Merveille

Livre blanc v4 · mai 2026

Merveille

Merveille est un jeu NFT stratégique sur navigateur construit autour de huit ressources, de la production par cartes de collection, de la découverte du Livre de recettes, de la progression de Quaraxis-9, de la coordination des guildes et de duels JcJ séparés.

8 ressources6 emplacements de minageMatchs JcJTerritoires de guildeConnexion portefeuille SolanaPorte du Livre de recettes

Principe de conception

Chaque ressource doit avoir une destination significative.

L'économie est conçue pour que les ressources puissent devenir production, découverte, progression de ville, progression de guilde, pression JcJ ou achèvement du Merveille.

Premiers pas

Un nouveau joueur apprend en agissant.

La première session enseigne connexion de portefeuille, cartes, minage, gacha, Laboratoire de recettes, améliorations de ville, aperçu de guilde et contribution, sans cacher les règles serveur.

01Connecter

Utilisez un portefeuille Solana pour créer une session.

02Miner

Équipez des cartes et gagnez des ressources.

03Découvrir

Utilisez le Laboratoire de recettes et avancez le Livre de recettes.

04Contribuer

Déplacez les ressources vers le Merveille quand vous êtes prêt.

Boucle principale

Miner, résoudre, bâtir, achever.

01Miner

Les cartes produisent des ressources avec le temps.

02Résoudre

Les recettes transforment les collections en savoir.

03Bâtir

Ville et guildes changent les dépenses en progression durable.

04Achever

L'objectif partagé du Merveille termine la saison.

05Contrainte

La progression saisonnière vient de décisions de ressources irréversibles, pas d'un calendrier passif.

Progression

Les portes de fonctionnalités gardent l'économie lisible.

Les systèmes s'ouvrent par niveau du Livre de recettes pour que la complexité arrive par étapes.

SystèmeDéblocageBut
Livre 1Gacha et premier minageLe nouveau joueur apprend en agissant.
Livre 2Laboratoire de recettesLes recettes transforment les collections en progression.
Livre 3Quêtes quotidiennesLe jeu régulier commence à donner des récompenses répétables.
Livre 4MerveilleLes ressources gagnent un objectif saisonnier commun.
Livre 5Ville Quaraxis-9Les améliorations à long terme commencent.
Livre 7HérosPersonnages et expéditions ajoutent une autre couche.
Livre 8GuildeLes projets partagés et territoires s'ouvrent.

Ressources

Une économie à huit ressources.

Nébrythe

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Solalune

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Vidrix

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Astrelle

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Zylos

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Quantèle

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Ombrane

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Flux-temps

Utilisé dans les cartes, recettes, ville, guildes et objectif saisonnier.

Cartes et laboratoire

Les cartes produisent. Le Laboratoire de recettes découvre.

Les cartes sont des outils de production actifs. Le Laboratoire de recettes donne un second usage aux collections en transformant les combinaisons en progression.

CartesRessource, rareté, niveau et traits façonnent le revenu.
Livre de recettesLes découvertes débloquent plus de systèmes.
Laboratoire de recettesLignes et tentatives permettent de tester davantage de combinaisons.
GachaLes tirages payants ajoutent des cartes à l'économie.
BrûlageLes cartes peuvent quitter l'inventaire par des chemins de progression.
HistoriqueLes derniers drops et journaux gardent les résultats lisibles.

Ville et héros

Les systèmes de milieu de jeu transforment les ressources en pression de temps.

Les bâtiments de ville et les héros créent un choix de long terme entre contribution immédiate et production future plus forte.

VilleLes bâtiments améliorent production et stratégie.
HérosÉquipement et expéditions ajoutent une autre couche de progression.
BâtimentsLes améliorations transforment des ressources précises en bonus longs.
ExpéditionsLe temps des héros devient résultats et récompenses possibles.
ÉquipementLe laboratoire d'équipement teste et améliore les objets.
ChoixLes ressources limitées décident entre donner maintenant ou renforcer l'avenir.

Guildes et JcJ

Coopération et compétition utilisent des espaces séparés.

Les guildes coordonnent travail territorial et récompenses. Les duels JcJ utilisent un état de match isolé pour que la compétition n'efface pas la saison.

GuildeTerritoires, expéditions, projets partagés et objectifs sociaux.
Guerre de guildesLa carte de territoires donne pression, siège et direction des récompenses.
Lobby JcJLes joueurs créent des matchs en choisissant mise et taille d'objectif Merveille.
Match JcJRessources, achats et résultats de match restent séparés de la saison principale.
RemboursementsAnnulation de lobby ou annulation unanime applique une perte réglée.
HistoriqueLes matchs terminés restent visibles dans le lobby avec leur résultat.
Les récompenses de guilde sont vérifiées par le serveur.Le JcJ utilise des ressources de match isolées.Remboursements et paiements sont enregistrés.L'historique de match aide à garder les résultats finaux visibles.

Récompenses

Les récompenses doivent être visibles et sûres contre la répétition.

Le modèle de récompenses utilise des enregistrements clairs, des récompenses personnelles en attente et un règlement sûr contre les répétitions.

État des récompensesDépôts, réclamations, paiements, bons, boosters, expéditions et lignes de territoire sont suivis par le serveur.
SaisonAchèvement du Merveille et classement
QuotidienRécompenses de quêtes et d'activité
Guilde/JcJTerritoires, expéditions et duels
Cagnotte partagéeLes contributions déplacent la saison vers le Merveille.
Récompenses personnellesLes joueurs éligibles réclament des récompenses individuelles.
Récompenses de guildeLa progression de guilde peut créer des récompenses personnelles en attente.
Clarté des récompensesL'interface doit montrer ce qui a changé, ce qui a été reçu et où la récompense est allée.
Paiements SOLLes paiements sont journalisés, vérifiés et sûrs contre la répétition.
Bons et boostersLes objets hors chaîne restent dans des enregistrements liés au compte joueur.

Sécurité et infrastructure

Le navigateur peut guider. Le serveur doit décider.

Les actions importantes sont vérifiées par le serveur, protégées contre les requêtes dupliquées, limitées en fréquence et journalisées pour l'exploitation.

Autorité serveurSoldes, hasard, recettes, réclamations de récompense, règlement JcJ et contrôles de paiement sont décidés côté serveur.
Portes de fonctionnalitésLes systèmes verrouillés sont imposés par les règles API, pas seulement cachés dans l'interface.
Isolation des portéesSaison principale, matchs JcJ, guerre de guildes et inventaires utilisent des identifiants d'exécution séparés.
Modèles de lectureClassements, tableaux de guilde et cartes de territoire utilisent des instantanés mis en cache.
Résistance aux abusPortes de recrutement, limites de requêtes, mises cachées, idempotence et récompenses serveur sont des outils de sécurité et de conception.
ExploitationLa production Debian utilise Docker, Postgres, Redis, Caddy, règles de pare-feu, bundles chiffrés, journaux et sauvegardes.
Récompenses détenues par le serveurActions idempotentesLimites de requêtesModèles de lecture en cacheSauvegardes

Feuille de route

Direction produit proche.

  1. OnboardingPolir les déblocages étape par étape.
  2. Guerre de guildesPolir carte de territoires, mises cachées, récompenses et résolution de siège.
  3. HérosAjuster puissance des héros, fusion d'équipement et récompenses d'expédition.
  4. JcJAméliorer lobby, remboursements, règlement de coffre, écrans de résultat et historique.
  5. PaiementsÉtendre la documentation des actions payantes et la visibilité des cagnottes.
  6. LocalisationCompléter pages publiques et libellés client dans des dictionnaires structurés.

Flux de paiement

Les actions payantes vont dans des paniers logiques clairs.

Les libellés décrivent des destinations logiques, pas des adresses de portefeuille.

main_poolCagnotte de paiements de saison et de jeu général.
dev_feeDestinataire configuré des frais de développement.
pvp_match_vaultCoffre local d'un match JcJ.
winner_payoutsPaiements aux vainqueurs JcJ.
refundsRemboursements d'annulation JcJ.

Actions normales

Lot de tirages gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Mélange du Laboratoire de recettesrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Achat d'une ligne de tentative labolab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Brûlage de cartes NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Contribution au Merveillemerveille_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Don SOL de saisonseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Frais ville / héros / guildetypes ville, héros, guilde
85% main_pool15% dev_fee

Actions JcJ

Mise d'entréepvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Sixième installation de minage JcJpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Emplacements d'inventaire JcJpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Ligne de laboratoire JcJpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Frais d'actions JcJgacha / laboratoire / brûlage / contribution / etc.
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Fin JcJ normalepvp_match_vault -> 5% main_pool -> reste winner_payouts
Annulation JcJ unanimepvp_match_vault -> 5% main_pool -> reste refunds
Vote d'annulationAuto-transfert de 0 lamport ; aucun reçu Merveille, seulement les frais réseau Solana.

Questions

Questions fréquentes.

Merveille se termine-t-il par un minuteur ?Non. La saison Merveille se termine quand les joueurs complètent l'objectif partagé.
Les ressources peuvent-elles être dépensées à plusieurs endroits ?Oui. Les mêmes ressources créent des choix entre production, découvertes, ville, guildes, duels et Merveille.
Les systèmes verrouillés sont-ils seulement cachés dans l'interface ?Non. Les portes de fonctionnalités sont imposées par l'API.
Le JcJ est-il lié à la saison principale ?Le JcJ part du contexte de saison, mais fonctionne dans un état de match isolé.
Pourquoi certaines règles sont-elles cachées ?Les réponses exactes des recettes, les mises anti-sniping, le hasard et les mécanismes de règlement sont protégés pour l'équité et la lisibilité.

Ce livre blanc résume la direction de conception actuelle de Merveille. Les chiffres exacts, chances de récompense, constantes d'équilibrage et ordre des fonctionnalités peuvent changer pendant les tests de production, le travail de sécurité et l'équilibrage économique.