Milagro

Libro blanco v4 · mayo de 2026

Milagro

Milagro es un juego estratégico NFT de navegador construido alrededor de ocho recursos, producción con cartas coleccionables, descubrimiento del Libro de recetas, progreso de Quiraxis-9, coordinación de gremios y duelos JcJ aislados.

8 recursos6 ranuras de mineríaPartidas JcJTerritorios de gremioInicio con cartera SolanaPuertas del Libro de recetas

Tesis de diseño

Cada recurso debe tener un destino significativo.

La economía está diseñada para que los recursos puedan convertirse en producción, descubrimiento, progreso de ciudad, progreso de gremio, impulso JcJ o finalización del Milagro.

Primeros pasos

Un jugador nuevo aprende haciendo.

La primera sesión enseña conexión de cartera, cartas, minería, gacha, Laboratorio de recetas, mejoras de ciudad, contacto con gremios y contribución sin ocultar reglas del servidor.

01Conectar

Usa una cartera Solana para crear una sesión.

02Extraer

Equipa cartas y gana recursos.

03Descubrir

Usa el Laboratorio de recetas y avanza el Libro de recetas.

04Contribuir

Mueve recursos al Milagro cuando estés listo.

Bucle principal

Extraer, resolver, construir, completar.

01Extraer

Las cartas producen recursos con el tiempo.

02Resolver

Las recetas convierten colecciones en conocimiento.

03Construir

La ciudad y los gremios convierten gasto en progreso duradero.

04Completar

La meta compartida del Milagro termina la temporada.

05Comprometer

El progreso de temporada viene de decisiones irreversibles de recursos, no de un calendario pasivo.

Progresión

Las puertas de funciones hacen legible la economía.

Los sistemas se desbloquean con el nivel del Libro de recetas para que la complejidad llegue por etapas.

SistemaDesbloqueoPropósito
Laboratorio de recetasLibro nivel 1Experimentar con recetas
Misiones diariasLibro nivel 5Ritmo regular de recompensas
GremiosLibro nivel 8Proyectos compartidos
JcJLibro nivel 10Competición separada
Libro 5Ciudad Quiraxis-9Empiezan las mejoras a largo plazo.
Libro 7HéroesPersonajes y expediciones añaden otra capa.
Libro 8gremioSe abren proyectos compartidos y territorios.

Recursos

La economía de ocho recursos.

Nebrita

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Solaruna

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Vacuirix

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Astrella

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Zilox

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Cuantel

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Umbrana

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Cronoflujo

Se usa en cartas, recetas, mejoras de ciudad, proyectos de gremio y la meta de temporada.

Cartas y laboratorio

Las cartas producen. El Laboratorio de recetas descubre.

Las cartas son herramientas activas de producción. El Laboratorio de recetas da a las colecciones un segundo propósito al convertir combinaciones en progreso.

CartasRecurso, rareza, nivel y ventajas moldean los ingresos.
Libro de recetasLos descubrimientos desbloquean más sistemas.
Laboratorio de recetasFilas e intentos permiten probar más combinaciones.
GachaLas tiradas pagadas añaden cartas a la economía.
QuemaLas cartas pueden salir del inventario por rutas de progreso.
HistorialDrops recientes y registros hacen legibles los resultados.

Ciudad y héroes

Quiraxis-9 convierte recursos en fuerza duradera.

Los edificios de ciudad y los héroes crean decisiones a largo plazo entre contribuir de inmediato y fortalecer la producción futura.

CiudadLos edificios mejoran la producción y la estrategia.
HéroesEl equipo y las expediciones añaden otra capa de progreso.
EdificiosLas mejoras convierten recursos en bonos persistentes.
EquipoEl equipo de héroes vuelve significativas las decisiones de carga.
ExpedicionesLas expediciones convierten tiempo y fuerza en recompensas.
HistorialLos resultados siguen siendo legibles después de terminar las acciones.

Gremios y JcJ

Cooperación y competencia usan espacios separados.

Los gremios coordinan trabajo territorial y recompensas. Los duelos JcJ usan estado aislado de partida para que la competencia no borre la temporada.

GremioTerritorios, expediciones, proyectos compartidos y objetivos sociales.
JcJApuesta, construcción, carrera, liquidación e historia de partidas.
TerritoriosLos gremios coordinan presión del mapa y recompensas.
ExpedicionesLa actividad del gremio puede crear recompensas personales pendientes.
Bóveda de dueloLos fondos JcJ quedan aislados de la temporada principal.
Historial de partidasLas partidas terminadas siguen visibles después de la liquidación.
Las recompensas de gremio se verifican en el servidor.JcJ usa recursos aislados de la partida.Los reembolsos y pagos quedan registrados.El historial de partidas mantiene visibles los resultados finales.

Recompensas

Las recompensas deben ser visibles y seguras ante repetición.

El modelo de recompensas usa registros claros, recompensas personales pendientes y liquidación segura ante repeticiones.

Estado de recompensasDepósitos, reclamaciones, pagos, vales, potenciadores, expediciones y filas de territorio son seguidos por el servidor.
TemporadaFinalización del Milagro y clasificación
DiarioRecompensas de misiones y actividad
Gremio/JcJTerritorios, expediciones y duelos
Fondo compartidoLas contribuciones mueven la temporada hacia el Milagro.
Recompensas personalesLos jugadores aptos reclaman recompensas individuales.
Recompensas de gremioEl progreso del gremio puede crear recompensas personales pendientes.
Claridad de recompensasLa interfaz debe mostrar qué cambió, qué se recibió y hacia dónde fue la recompensa.
Pagos SOLLos pagos se registran, verifican y protegen contra repetición.
HistorialLas recompensas terminadas siguen siendo auditables.

Seguridad e infraestructura

El navegador puede guiar. El servidor debe decidir.

Las acciones importantes son verificadas por el servidor, protegidas contra solicitudes duplicadas, limitadas por frecuencia y registradas para operaciones.

Autoridad del servidorBalances, aleatoriedad, recetas, recompensas, liquidación JcJ y comprobaciones de pago son del lado del servidor.
Puertas de funcionesLos sistemas bloqueados se bloquean mediante reglas de API.
OperacionesProducción usa Docker, Postgres, Redis, Caddy, reglas de firewall, registros y copias de seguridad.
IdempotenciaLas operaciones seguras contra repetición evitan reclamos duplicados.
Límites de frecuenciaLas acciones sensibles están protegidas contra spam.
Copias de seguridadLos datos operativos deben poder recuperarse.
Recompensas del servidorAcciones idempotentesLímites de frecuenciaModelos de lectura en cachéCopias de seguridad

Hoja de ruta

Dirección de producto a corto plazo.

  1. IncorporaciónPulir los desbloqueos paso a paso.
  2. Guerra de gremiosPulir el mapa de territorios, pujas ocultas, recompensas y resolución de asedios.
  3. HéroesAjustar poder de héroes, fusión de equipo y recompensas de expedición.
  4. JcJMejorar el lobby, reembolsos, liquidación de bóveda, pantallas de resultado e historia.
  5. Legibilidad de temporadaMejorar la respuesta de contribuciones al Milagro, snapshots de rating, contexto del empuje final y presentación de liquidación.
  6. Liquidación JcJReforzar UX del lobby, reembolsos, cierre de bóveda, pantallas de resultado e historial de partidas.

Flujo de pagos

Las acciones pagadas van a destinos lógicos claros.

Las etiquetas describen destinos lógicos, no direcciones de carteras.

main_poolFondo de pagos de temporada y acciones normales del juego.
dev_feeReceptor configurado para la comisión de desarrollo.
pvp_match_vaultBóveda local de una partida JcJ.
winner_payoutsPagos a ganadores de JcJ.
refundsReembolsos por cancelación JcJ.

Acciones normales

Paquete de tiradas gachagacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
Laboratorio de recetasrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
Fila de intento de laboratoriolab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
Quema de carta NFTnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
Contribución al Milagromilagro_contribute
85% main_pool15% dev_fee
Donación SOL de temporadaseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
Comisiones de ciudad / héroe / gremiociudad, héroe, gremio
85% main_pool15% dev_fee

Acciones JcJ

Apuesta de entrada JcJpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Equipo extra de minería JcJpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Paquete de ranuras de inventario JcJpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Fila de laboratorio JcJpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Comisiones de acciones JcJgacha / laboratorio / quema / contribución
95% pvp_match_vault5% dev_fee
Finalización JcJpvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto winner_payouts
Cancelación JcJpvp_match_vault -> 5% main_pool -> resto refunds
Voto de cancelaciónSolo transacción de red; sin recibo de Milagro.

Preguntas

Preguntas frecuentes.

¿Milagro termina por temporizador?No. La temporada del Milagro termina cuando los jugadores completan la meta compartida.
¿Se pueden gastar recursos en muchos lugares?Sí. Los mismos recursos crean elección entre producción, descubrimientos, ciudad, gremios, duelos y el Milagro.
¿Los sistemas bloqueados solo están ocultos en la interfaz?No. Las puertas de funciones se verifican por API.
¿JcJ está ligado a la temporada principal?JcJ empieza desde el contexto de temporada, pero funciona con estado de partida aislado.
¿Por qué algunas reglas están ocultas?Las respuestas exactas de recetas, apuestas de asedio, aleatoriedad y mecánicas de pago se protegen para mantener el juego justo y legible.

Este Libro blanco describe la dirección viva actual del diseño de Milagro. Los valores, probabilidades, constantes y orden de funciones pueden cambiar durante pruebas y balance.