میراکل

سفیدنامه نسخه 4 · مه 2026

میراکل

میراکل یک بازی راهبردی NFT در مرورگر است که بر هشت منبع، تولید با کارت‌های کلکسیونی، کشف‌های کتاب دستورها، رشد کواراکسیس-9، هماهنگی انجمن و دوئل‌های جداگانه پی‌وی‌پی بنا شده است.

8 منبع6 جایگاه استخراجمسابقه‌های پی‌وی‌پیقلمروهای انجمنورود با کیف پول سولانادروازه‌های کتاب دستورها

تز طراحی

هر منبع باید مقصدی معنادار داشته باشد.

اقتصاد طوری طراحی شده که منابع بتوانند به تولید، کشف، پیشرفت شهر، پیشرفت انجمن، شتاب پی‌وی‌پی یا تکمیل میراکل تبدیل شوند.

آغاز

بازیکن تازه با انجام دادن یاد می‌گیرد.

جلسه نخست اتصال کیف پول، کارت‌ها، استخراج، گچا، آزمایشگاه دستورها، ارتقاهای شهر، تماس با انجمن و مشارکت را آموزش می‌دهد، بدون آنکه قوانین سرور را پنهان کند.

01اتصال

از کیف پول سولانا برای ساخت جلسه استفاده کنید.

02استخراج

کارت‌ها را تجهیز کنید و منابع به دست آورید.

03کشف

از آزمایشگاه دستورها استفاده کنید و کتاب دستورها را جلو ببرید.

04مشارکت

وقتی آماده بودید منابع را به میراکل منتقل کنید.

چرخه اصلی

استخراج کنید، حل کنید، بسازید، کامل کنید.

01استخراج

کارت‌ها در گذر زمان منابع تولید می‌کنند.

02حل

دستورها مجموعه‌ها را به دانش تبدیل می‌کنند.

03ساخت

شهر و انجمن‌ها خرج کردن را به پیشرفت پایدار تبدیل می‌کنند.

04تکمیل

هدف مشترک میراکل فصل را می‌بندد.

05تعهد

پیشرفت فصل از انتخاب‌های برگشت‌ناپذیر منابع می‌آید، نه از تقویم منفعل.

پیشرفت

دروازه‌های کتاب دستورها اقتصاد را خوانا نگه می‌دارند.

سیستم‌ها با سطح کتاب دستورها باز می‌شوند تا پیچیدگی مرحله‌به‌مرحله وارد بازی شود.

سیستمباز شدنهدف
کتاب 1گچا و استخراج نخستبازیکن تازه با انجام دادن یاد می‌گیرد.
کتاب 2آزمایشگاه دستورهادستورها مجموعه‌ها را به پیشرفت تبدیل می‌کنند.
کتاب 3ماموریت‌های روزانهبازی منظم شروع به تولید پاداش‌های تکرارشونده می‌کند.
کتاب 4میراکلمنابع مقصد فصلی مشترک پیدا می‌کنند.
کتاب 5شهر کواراکسیس-9ارتقاهای بلندمدت آغاز می‌شوند.
کتاب 7قهرمانانشخصیت‌ها و سفرها لایه دیگری اضافه می‌کنند.
کتاب 8انجمن‌هاپروژه‌های مشترک و قلمروها باز می‌شوند.

منابع

اقتصاد هشت منبعی.

نبریث

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

سولارون

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

ویدریکس

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

استرل

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

زایلاکس

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

کوانتل

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

آمبرین

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

کرونوفلاکس

در کارت‌ها، دستورها، ارتقاهای شهر، پروژه‌های انجمن و هدف فصل استفاده می‌شود.

کارت‌ها و آزمایشگاه

کارت‌ها تولید می‌کنند. آزمایشگاه دستورها کشف می‌کند.

کارت‌ها ابزار تولید فعال هستند. آزمایشگاه دستورها به مجموعه‌ها هدف دوم می‌دهد و ترکیب‌ها را به پیشرفت تبدیل می‌کند.

کارت‌هامنبع، کمیابی، سطح و ویژگی‌ها درآمد را شکل می‌دهند.
کتاب دستورهاکشف‌ها سیستم‌های بیشتری را باز می‌کنند.
آزمایشگاه دستورهاردیف‌ها و تلاش‌ها اجازه می‌دهند ترکیب‌های بیشتری آزمایش شوند.
گچاچرخش‌های پولی کارت‌ها را به اقتصاد اضافه می‌کنند.
سوزاندنکارت‌ها می‌توانند از مسیرهای پیشرفت از موجودی خارج شوند.
تاریخچهافت‌های اخیر و رکوردها نتیجه‌ها را خوانا می‌کنند.

شهر و قهرمانان

کواراکسیس-9 منابع را به قدرت پایدار تبدیل می‌کند.

ساختمان‌های شهر و قهرمانان میان مشارکت فوری و تولید نیرومندتر آینده انتخاب بلندمدت می‌سازند.

شهرساختمان‌ها تولید و راهبرد را بهتر می‌کنند.
قهرمانانتجهیزات و سفرها لایه دیگری از پیشرفت اضافه می‌کنند.
ساختمان‌هاارتقاها منابع را به پاداش‌های ماندگار تبدیل می‌کنند.
تجهیزاتتجهیزات قهرمان انتخاب‌های بارگذاری را معنادار می‌کند.
سفرهاسفرها زمان و قدرت را به پاداش تبدیل می‌کنند.
تاریخچهنتیجه‌ها پس از پایان کنش‌ها خوانا می‌مانند.

انجمن‌ها و پی‌وی‌پی

همکاری و رقابت از فضاهای جداگانه استفاده می‌کنند.

انجمن‌ها کار قلمرو و پاداش‌ها را هماهنگ می‌کنند. دوئل‌های پی‌وی‌پی از وضعیت مسابقه جداگانه استفاده می‌کنند تا رقابت فصل را پاک نکند.

انجمنقلمروها، سفرها، پروژه‌های مشترک و هدف‌های اجتماعی.
پی‌وی‌پیورودی، ساختن، مسابقه، تسویه و تاریخچه مسابقه.
قلمروهاانجمن‌ها فشار نقشه و پاداش‌ها را هماهنگ می‌کنند.
سفرهافعالیت انجمن می‌تواند پاداش‌های شخصی در انتظار بسازد.
خزانه دوئلسرمایه پی‌وی‌پی از فصل اصلی جدا می‌ماند.
تاریخچه مسابقهمسابقه‌های پایان‌یافته پس از تسویه دیده می‌مانند.
پاداش‌های انجمن توسط سرور بررسی می‌شوند.پی‌وی‌پی از منابع مسابقه جداگانه استفاده می‌کند.بازپرداخت‌ها و پرداخت‌ها ثبت می‌شوند.تاریخچه مسابقه نتیجه‌های نهایی را قابل مشاهده نگه می‌دارد.

پاداش‌ها

پاداش‌ها باید دیده شوند و در برابر تکرار امن باشند.

مدل پاداش از رکوردهای روشن، پاداش‌های شخصی در انتظار و تسویه امن در برابر تکرار استفاده می‌کند.

وضعیت پاداشواریزها، دریافت‌ها، پرداخت‌ها، واچرها، بوسترها، سفرها و ردیف‌های قلمرو توسط سرور پیگیری می‌شوند.
فصلتکمیل میراکل و رتبه‌بندی
روزانهپاداش‌های ماموریت و فعالیت
انجمن و پی‌وی‌پیقلمروها، سفرها و دوئل‌ها
استخر مشترکمشارکت‌ها فصل را به میراکل نزدیک می‌کنند.
پاداش‌های شخصیبازیکنان واجد شرایط پاداش‌های فردی را دریافت می‌کنند.
پاداش‌های انجمنپیشرفت انجمن می‌تواند پاداش‌های شخصی در انتظار بسازد.
شفافیت پاداشرابط باید نشان دهد چه چیزی تغییر کرد، چه چیزی دریافت شد و پاداش کجا رفت.
پرداخت‌های SOLپرداخت‌ها ثبت، بررسی و در برابر تکرار امن می‌شوند.
تاریخچهپاداش‌های پایان‌یافته قابل حسابرسی می‌مانند.

ایمنی و زیرساخت

مرورگر می‌تواند راهنمایی کند. سرور باید تصمیم بگیرد.

کنش‌های مهم توسط سرور بررسی می‌شوند، در برابر درخواست‌های تکراری محافظت می‌شوند، محدودیت نرخ دارند و برای عملیات ثبت می‌شوند.

اختیار سرورموجودی‌ها، تصادفی بودن، دستورها، پاداش‌ها، تسویه پی‌وی‌پی و بررسی‌های پرداخت در سمت سرور انجام می‌شوند.
دروازه‌های ویژگیسیستم‌های قفل‌شده با قوانین API بسته می‌مانند.
عملیاتمحیط تولید از Docker، Postgres، Redis، Caddy، قوانین فایروال، لاگ‌ها و پشتیبان‌ها استفاده می‌کند.
ایدیمپوتنسیعملیات امن در برابر تکرار از دریافت‌های تکراری جلوگیری می‌کند.
محدودیت نرخکنش‌های حساس در برابر اسپم محافظت می‌شوند.
پشتیبان‌هاداده‌های عملیاتی باید قابل بازیابی باشند.
پاداش‌های تحت اختیار سرورکنش‌های ایدیمپوتنتمحدودیت نرخمدل‌های خواندن کش‌شدهپشتیبان‌ها

نقشه راه

جهت محصول در کوتاه‌مدت.

  1. ورود اولیهباز شدن مرحله‌به‌مرحله سیستم‌ها را صیقل دهید.
  2. جنگ انجمننقشه قلمرو، پیشنهادهای پنهان، پاداش‌ها و حل محاصره را صیقل دهید.
  3. قهرمانانقدرت قهرمان، ترکیب تجهیزات و پاداش‌های سفر را تنظیم کنید.
  4. پی‌وی‌پیلابی، بازپرداخت‌ها، بستن خزانه، صفحه‌های نتیجه و تاریخچه را بهتر کنید.
  5. خوانایی فصلبازخورد مشارکت میراکل، اسنپ‌شات امتیاز، زمینه فشار پایانی و نمایش تسویه را بهتر کنید.
  6. اعتماد تولیدحسابرسی سوءاستفاده، بررسی پشتیبان، تایید پرداخت و سخت‌سازی استقرار را ادامه دهید.

جریان پرداخت

کنش‌های پولی به مقصدهای منطقی روشن می‌روند.

برچسب‌ها مقصدهای منطقی را توصیف می‌کنند، نه نشانی‌های کیف پول.

main_poolاستخر پرداخت‌های فصل و کنش‌های معمول بازی.
dev_feeگیرنده تنظیم‌شده برای کارمزد توسعه.
pvp_match_vaultخزانه محلی یک مسابقه پی‌وی‌پی.
winner_payoutsپرداخت به برندگان پی‌وی‌پی.
refundsبازپرداخت برای لغو پی‌وی‌پی.

کنش‌های معمول

بسته چرخش گچاgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
ترکیب آزمایشگاه دستورهاrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
ردیف تلاش آزمایشگاهlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
سوزاندن کارت NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
مشارکت در میراکلمعجزه_contribute
85% main_pool15% dev_fee
اهدای SOL فصلseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
کارمزد شهر / قهرمان / انجمنcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

کنش‌های پی‌وی‌پی

ورودی پی‌وی‌پیpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
دکل استخراج اضافی پی‌وی‌پیpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
بسته جایگاه موجودی پی‌وی‌پیpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
ردیف آزمایشگاه پی‌وی‌پیpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
کارمزد کنش‌های پی‌وی‌پیgacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
تکمیل پی‌وی‌پیpvp_match_vault -> 5% main_pool -> باقی winner_payouts
لغو پی‌وی‌پیpvp_match_vault -> 5% main_pool -> باقی refunds
رای لغوفقط تراکنش شبکه؛ رسید میراکل ندارد.

پرسش‌ها

پرسش‌های رایج.

آیا میراکل با شمارنده زمان پایان می‌یابد؟خیر. فصل میراکل وقتی پایان می‌یابد که بازیکنان هدف مشترک را کامل کنند.
آیا منابع در جاهای مختلف خرج می‌شوند؟بله. همان منابع میان تولید، کشف، شهر، انجمن‌ها، دوئل‌ها و میراکل انتخاب می‌سازند.
آیا سیستم‌های قفل‌شده فقط در رابط پنهان هستند؟خیر. دروازه‌های ویژگی توسط API بررسی می‌شوند.
آیا پی‌وی‌پی به فصل اصلی وصل است؟پی‌وی‌پی از زمینه فصل شروع می‌شود، اما با وضعیت مسابقه جداگانه اجرا می‌شود.
چرا بعضی قوانین پنهان هستند؟پاسخ دقیق دستورها، پیشنهادهای محاصره، تصادفی بودن و مکانیک پرداخت محافظت می‌شوند تا بازی منصفانه و خوانا بماند.

این سفیدنامه جهت طراحی زنده فعلی میراکل را توضیح می‌دهد. مقدارها، شانس‌ها، ثابت‌های تعادل و ترتیب ویژگی‌ها ممکن است هنگام آزمون تولید و تنظیم اقتصاد تغییر کنند.