श्वेतपत्र v4 · मई 2026
मिराकल
मिराकल एक ब्राउज़र रणनीति NFT गेम है जो आठ संसाधनों, संग्रहणीय कार्ड उत्पादन, रेसिपी पुस्तक खोज, क्वारैक्सिस-9 प्रगति, गिल्ड समन्वय और अलग पीवीपी ड्यूल के आसपास बना है.
डिज़ाइन सिद्धांत
हर संसाधन का अर्थपूर्ण गंतव्य होना चाहिए.
अर्थव्यवस्था ऐसी बनाई गई है कि संसाधन उत्पादन, खोज, शहर प्रगति, गिल्ड प्रगति, पीवीपी दबाव या मिराकल पूर्णता में बदल सकें.
पहले कदम
नया खिलाड़ी करके सीखता है.
पहला सत्र वॉलेट कनेक्शन, कार्ड, खनन, गाचा, रेसिपी प्रयोगशाला, शहर अपग्रेड, गिल्ड परिचय और योगदान सिखाता है, जबकि सर्वर नियम छिपाए नहीं जाते.
Solana वॉलेट से सत्र बनाएँ.
कार्ड लगाएँ और संसाधन कमाएँ.
रेसिपी प्रयोगशाला इस्तेमाल करें और रेसिपी पुस्तक बढ़ाएँ.
तैयार होने पर संसाधन मिराकल में भेजें.
मुख्य चक्र
निकालो, सुलझाओ, बनाओ, पूरा करो.
कार्ड समय के साथ संसाधन बनाते हैं.
रेसिपी संग्रहों को ज्ञान में बदलती हैं.
शहर और गिल्ड खर्च को टिकाऊ प्रगति में बदलते हैं.
साझा मिराकल लक्ष्य सीजन समाप्त करता है.
सीजन प्रगति पलट न सकने वाले संसाधन निर्णयों से आती है, निष्क्रिय कैलेंडर से नहीं.
प्रगति
फीचर गेट अर्थव्यवस्था को पढ़ने योग्य रखते हैं.
सिस्टम रेसिपी पुस्तक स्तरों से खुलते हैं ताकि जटिलता क्रम से आए.
संसाधन
आठ-संसाधन अर्थव्यवस्था.

नेब्रिथ
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

सोलारून
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

वॉइड्रिक्स
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

एस्ट्रेल
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

ज़ाइलॉक्स
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

क्वांथेल
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

अम्ब्रेन
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.

क्रोनोफ्लक्स
कार्ड, रेसिपी, शहर, गिल्ड और सीजन लक्ष्य में इस्तेमाल.
कार्ड और प्रयोगशाला
कार्ड उत्पादन करते हैं. रेसिपी प्रयोगशाला खोज खोलती है.
कार्ड सक्रिय उत्पादन उपकरण हैं. रेसिपी प्रयोगशाला संग्रहों को दूसरा उद्देश्य देती है और संयोजनों को प्रगति में बदलती है.


शहर और हीरो
मध्य-खेल सिस्टम संसाधनों को समय-दबाव में बदलते हैं.
शहर भवन और हीरो तत्काल योगदान और मजबूत भविष्य उत्पादन के बीच लंबी अवधि की पसंद बनाते हैं.


गिल्ड और पीवीपी
सहयोग और प्रतियोगिता अलग स्थान इस्तेमाल करते हैं.
गिल्ड क्षेत्रीय काम और पुरस्कार समन्वय करते हैं. पीवीपी ड्यूल अलग मैच-स्थिति इस्तेमाल करते हैं ताकि प्रतियोगिता सीजन को न मिटाए.

पुरस्कार
पुरस्कार दिखाई देने चाहिए और repeat-safe होने चाहिए.
पुरस्कार मॉडल साफ रिकॉर्ड, लंबित व्यक्तिगत पुरस्कार और repeat-safe सेटलमेंट इस्तेमाल करता है.
सुरक्षा और ढाँचा
ब्राउज़र मार्गदर्शन कर सकता है. निर्णय सर्वर को लेना चाहिए.
महत्वपूर्ण क्रियाएँ सर्वर पर जाँची जाती हैं, दोहराए गए अनुरोधों से सुरक्षित होती हैं, अनुरोध सीमा से नियंत्रित होती हैं और संचालन के लिए लॉग होती हैं.


रोडमैप
निकट उत्पाद दिशा.
- ऑनबोर्डिंगस्टेप-बाय-स्टेप खुलने वाली प्रणालियों को परिष्कृत करना.
- गिल्ड युद्धक्षेत्र मानचित्र, छिपे दाँव, पुरस्कार और घेराबंदी समाधान को चमकाना.
- हीरोहीरो शक्ति, गियर मिलान और अभियान पुरस्कार संतुलित करना.
- पीवीपीलॉबी, रिफंड, vault settlement, परिणाम स्क्रीन और इतिहास सुधारना.
- भुगतानपेड क्रिया दस्तावेज़ और pool visibility बढ़ाना.
- स्थानीयकरणसार्वजनिक पृष्ठों और client labels को structured dictionaries में पूरा करना.
भुगतान प्रवाह
पेड क्रियाएँ साफ तार्किक समूहों में जाती हैं.
लेबल तार्किक गंतव्य बताते हैं, वॉलेट पते नहीं.
नियमित क्रियाएँ
पीवीपी क्रियाएँ
प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न.
यह श्वेतपत्र मिराकल की वर्तमान लाइव डिज़ाइन दिशा का सार है. सटीक संख्याएँ, पुरस्कार संभावनाएँ, संतुलन स्थिरांक और फीचर क्रम उत्पादन परीक्षण, सुरक्षा कार्य और अर्थव्यवस्था संतुलन के दौरान बदल सकते हैं.


