백서 v4 · 2026년 5월
미라클
미라클은 여덟 자원, 수집 카드 생산, 레시피 북 발견, 콰락시스-9 진행, 길드 조율, 독립 플레이어 대전 결투를 중심으로 만든 브라우저 전략 NFT 게임입니다.
설계 원칙
모든 자원에는 의미 있는 목적지가 있어야 합니다.
경제는 자원이 생산, 발견, 도시 진행, 길드 진행, 플레이어 대전 압력 또는 미라클 완성으로 바뀔 수 있도록 설계되었습니다.
첫 단계
새 플레이어는 행동하며 배웁니다.
첫 세션은 지갑 연결, 카드, 채굴, 가챠, 레시피 연구소, 도시 업그레이드, 길드 소개, 기여를 가르치며 서버 규칙을 숨기지 않습니다.
Solana 지갑으로 세션을 만듭니다.
카드를 장착하고 자원을 얻습니다.
레시피 연구소를 사용하고 레시피 북을 진행합니다.
준비되면 자원을 미라클로 옮깁니다.
핵심 루프
채굴하고, 풀고, 짓고, 완성하세요.
카드는 시간이 지나며 자원을 생산합니다.
레시피는 수집품을 지식으로 바꿉니다.
도시와 길드는 지출을 지속 진행으로 바꿉니다.
공유 미라클 목표가 시즌을 끝냅니다.
시즌 진행은 수동 달력이 아니라 되돌릴 수 없는 자원 결정에서 나옵니다.
진행
기능 관문은 경제를 읽기 쉽게 유지합니다.
시스템은 레시피 북 레벨로 열리며 복잡성이 단계적으로 들어옵니다.
자원
여덟 자원 경제.

네브리스
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

솔라룬
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

보이드릭스
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

아스트렐
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

자일록스
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

콴텔
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

움브레인
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.

크로노플럭스
카드, 레시피, 도시, 길드, 시즌 목표에 사용됩니다.
카드와 연구소
카드는 생산합니다. 레시피 연구소는 발견합니다.
카드는 능동 생산 도구입니다. 레시피 연구소는 조합을 진행으로 바꾸며 수집품에 두 번째 목적을 줍니다.


도시와 영웅
중반 시스템은 자원을 시간 압력으로 바꿉니다.
도시 건물과 영웅은 즉시 기여와 더 강한 미래 생산 사이의 장기 선택을 만듭니다.


길드와 플레이어 대전
협력과 경쟁은 별도 공간을 사용합니다.
길드는 영토 작업과 보상을 조율합니다. 플레이어 대전 결투는 격리된 경기 상태를 사용해 경쟁이 시즌을 지우지 않게 합니다.

보상
보상은 보여야 하며 반복에 안전해야 합니다.
보상 모델은 명확한 기록, 대기 중인 개인 보상, 반복 안전 정산을 사용합니다.
안전과 인프라
브라우저는 안내할 수 있습니다. 결정은 서버가 해야 합니다.
중요한 행동은 서버에서 확인되고, 중복 요청에서 보호되며, 요청 제한을 받고, 운영을 위해 기록됩니다.


로드맵
가까운 제품 방향.
- 온보딩단계별 해금을 다듬습니다.
- 길드 전쟁영토 지도, 숨겨진 판돈, 보상, 공성 해결을 다듬습니다.
- 영웅영웅 힘, 장비 융합, 원정 보상을 조정합니다.
- 플레이어 대전로비, 환불, 금고 정산, 결과 화면, 기록을 개선합니다.
- 결제유료 행동 문서와 풀 가시성을 확장합니다.
- 현지화공개 페이지와 클라이언트 라벨을 구조화된 사전으로 완성합니다.
결제 흐름
유료 행동은 명확한 논리 버킷으로 들어갑니다.
라벨은 지갑 주소가 아니라 논리 목적지를 설명합니다.
일반 행동
플레이어 대전 행동
질문
자주 묻는 질문.
이 백서는 미라클의 현재 라이브 설계 방향을 요약합니다. 정확한 수치, 보상 확률, 밸런스 상수, 기능 순서는 프로덕션 테스트, 보안 작업, 경제 밸런싱 중 변경될 수 있습니다.


