeoorlogsstatus en inventaris gebruiken aparte runtime-id's.
LeesmodellenLeaderboards, gildedashboards en gebiedskaarten gebruiken cache-snapshots voor snelle reads.
MisbruikweerstandRekruteringspoorten, snelheidslimieten, verborgen inzetten, idempotentie en server-beheerde beloningen zijn veiligheids- en ontwerptools.
OperatiesProductie op Debian gebruikt Docker, Postgres, Redis, Caddy, firewallregels, versleutelde bundels, logs en back-uproutines.
Server-beheerde beloningenIdempotente actiesSnelheidslimietenCache leesmodellenBack-uproutines

Routekaart

Dichtstbijzijnde productrichting.

  1. IntroductieStap-voor-stap ontgrendelingen polijsten.
  2. GildeoorlogGebiedskaart, verborgen inzetten, beloningen en belegeringsafwikkeling polijsten.
  3. HeldenHeldenkracht, uitrustingscombinaties en expeditiebeloningen afstellen.
  4. speler-tegen-spelerLobby, terugbetalingen, kluisafwikkeling, resultaatschermen en wedstrijdgeschiedenis verbeteren.
  5. BetalingenDocumentatie van betaalde acties en poolzichtbaarheid uitbreiden.
  6. LokalisatiePublieke pagina's en clientlabels afronden met gestructureerde woordenboeken.

Betaalstromen

Betaalde acties gaan naar duidelijke logische buckets.

Labels beschrijven logische bestemmingen, geen walletadressen.

main_poolPool voor seizoens- en algemene spelbetalingen.
dev_feeGeconfigureerde ontvanger van ontwikkelingskosten.
pvp_match_vaultLokale kluis voor een enkele speler-tegen-speler-wedstrijd.
winner_payoutsUitbetalingen aan speler-tegen-speler-winnaars.
refundsTerugbetalingen bij speler-tegen-speler-annulering.

Algemene acties

Gebundelde gacha-rollsgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Receptenlab-mixrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Lab-pogingsrij kopenlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFT-kaart verbrandennft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Wonder-bijdragewonder_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Seizoensdonatie SOLseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Stad-, held- en gildekostenstad-, held- en gildetypes
85% main_pool15% dev_fee

speler-tegen-speler-acties

Toetredingsinzetpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Zesde speler-tegen-speler-mijnrigpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
speler-tegen-speler-inventarisslotspvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
speler-tegen-speler-labrijpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
speler-tegen-speler-actiekostengacha / lab / verbranden / bijdragen / enz.
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Normaal speler-tegen-speler-eindepvp_match_vault -> 5% main_pool -> rest winner_payouts
Unanieme speler-tegen-speler-annuleringpvp_match_vault -> 5% main_pool -> rest refunds
Annuleringsstemzelfoverdracht van 0 lamport; geen Wonder-bon, alleen Solana-netwerkkosten.

Vragen

Veelgestelde vragen.

Eindigt Wonder op een timer?Nee. Een Wonder-seizoen eindigt wanneer spelers het gedeelde doel voltooien.
Kunnen grondstoffen op meerdere plaatsen worden uitgegeven?Ja. Dezelfde grondstoffen maken keuzes tussen productie, ontdekking, stad, gilde, duels en Wonder.
Zijn vergrendelde systemen alleen verborgen in de interface?Nee. Functiepoorten worden door de API afgedwongen.
Is speler-tegen-speler verbonden met het hoofdseizoen?speler-tegen-speler start vanuit de seizoenscontext maar draait in geisoleerde wedstrijdstatus.
Waarom zijn sommige regels verborgen?Exacte receptantwoorden, anti-sniping inzetten, willekeur en afwikkelingsmechanieken worden beschermd voor eerlijkheid en leesbaarheid.

Dit witboek beschrijft de huidige live ontwerprichting van Wonder. Exacte aantallen, beloningskansen, balansconstanten en featurevolgorde kunnen veranderen tijdens productietests, beveiligingswerk en economische balans.