سفیدنامه نسخه 4 · مه 2026
میراکل
میراکل یک بازی راهبردی NFT در مرورگر است که بر هشت منبع، تولید با کارتهای کلکسیونی، کشفهای کتاب دستورها، رشد کواراکسیس-9، هماهنگی انجمن و دوئلهای جداگانه پیویپی بنا شده است.
تز طراحی
هر منبع باید مقصدی معنادار داشته باشد.
اقتصاد طوری طراحی شده که منابع بتوانند به تولید، کشف، پیشرفت شهر، پیشرفت انجمن، شتاب پیویپی یا تکمیل میراکل تبدیل شوند.
آغاز
بازیکن تازه با انجام دادن یاد میگیرد.
جلسه نخست اتصال کیف پول، کارتها، استخراج، گچا، آزمایشگاه دستورها، ارتقاهای شهر، تماس با انجمن و مشارکت را آموزش میدهد، بدون آنکه قوانین سرور را پنهان کند.
از کیف پول سولانا برای ساخت جلسه استفاده کنید.
کارتها را تجهیز کنید و منابع به دست آورید.
از آزمایشگاه دستورها استفاده کنید و کتاب دستورها را جلو ببرید.
وقتی آماده بودید منابع را به میراکل منتقل کنید.
چرخه اصلی
استخراج کنید، حل کنید، بسازید، کامل کنید.
کارتها در گذر زمان منابع تولید میکنند.
دستورها مجموعهها را به دانش تبدیل میکنند.
شهر و انجمنها خرج کردن را به پیشرفت پایدار تبدیل میکنند.
هدف مشترک میراکل فصل را میبندد.
پیشرفت فصل از انتخابهای برگشتناپذیر منابع میآید، نه از تقویم منفعل.
پیشرفت
دروازههای کتاب دستورها اقتصاد را خوانا نگه میدارند.
سیستمها با سطح کتاب دستورها باز میشوند تا پیچیدگی مرحلهبهمرحله وارد بازی شود.
منابع
اقتصاد هشت منبعی.

نبریث
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

سولارون
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

ویدریکس
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

استرل
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

زایلاکس
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

کوانتل
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

آمبرین
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.

کرونوفلاکس
در کارتها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژههای انجمن و هدف فصل استفاده میشود.
کارتها و آزمایشگاه
کارتها تولید میکنند. آزمایشگاه دستورها کشف میکند.
کارتها ابزار تولید فعال هستند. آزمایشگاه دستورها به مجموعهها هدف دوم میدهد و ترکیبها را به پیشرفت تبدیل میکند.


شهر و قهرمانان
کواراکسیس-9 منابع را به قدرت پایدار تبدیل میکند.
ساختمانهای شهر و قهرمانان میان مشارکت فوری و تولید نیرومندتر آینده انتخاب بلندمدت میسازند.


انجمنها و پیویپی
همکاری و رقابت از فضاهای جداگانه استفاده میکنند.
انجمنها کار قلمرو و پاداشها را هماهنگ میکنند. دوئلهای پیویپی از وضعیت مسابقه جداگانه استفاده میکنند تا رقابت فصل را پاک نکند.

پاداشها
پاداشها باید دیده شوند و در برابر تکرار امن باشند.
مدل پاداش از رکوردهای روشن، پاداشهای شخصی در انتظار و تسویه امن در برابر تکرار استفاده میکند.
ایمنی و زیرساخت
مرورگر میتواند راهنمایی کند. سرور باید تصمیم بگیرد.
کنشهای مهم توسط سرور بررسی میشوند، در برابر درخواستهای تکراری محافظت میشوند، محدودیت نرخ دارند و برای عملیات ثبت میشوند.


نقشه راه
جهت محصول در کوتاهمدت.
- ورود اولیهباز شدن مرحلهبهمرحله سیستمها را صیقل دهید.
- جنگ انجمننقشه قلمرو، پیشنهادهای پنهان، پاداشها و حل محاصره را صیقل دهید.
- قهرمانانقدرت قهرمان، ترکیب تجهیزات و پاداشهای سفر را تنظیم کنید.
- پیویپیلابی، بازپرداختها، بستن خزانه، صفحههای نتیجه و تاریخچه را بهتر کنید.
- خوانایی فصلبازخورد مشارکت میراکل، اسنپشات امتیاز، زمینه فشار پایانی و نمایش تسویه را بهتر کنید.
- اعتماد تولیدحسابرسی سوءاستفاده، بررسی پشتیبان، تایید پرداخت و سختسازی استقرار را ادامه دهید.
جریان پرداخت
کنشهای پولی به مقصدهای منطقی روشن میروند.
برچسبها مقصدهای منطقی را توصیف میکنند، نه نشانیهای کیف پول.
کنشهای معمول
کنشهای پیویپی
پرسشها
پرسشهای رایج.
این سفیدنامه جهت طراحی زنده فعلی میراکل را توضیح میدهد. مقدارها، شانسها، ثابتهای تعادل و ترتیب ویژگیها ممکن است هنگام آزمون تولید و تنظیم اقتصاد تغییر کنند.


