میراکل

بایگانی داستان · کواراکسیس-9

نخستین میراکل

پیش از آنکه کواراکسیس-9 برج داشته باشد، آسمان هنوز یکپارچه بود. سپس گرانش شکست، جزیره‌ها شناور شدند و انسان‌ها نام هشت نور را آموختند.

نخستین میراکل تاج نبود. راهی بود که دست‌های معمولی جهان را کنار هم نگه دارند.

هر فصل تازه همان پیمان را تکرار می‌کند: نورها را گرد آورید، با هم بسازید و نگذارید شهر در تاریکی سقوط کند.

بایگانی داستان · کواراکسیس-9

نخستین میراکل

در شب نهم، سازندگان از تیغه سیاه بالا رفتند؛ جایی که امروز کواراکسیس-9 ایستاده است، و هشت نور را در سازه‌ای زنده یکی کردند.

وقتی آخرین قطعه جا افتاد، آسمان از سقوط بازایستاد. هنوز درمان نشده بود، اما نگه داشته شد.

برای همین هر فصل بعدی به جای شمارش معکوس ساده، کار مشترک می‌خواهد.

از آن زمان هر میراکل همکاری، زمان‌بندی و شجاعت جمعی را می‌سنجد.

منابع

هشت ماده، یک میراکل مشترک.

نبریث

ماده بنیادین، حافظه و فشار پایدار برای ساخت‌وساز.

سولارون

انرژی درخشان کوره، رشد و گرما.

ویدریکس

فشار خلأ، خطر، گرانش و ذخایر ژرف.

استرل

ستاره‌ها، نقشه‌ها، هم‌راستایی و راهنمایی سفرها.

زایلاکس

آلیاژ زنده، ماشین‌آلات و صنعت سبز.

کوانتل

دادوستد منشوری، شکست نور و نیروی بازار.

آمبرین

شیشه سایه، راز و قدرت پنهان.

کرونوفلاکس

کار زمان، چرخه‌ها، دقت و ارزش به‌تعویق‌افتاده.

کارت‌ها تعیین می‌کنند چه چیزی استخراج می‌کنید. آزمایشگاه مجموعه‌ها را به کشف تبدیل می‌کند و کواراکسیس-9 به انتخاب‌های تولید بلندمدت وزن واقعی می‌دهد.

آغاز

بازیکن تازه با انجام دادن یاد می‌گیرد.

نخستین میراکل زخم را برای همیشه نبست. به جهان آموخت وقتی زخم برمی‌گردد چگونه پاسخ دهد.

هر بازیکن با کارت‌ها، منابع، انجمن‌ها، دستورها و لحظه درست بخشی از پاسخ می‌شود.

پاسخ هرگز یک قهرمان تنها نیست: تولید، کشف، هماهنگی و تصمیم برای ساختن است.

شهر و قهرمانان

کواراکسیس-9 منابع را به قدرت پایدار تبدیل می‌کند.

کواراکسیس-9 پیرامون یک نبودن رشد کرد: مناره نهم ناتمام و نیاز به گرد آمدن دوباره پس از زمستان شکسته.

ارتقاهای آن تزئین نیستند. آن‌ها منابع کوتاه‌مدت را به قدرت بلندمدت تبدیل می‌کنند.

هر ارتقای شهر انتخاب فوری را به بخشی از قدرت آینده تبدیل می‌کند.

کتاب دستورها

کارت‌ها تولید می‌کنند. آزمایشگاه دستورها کشف می‌کند.

کتاب دستورها فقط یک کتاب نیست. خاطره‌ای است که به شکل آزمایش‌ها سامان یافته است.

آزمایشگاه دستورها ترکیب‌ها را می‌آزماید، مسیرهای دروغین را رد می‌کند و کشف را به پیشرفت تبدیل می‌کند.

وقتی ترکیبی کار کند، کتاب دستورها تلاش را به جهت تبدیل می‌کند.

انجمن

هیچ میراکلی با یک دست تنها ساخته نشد.

معدن‌کاران

آن‌ها با رنگ‌هایی بازمی‌گردند که بیرون از شهر نامی ندارند.

دانشوران

ترکیب‌ها را می‌آزمایند تا کتاب دستورها آکورد پنهانی را پاسخ دهد.

انجمن‌ها

آرزو را به پرچم، پل و خط تدارکات تبدیل می‌کنند.

دوئلیست‌ها

رقابت را به میدان‌های پی‌وی‌پی می‌برند تا فصل همچنان رشد کند.

انجمن‌ها و پی‌وی‌پی

همکاری و رقابت از فضاهای جداگانه استفاده می‌کنند.

انجمن‌ها نخست حلقه‌های بقا بودند و سپس حافظه بلند شهر شدند.

انجمن زمانی ارزش دارد که بازیکن سریع‌ترین مسیر شخصی را کنار بگذارد، چون شهر اکنون منبع دیگری می‌خواهد.

نبرد بازیکن با بازیکن

دوئلیست پی‌وی‌پی

دوئل‌های پی‌وی‌پی ساخته شدند تا رقابت نمایش باشد، نه خرابکاری.

یک دوئل می‌تواند قهرمانی را مشهور کند، اما نمی‌تواند جای فصل را بگیرد.

میراکل چیست؟

یک بازی راهبردی فصلی که کل سرور در آن یک هدف را می‌سازد.

میراکل پیمانی است که کار مشترک می‌تواند جهان شکسته را برای یک فصل دیگر نگه دارد.

کواراکسیس-9

یک اقتصاد، چندین تصمیم.

کواراکسیس-9 نه چون کامل شده، بلکه چون مردم برای ساخت دوباره برمی‌گردند پابرجاست.

هر منبع، کارت، پروژه انجمن و دوئل نشانی بر آن شهر زنده می‌گذارد.

پس این مکان پایان‌یافته نیست؛ پیمانی است که همچنان در حرکت نگه داشته می‌شود.

داستان

نخستین میراکل

تاریخ‌نامه فقط برندگان را به یاد نمی‌سپارد. مشارکت‌ها، اشتباه‌ها، کشف‌ها و بازگشت‌های به‌موقع را هم به خاطر دارد.

برای همین داستان میراکل در فصل‌ها نوشته می‌شود: هر میراکل شاهدی دیگر است که کواراکسیس-9 تنها نیست.

میراکل ساخته می‌شود تا آسمان به یاد بیاورد کجا می‌تواند آرام بگیرد.
هیچ ساعت و شمارنده‌ای میراکل را کامل نمی‌کند. بازیکنان آن را کامل می‌کنند.
آزمایشگاه دستورها الگوهای نادرست را می‌سوزاند تا کتاب دستورها پاسخ درست را به یاد بیاورد.
اگر لازم است دوئل کنید. اما بسازید، چون شهر باید ادامه پیدا کند.