मिराकल

श्वेतपत्र v4 · मई 2026

मिराकल

मिराकल एक ब्राउज़र रणनीति NFT गेम है जो आठ संसाधनों, संग्रहणीय कार्ड उत्पादन, रेसिपी पुस्तक खोज, क्वारैक्सिस-9 प्रगति, गिल्ड समन्वय और अलग पीवीपी ड्यूल के आसपास बना है.

8 संसाधन6 खनन स्लॉटपीवीपी मैचगिल्ड क्षेत्रSolana वॉलेट लॉगिनरेसिपी पुस्तक द्वार

डिज़ाइन सिद्धांत

हर संसाधन का अर्थपूर्ण गंतव्य होना चाहिए.

अर्थव्यवस्था ऐसी बनाई गई है कि संसाधन उत्पादन, खोज, शहर प्रगति, गिल्ड प्रगति, पीवीपी दबाव या मिराकल पूर्णता में बदल सकें.

पहले कदम

नया खिलाड़ी करके सीखता है.

पहला सत्र वॉलेट कनेक्शन, कार्ड, खनन, गाचा, रेसिपी प्रयोगशाला, शहर अपग्रेड, गिल्ड परिचय और योगदान सिखाता है, जबकि सर्वर नियम छिपाए नहीं जाते.

01कनेक्ट

Solana वॉलेट से सत्र बनाएँ.

02खनन

कार्ड लगाएँ और संसाधन कमाएँ.

03खोज

रेसिपी प्रयोगशाला इस्तेमाल करें और रेसिपी पुस्तक बढ़ाएँ.

04योगदान

तैयार होने पर संसाधन मिराकल में भेजें.

मुख्य चक्र

निकालो, सुलझाओ, बनाओ, पूरा करो.

01निकालो

कार्ड समय के साथ संसाधन बनाते हैं.

02सुलझाओ

रेसिपी संग्रहों को ज्ञान में बदलती हैं.

03बनाओ

शहर और गिल्ड खर्च को टिकाऊ प्रगति में बदलते हैं.

04पूरा करो

साझा मिराकल लक्ष्य सीजन समाप्त करता है.

05बंधे रहो

सीजन प्रगति पलट न सकने वाले संसाधन निर्णयों से आती है, निष्क्रिय कैलेंडर से नहीं.

प्रगति

फीचर गेट अर्थव्यवस्था को पढ़ने योग्य रखते हैं.

सिस्टम रेसिपी पुस्तक स्तरों से खुलते हैं ताकि जटिलता क्रम से आए.

सिस्टमखुलता हैउद्देश्य
पुस्तक 1गाचा और पहला खनननया खिलाड़ी करके सीखता है.
पुस्तक 2रेसिपी प्रयोगशालारेसिपी संग्रहों को प्रगति में बदलती हैं.
पुस्तक 3दैनिक क्वेस्टनियमित खेल दोहराने योग्य पुरस्कार देता है.
पुस्तक 4मिराकलसंसाधनों को साझा सीजन लक्ष्य मिलता है.
पुस्तक 5क्वारैक्सिस-9 शहरलंबी अवधि के अपग्रेड शुरू होते हैं.
पुस्तक 7हीरोचरित्र और अभियान एक और परत जोड़ते हैं.
पुस्तक 8गिल्डसाझा परियोजनाएँ और क्षेत्र खुलते हैं.

संसाधन

आठ-संसाधन अर्थव्यवस्था.

नेब्रिथ

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

सोलारून

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

वॉइड्रिक्स

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

एस्ट्रेल

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

ज़ाइलॉक्स

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

क्वांथेल

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

अम्ब्रेन

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

क्रोनोफ्लक्स

कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

कार्ड और प्रयोगशाला

कार्ड उत्पादन करते हैं. रेसिपी प्रयोगशाला खोज खोलती है.

कार्ड सक्रिय उत्पादन उपकरण हैं. रेसिपी प्रयोगशाला संग्रहों को दूसरा उद्देश्य देती है और संयोजनों को प्रगति में बदलती है.

कार्डसंसाधन, दुर्लभता, स्तर और गुण आय बनाते हैं.
रेसिपी पुस्तकखोज अधिक सिस्टम खोलती है.
रेसिपी प्रयोगशालापंक्तियाँ और प्रयास अधिक संयोजन परखने देते हैं.
गाचाभुगतान वाली रोल अर्थव्यवस्था में कार्ड जोड़ती हैं.
बर्नप्रगति रास्तों से कार्ड इन्वेंटरी से निकल सकते हैं.
इतिहासहाल की ड्रॉप और रिकॉर्ड परिणामों को पढ़ने योग्य रखते हैं.

शहर और हीरो

मध्य-खेल सिस्टम संसाधनों को समय-दबाव में बदलते हैं.

शहर भवन और हीरो तत्काल योगदान और मजबूत भविष्य उत्पादन के बीच लंबी अवधि की पसंद बनाते हैं.

शहरभवन उत्पादन और रणनीति सुधारते हैं.
हीरोगियर और अभियान प्रगति की दूसरी परत जोड़ते हैं.
इमारतेंअपग्रेड विशिष्ट संसाधनों को लंबे बोनस में बदलते हैं.
अभियानहीरो समय को परिणामों और संभावित पुरस्कारों में बदलते हैं.
गियरगियर प्रयोगशाला उपकरणों को परखती और बेहतर बनाती है.
चयनसीमित संसाधन तय करते हैं कि अभी देना है या भविष्य मजबूत करना है.

गिल्ड और पीवीपी

सहयोग और प्रतियोगिता अलग स्थान इस्तेमाल करते हैं.

गिल्ड क्षेत्रीय काम और पुरस्कार समन्वय करते हैं. पीवीपी ड्यूल अलग मैच-स्थिति इस्तेमाल करते हैं ताकि प्रतियोगिता सीजन को न मिटाए.

गिल्डक्षेत्र, अभियान, साझा परियोजनाएँ और सामाजिक लक्ष्य.
गिल्ड युद्धक्षेत्र मानचित्र दबाव, घेराबंदी और पुरस्कार दिशा देता है.
पीवीपी लॉबीखिलाड़ी दाँव और मिराकल लक्ष्य आकार चुनकर मैच बनाते हैं.
पीवीपी मैचमैच संसाधन, खरीद और परिणाम मुख्य सीजन से अलग रहते हैं.
रिफंडलॉबी या सर्वसम्मति रद्दीकरण पर नियमबद्ध कटौती लागू होती है.
इतिहासपूरे हुए मैच लॉबी में परिणाम सहित रहते हैं.
गिल्ड पुरस्कार सर्वर द्वारा सत्यापित होते हैं.पीवीपी अलग मैच संसाधन इस्तेमाल करता है.रिफंड और भुगतान रिकॉर्ड होते हैं.मैच इतिहास अंतिम परिणामों को दिखाई रखने में मदद करता है.

पुरस्कार

पुरस्कार दिखाई देने चाहिए और repeat-safe होने चाहिए.

पुरस्कार मॉडल साफ रिकॉर्ड, लंबित व्यक्तिगत पुरस्कार और repeat-safe सेटलमेंट इस्तेमाल करता है.

पुरस्कार स्थितिडिपॉज़िट, दावे, भुगतान, वाउचर, बूस्टर, अभियान और क्षेत्र पंक्तियाँ सर्वर द्वारा ट्रैक होती हैं.
सीजनमिराकल पूर्णता और रैंकिंग
दैनिकक्वेस्ट और गतिविधि पुरस्कार
गिल्ड/पीवीपीक्षेत्र, अभियान और ड्यूल
साझा पूलयोगदान सीजन को मिराकल की ओर ले जाते हैं.
व्यक्तिगत पुरस्कारयोग्य खिलाड़ी अलग पुरस्कार claim करते हैं.
गिल्ड पुरस्कारगिल्ड प्रगति व्यक्तिगत लंबित पुरस्कार बना सकती है.
पुरस्कार स्पष्टताइंटरफ़ेस दिखाए कि क्या बदला, क्या मिला और पुरस्कार कहाँ गया.
SOL भुगतानभुगतान लॉग, जाँच और repeat-safe होते हैं.
वाउचर और बूस्टरऑफ़-चेन आइटम खिलाड़ी खाते से जुड़े रिकॉर्ड में रहते हैं.

सुरक्षा और ढाँचा

ब्राउज़र मार्गदर्शन कर सकता है. निर्णय सर्वर को लेना चाहिए.

महत्वपूर्ण क्रियाएँ सर्वर पर जाँची जाती हैं, दोहराए गए अनुरोधों से सुरक्षित होती हैं, अनुरोध सीमा से नियंत्रित होती हैं और संचालन के लिए लॉग होती हैं.

सर्वर अधिकारबैलेंस, यादृच्छिकता, रेसिपी, पुरस्कार दावे, पीवीपी सेटलमेंट और भुगतान जाँच सर्वर पर तय होते हैं.
फीचर गेटबंद सिस्टम API नियमों से लागू होते हैं, सिर्फ इंटरफ़ेस में छिपे नहीं रहते.
दायरा अलगावमुख्य सीजन, पीवीपी मैच, गिल्ड युद्ध स्थिति और इन्वेंटरी अलग runtime identifiers इस्तेमाल करते हैं.
पढ़ने वाले मॉडललीडरबोर्ड, गिल्ड dashboard और territory maps तेज पढ़ाई के लिए cached snapshots इस्तेमाल करते हैं.
दुरुपयोग प्रतिरोधभर्ती द्वार, अनुरोध सीमा, छिपे दांव, दोहराव-सुरक्षा और सर्वर-स्वामित्व वाले पुरस्कार सुरक्षा और डिजाइन दोनों के साधन हैं.
संचालनDebian production Docker, Postgres, Redis, Caddy, firewall rules, encrypted bundles, logs और backup routines इस्तेमाल करता है.
सर्वर-स्वामित्व पुरस्कारदोहरे अनुरोधों से सुरक्षित क्रियाएँअनुरोध सीमाकैश किए पढ़ने वाले मॉडलबैकअप दिनचर्या

रोडमैप

निकट उत्पाद दिशा.

  1. ऑनबोर्डिंगस्टेप-बाय-स्टेप खुलने वाली प्रणालियों को परिष्कृत करना.
  2. गिल्ड युद्धक्षेत्र मानचित्र, छिपे दाँव, पुरस्कार और घेराबंदी समाधान को चमकाना.
  3. हीरोहीरो शक्ति, गियर मिलान और अभियान पुरस्कार संतुलित करना.
  4. पीवीपीलॉबी, रिफंड, vault settlement, परिणाम स्क्रीन और इतिहास सुधारना.
  5. भुगतानपेड क्रिया दस्तावेज़ और pool visibility बढ़ाना.
  6. स्थानीयकरणसार्वजनिक पृष्ठों और client labels को structured dictionaries में पूरा करना.

भुगतान प्रवाह

पेड क्रियाएँ साफ तार्किक समूहों में जाती हैं.

लेबल तार्किक गंतव्य बताते हैं, वॉलेट पते नहीं.

main_poolसीजन और सामान्य गेम भुगतान पूल.
dev_feeConfigured development fee recipient.
pvp_match_vaultएक पीवीपी मैच का स्थानीय vault.
winner_payoutsपीवीपी विजेताओं को भुगतान.
refundsपीवीपी रद्दीकरण रिफंड.

नियमित क्रियाएँ

गाचा रोल बैचgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
रेसिपी प्रयोगशाला मिश्रणrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
लैब प्रयास पंक्ति खरीदlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFT कार्ड बर्नnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
मिराकल योगदानचमत्कार_contribute
85% main_pool15% dev_fee
सीजन SOL दानseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
शहर / हीरो / गिल्ड शुल्कशहर, हीरो, गिल्ड प्रकार
85% main_pool15% dev_fee

पीवीपी क्रियाएँ

प्रवेश दाँवpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
पीवीपी छठी खनन स्थापनाpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
पीवीपी इन्वेंटरी स्लॉटpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
पीवीपी लैब पंक्तिpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
पीवीपी क्रिया शुल्कगाचा / लैब / बर्न / योगदान / आदि
95% pvp_match_vault5% dev_fee
सामान्य पीवीपी समाप्तिpvp_match_vault -> 5% main_pool -> बाकी winner_payouts
सर्वसम्मत पीवीपी रद्दीकरणpvp_match_vault -> 5% main_pool -> बाकी refunds
रद्दीकरण वोट0-lamport self-transfer; कोई मिराकल receipt नहीं, केवल Solana network fee.

प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न.

क्या मिराकल timer से समाप्त होता है?नहीं. मिराकल सीजन तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी साझा लक्ष्य पूरा करते हैं.
क्या संसाधन कई जगह खर्च हो सकते हैं?हाँ. वही संसाधन उत्पादन, खोज, शहर, गिल्ड, ड्यूल और मिराकल के बीच चुनाव बनाते हैं.
क्या बंद सिस्टम सिर्फ इंटरफ़ेस में छिपे हैं?नहीं. फीचर गेट API द्वारा लागू होते हैं.
क्या पीवीपी मुख्य सीजन से जुड़ा है?पीवीपी सीजन संदर्भ से शुरू होता है, लेकिन अलग मैच स्थिति में चलता है.
कुछ नियम छिपे क्यों हैं?सटीक रेसिपी उत्तर, anti-snipe बोलियाँ, यादृच्छिकता और सेटलमेंट mechanics निष्पक्षता और पढ़ने योग्यता के लिए सुरक्षित रहते हैं.

यह श्वेतपत्र मिराकल की वर्तमान लाइव डिज़ाइन दिशा का सार है. सटीक संख्याएँ, पुरस्कार संभावनाएँ, संतुलन स्थिरांक और फीचर क्रम उत्पादन परीक्षण, सुरक्षा कार्य और अर्थव्यवस्था संतुलन के दौरान बदल सकते हैं.