Miracolo

Libro bianco v4 · maggio 2026

Miracolo

Miracolo è un gioco NFT strategico browser costruito intorno a otto risorse, produzione con carte collezionabili, scoperte del Libro delle ricette, crescita di Quaraxis-9, coordinamento delle gilde e duelli giocatore contro giocatore isolati.

8 risorse6 slot di estrazionePartite giocatore contro giocatoreTerritori di gildaAccesso con wallet SolanaSoglie del Libro delle ricette

Tesi di design

Ogni risorsa dovrebbe avere una destinazione significativa.

L'economia è progettata perché le risorse possano diventare produzione, scoperta, progresso della città, progresso di gilda, impulso giocatore contro giocatore o completamento del Miracolo.

Primi passi

Un nuovo giocatore impara facendo.

La prima sessione insegna connessione del wallet, carte, estrazione, gacha, Laboratorio delle ricette, potenziamenti della città, contatto con le gilde e contributo senza nascondere le regole del server.

01Connetti

Usa un wallet Solana per creare una sessione.

02Estrai

Equipaggia carte e guadagna risorse.

03Scopri

Usa il Laboratorio delle ricette e avanza nel Libro delle ricette.

04Contribuisci

Sposta risorse nel Miracolo quando sei pronto.

Ciclo principale

Estrai, risolvi, costruisci, completa.

01Estrai

Le carte producono risorse nel tempo.

02Risolvi

Le ricette trasformano collezioni in conoscenza.

03Costruisci

Città e gilde trasformano spesa in progresso duraturo.

04Completa

L'obiettivo condiviso del Miracolo chiude la stagione.

05Impegna

Il progresso stagionale nasce da scelte irreversibili di risorse, non da un calendario passivo.

Progressione

Le soglie del Libro delle ricette rendono leggibile l'economia.

I sistemi si sbloccano tramite il livello del Libro delle ricette, così la complessità arriva a fasi.

SistemaSbloccoScopo
Libro 1Gacha e prima estrazioneUn nuovo giocatore impara facendo.
Libro 2Laboratorio delle ricetteLe ricette trasformano collezioni in progresso.
Libro 3Missioni giornaliereIl gioco regolare inizia a produrre ricompense ripetibili.
Libro 4MiracoloLe risorse ottengono la loro destinazione stagionale condivisa.
Libro 5Città Quaraxis-9Cominciano i potenziamenti di lungo periodo.
Libro 7EroiPersonaggi e spedizioni aggiungono un altro livello.
Libro 8GildeSi aprono progetti condivisi e territori.

Risorse

L'economia a otto risorse.

Nebrite

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Solaruna

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Voidrice

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Astrella

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Zailox

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Quantel

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Ombrana

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Cronoflusso

Usato in carte, ricette, potenziamenti della città, progetti di gilda e obiettivo stagionale.

Carte e laboratorio

Le carte producono. Il Laboratorio delle ricette scopre.

Le carte sono strumenti di produzione attivi. Il Laboratorio delle ricette dà alle collezioni un secondo scopo trasformando combinazioni in progresso.

CarteRisorsa, rarità, livello e tratti modellano il reddito.
Libro delle ricetteLe scoperte sbloccano più sistemi.
Laboratorio delle ricetteRighe e tentativi permettono di testare più combinazioni.
GachaI lanci a pagamento aggiungono carte all'economia.
BruciaturaLe carte possono uscire dall'inventario attraverso percorsi di progresso.
CronologiaDrop recenti e registri rendono leggibili i risultati.

Città ed eroi

Quaraxis-9 trasforma risorse in forza duratura.

Edifici cittadini ed eroi creano decisioni di lungo periodo tra contributo immediato e produzione futura più forte.

CittàGli edifici migliorano produzione e strategia.
EroiEquipaggiamento e spedizioni aggiungono un altro livello di progresso.
EdificiI potenziamenti trasformano risorse in bonus persistenti.
EquipaggiamentoL'equipaggiamento degli eroi rende significative le scelte di carico.
SpedizioniLe spedizioni convertono tempo e forza in ricompense.
CronologiaI risultati restano leggibili dopo la fine delle azioni.

Gilde e giocatore contro giocatore

Cooperazione e competizione usano spazi separati.

Le gilde coordinano lavoro territoriale e ricompense. I duelli giocatore contro giocatore usano stato di partita isolato perché la competizione non cancelli la stagione.

GildaTerritori, spedizioni, progetti condivisi e obiettivi sociali.
giocatore contro giocatorePuntata, costruzione, corsa, regolamento e cronologia delle partite.
TerritoriLe gilde coordinano pressione sulla mappa e ricompense.
SpedizioniL'attività di gilda può creare ricompense personali in sospeso.
Cassaforte del duelloI fondi giocatore contro giocatore restano isolati dalla stagione principale.
Cronologia partiteLe partite concluse restano visibili dopo il regolamento.
Le ricompense di gilda sono verificate dal server.Il giocatore contro giocatore usa risorse isolate della partita.Rimborsi e pagamenti sono registrati.La cronologia delle partite mantiene visibili i risultati finali.

Ricompense

Le ricompense devono essere visibili e sicure contro le ripetizioni.

Il modello delle ricompense usa registri chiari, ricompense personali in sospeso e regolamenti sicuri contro la ripetizione.

Stato ricompenseDepositi, richieste, pagamenti, voucher, booster, spedizioni e righe territoriali sono tracciati dal server.
StagioneCompletamento del Miracolo e classifica
GiornaliereRicompense di missioni e attività
Gilda/giocatore contro giocatoreTerritori, spedizioni e duelli
Fondo condivisoI contributi muovono la stagione verso Miracolo.
Ricompense personaliI giocatori idonei richiedono ricompense individuali.
Ricompense di gildaIl progresso della gilda può creare ricompense personali in sospeso.
Chiarezza ricompenseL'interfaccia deve mostrare cosa è cambiato, cosa è stato ricevuto e dove è andata la ricompensa.
Pagamenti SOLI pagamenti sono registrati, controllati e protetti dalla ripetizione.
CronologiaLe ricompense concluse restano verificabili.

Sicurezza e infrastruttura

Il browser può guidare. Il server deve decidere.

Le azioni importanti sono controllate dal server, protette da richieste duplicate, limitate per frequenza e registrate per le operazioni.

Autorità del serverSaldi, casualità, ricette, ricompense, regolamento giocatore contro giocatore e controlli di pagamento sono lato server.
Soglie di funzioneI sistemi bloccati sono bloccati da regole API.
OperazioniLa produzione usa Docker, Postgres, Redis, Caddy, regole firewall, log e backup.
IdempotenzaLe azioni sicure contro la ripetizione impediscono richieste duplicate.
Limiti di frequenzaLe azioni sensibili sono protette dallo spam.
BackupI dati operativi devono poter essere recuperati.
Ricompense del serverAzioni idempotentiLimiti di frequenzaModelli di lettura in cacheBackup

Piano di sviluppo

Direzione di prodotto a breve termine.

  1. OnboardingRifinire gli sblocchi passo dopo passo.
  2. Guerra di gildaRifinire mappa dei territori, offerte nascoste, ricompense e risoluzione degli assedi.
  3. EroiRegolare potere degli eroi, fusione dell'equipaggiamento e ricompense di spedizione.
  4. giocatore contro giocatoreMigliorare lobby, rimborsi, chiusura della cassaforte, schermate risultato e cronologia.
  5. Leggibilità della stagioneMigliorare feedback dei contributi al Miracolo, snapshot rating, contesto della spinta finale e presentazione del regolamento.
  6. Fiducia in produzioneContinuare audit anti-abuso, controlli dei backup, verifica pagamenti e rafforzamento del deploy.

Flusso pagamenti

Le azioni a pagamento vanno verso destinazioni logiche chiare.

Le etichette descrivono destinazioni logiche, non indirizzi di wallet.

main_poolFondo per pagamenti stagionali e normali azioni di gioco.
dev_feeDestinatario configurato per la commissione di sviluppo.
pvp_match_vaultCassaforte locale di una singola partita giocatore contro giocatore.
winner_payoutsPagamenti ai vincitori giocatore contro giocatore.
refundsRimborsi per annullamento giocatore contro giocatore.

Azioni normali

Pacchetto lanci gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Mix del Laboratorio delle ricetterecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Riga tentativi laboratoriolab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Bruciatura carta NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Contributo a Miracolomiracolo_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Donazione SOL stagionaleseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Commissioni città / eroe / gildacity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

Azioni giocatore contro giocatore

Puntata ingresso giocatore contro giocatorepvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Impianto extra di estrazione giocatore contro giocatorepvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Pacchetto slot inventario giocatore contro giocatorepvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Riga laboratorio giocatore contro giocatorepvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Commissioni azioni giocatore contro giocatoregacha / laboratorio / bruciatura / contributo
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Completamento giocatore contro giocatorepvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto winner_payouts
Annullamento giocatore contro giocatorepvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto refunds
Voto di annullamentoSolo transazione di rete; nessuna ricevuta Miracolo.

Domande

Domande frequenti.

Miracolo termina con un timer?No. La stagione Miracolo termina quando i giocatori completano l'obiettivo condiviso.
Le risorse possono essere spese in molti luoghi?Sì. Le stesse risorse creano scelte tra produzione, scoperte, città, gilde, duelli e Miracolo.
I sistemi bloccati sono solo nascosti nell'interfaccia?No. Le soglie di funzione sono verificate dall'API.
Il giocatore contro giocatore è collegato alla stagione principale?Il giocatore contro giocatore parte nel contesto della stagione, ma funziona con stato di partita isolato.
Perché alcune regole sono nascoste?Risposte esatte delle ricette, offerte d'assedio, casualità e meccaniche di pagamento sono protette per mantenere il gioco equo e leggibile.

Questo libro bianco descrive l'attuale direzione live del design di Miracolo. Valori, probabilità, costanti di bilanciamento e ordine delle funzionalità possono cambiare durante test di produzione e bilanciamento dell'economia.