মিরাকল

শ্বেতপত্র v4 · মে 2026

মিরাকল

মিরাকল একটি ব্রাউজার কৌশল NFT গেম, যা আট সম্পদ, সংগ্রহযোগ্য কার্ড উৎপাদন, রেসিপি বইয়ের আবিষ্কার, কোয়ারাক্সিস-9 বৃদ্ধি, গিল্ড সমন্বয় এবং পৃথক পিভিপি ডুয়েলের ওপর নির্মিত।

8 সম্পদ6 খনন স্লটপিভিপি ম্যাচগিল্ড এলাকাসোলানা ওয়ালেট লগইনরেসিপি বই গেট

ডিজাইন থিসিস

প্রতিটি সম্পদের অর্থপূর্ণ গন্তব্য থাকা দরকার।

অর্থনীতি এমনভাবে বানানো হয়েছে যাতে সম্পদ উৎপাদন, আবিষ্কার, শহর অগ্রগতি, গিল্ড অগ্রগতি, পিভিপি গতি বা মিরাকল সম্পূর্ণতায় পরিণত হতে পারে।

শুরু

নতুন খেলোয়াড় কাজ করতে করতেই শেখে।

প্রথম সেশন ওয়ালেট সংযোগ, কার্ড, খনন, গাচা, রেসিপি ল্যাব, শহর উন্নতি, গিল্ড যোগাযোগ এবং অবদান শেখায়, সার্ভার নিয়ম লুকিয়ে না রেখে।

01সংযোগ

সেশন তৈরি করতে সোলানা ওয়ালেট ব্যবহার করুন।

02খনন

কার্ড পরান এবং সম্পদ আয় করুন।

03আবিষ্কার

রেসিপি ল্যাব ব্যবহার করুন এবং রেসিপি বই এগিয়ে নিন।

04অবদান

প্রস্তুত হলে সম্পদ মিরাকলে পাঠান।

মূল চক্র

খনন, সমাধান, নির্মাণ, সম্পূর্ণ।

01খনন

কার্ড সময়ের সঙ্গে সম্পদ তৈরি করে।

02সমাধান

রেসিপি সংগ্রহকে জ্ঞানে বদলে দেয়।

03নির্মাণ

শহর ও গিল্ড খরচকে স্থায়ী অগ্রগতিতে বদলে দেয়।

04সম্পূর্ণ

যৌথ মিরাকল লক্ষ্য মৌসুম শেষ করে।

05অঙ্গীকার

মৌসুমের অগ্রগতি নিষ্ক্রিয় ক্যালেন্ডার নয়, অপরিবর্তনীয় সম্পদ সিদ্ধান্ত থেকে আসে।

অগ্রগতি

রেসিপি বইয়ের গেট অর্থনীতিকে পাঠযোগ্য রাখে।

রেসিপি বইয়ের স্তর অনুযায়ী সিস্টেম খুলে যায়, যাতে জটিলতা ধাপে ধাপে আসে।

সিস্টেমউন্মুক্তউদ্দেশ্য
বই 1গাচা ও প্রথম খনননতুন খেলোয়াড় কাজ করতে করতেই শেখে।
বই 2রেসিপি ল্যাবরেসিপি সংগ্রহকে অগ্রগতিতে বদলে দেয়।
বই 3দৈনিক মিশননিয়মিত খেলা পুনরাবৃত্ত পুরস্কার তৈরি করতে শুরু করে।
বই 4মিরাকলসম্পদ যৌথ মৌসুমি গন্তব্য পায়।
বই 5কোয়ারাক্সিস-9 শহরদীর্ঘমেয়াদি উন্নতি শুরু হয়।
বই 7নায়কচরিত্র ও অভিযান আরেক স্তর যোগ করে।
বই 8গিল্ডযৌথ প্রকল্প ও এলাকা খুলে যায়।

সম্পদ

আট সম্পদের অর্থনীতি।

নেব্রিথ

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

সোলারুন

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

ভয়ড্রিক্স

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

অ্যাস্ট্রেল

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

জাইলক্স

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

কোয়ানথেল

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

আমব্রেন

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

ক্রোনোফ্লাক্স

কার্ড, রেসিপি, শহর উন্নতি, গিল্ড প্রকল্প এবং মৌসুম লক্ষ্যতে ব্যবহৃত।

কার্ড ও ল্যাব

কার্ড উৎপাদন করে। রেসিপি ল্যাব আবিষ্কার করে।

কার্ড সক্রিয় উৎপাদন সরঞ্জাম। রেসিপি ল্যাব সংগ্রহকে দ্বিতীয় উদ্দেশ্য দেয়, সংমিশ্রণকে অগ্রগতিতে বদলে।

কার্ডসম্পদ, বিরলতা, স্তর এবং বৈশিষ্ট্য আয় গঠন করে।
রেসিপি বইআবিষ্কার আরও সিস্টেম খুলে দেয়।
রেসিপি ল্যাবসারি ও প্রচেষ্টা বেশি সংমিশ্রণ পরীক্ষা করতে দেয়।
গাচাপেইড রোল অর্থনীতিতে কার্ড যোগ করে।
পোড়ানোঅগ্রগতির পথে কার্ড ইনভেন্টরি থেকে বেরিয়ে যেতে পারে।
ইতিহাসসাম্প্রতিক ড্রপ ও রেকর্ড ফলাফল পাঠযোগ্য করে।

শহর ও নায়ক

কোয়ারাক্সিস-9 সম্পদকে স্থায়ী শক্তিতে বদলে দেয়।

শহরের ভবন ও নায়ক তাৎক্ষণিক অবদান এবং শক্তিশালী ভবিষ্যৎ উৎপাদনের মধ্যে দীর্ঘমেয়াদি সিদ্ধান্ত তৈরি করে।

শহরভবন উৎপাদন ও কৌশল উন্নত করে।
নায়কসরঞ্জাম ও অভিযান অগ্রগতির আরেক স্তর যোগ করে।
ভবনউন্নতি সম্পদকে স্থায়ী বোনাসে বদলে দেয়।
সরঞ্জামনায়কের সরঞ্জাম সাজানোর সিদ্ধান্তকে অর্থপূর্ণ করে।
অভিযানঅভিযান সময় ও শক্তিকে পুরস্কারে বদলে দেয়।
ইতিহাসঅ্যাকশন শেষ হওয়ার পরও ফলাফল পাঠযোগ্য থাকে।

গিল্ড ও পিভিপি

সহযোগিতা ও প্রতিযোগিতা আলাদা জায়গা ব্যবহার করে।

গিল্ড এলাকা কাজ ও পুরস্কার সমন্বয় করে। পিভিপি ডুয়েল আলাদা ম্যাচ-অবস্থা ব্যবহার করে, যাতে প্রতিযোগিতা মৌসুম মুছে না দেয়।

গিল্ডএলাকা, অভিযান, যৌথ প্রকল্প ও সামাজিক লক্ষ্য।
পিভিপিস্টেক, নির্মাণ, দৌড়, নিষ্পত্তি ও ম্যাচ ইতিহাস।
এলাকাগিল্ড মানচিত্রের চাপ ও পুরস্কার সমন্বয় করে।
অভিযানগিল্ড কার্যকলাপ ব্যক্তিগত অপেক্ষমাণ পুরস্কার তৈরি করতে পারে।
ডুয়েল ভল্টপিভিপি তহবিল প্রধান মৌসুম থেকে আলাদা থাকে।
ম্যাচ ইতিহাসশেষ ম্যাচ নিষ্পত্তির পরও দৃশ্যমান থাকে।
গিল্ড পুরস্কার সার্ভার যাচাই করে।পিভিপি আলাদা ম্যাচ সম্পদ ব্যবহার করে।ফেরত ও পেমেন্ট রেকর্ড করা হয়।ম্যাচ ইতিহাস চূড়ান্ত ফলাফল দৃশ্যমান রাখে।

পুরস্কার

পুরস্কার দৃশ্যমান ও পুনরাবৃত্তি-নিরাপদ হতে হবে।

পুরস্কার মডেল পরিষ্কার রেকর্ড, অপেক্ষমাণ ব্যক্তিগত পুরস্কার এবং পুনরাবৃত্তি-নিরাপদ নিষ্পত্তি ব্যবহার করে।

পুরস্কারের অবস্থাজমা, দাবি, পেমেন্ট, ভাউচার, বুস্টার, অভিযান এবং এলাকা সারি সার্ভার ট্র্যাক করে।
মৌসুমমিরাকল সম্পূর্ণতা ও র‌্যাঙ্কিং
দৈনিকমিশন ও কার্যকলাপ পুরস্কার
গিল্ড ও পিভিপিএলাকা, অভিযান ও ডুয়েল
যৌথ পুলঅবদান মৌসুমকে মিরাকলের দিকে এগিয়ে দেয়।
ব্যক্তিগত পুরস্কারযোগ্য খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগত পুরস্কার দাবি করে।
গিল্ড পুরস্কারগিল্ড অগ্রগতি ব্যক্তিগত অপেক্ষমাণ পুরস্কার তৈরি করতে পারে।
পুরস্কারের স্বচ্ছতাইন্টারফেস দেখাবে কী বদলেছে, কী নেওয়া হয়েছে এবং পুরস্কার কোথায় গেছে।
SOL পেমেন্টপেমেন্ট লগ, যাচাই এবং পুনরাবৃত্তি-নিরাপদ হয়।
ইতিহাসশেষ পুরস্কার নিরীক্ষাযোগ্য থাকে।

নিরাপত্তা ও অবকাঠামো

ব্রাউজার পথ দেখাতে পারে। সিদ্ধান্ত নিতে হবে সার্ভারকে।

গুরুত্বপূর্ণ অ্যাকশন সার্ভার যাচাই করে, ডুপ্লিকেট অনুরোধ থেকে সুরক্ষিত থাকে, রেট-লিমিটেড হয় এবং অপারেশনের জন্য লগ হয়।

সার্ভার কর্তৃত্বব্যালেন্স, র‌্যান্ডমনেস, রেসিপি, পুরস্কার, পিভিপি নিষ্পত্তি ও পেমেন্ট যাচাই সার্ভার-পাশে হয়।
ফিচার গেটলকড সিস্টেম API নিয়মে বন্ধ থাকে।
অপারেশনপ্রোডাকশন Docker, Postgres, Redis, Caddy, ফায়ারওয়াল নিয়ম, লগ ও ব্যাকআপ ব্যবহার করে।
আইডেমপোটেন্সিপুনরাবৃত্তি-নিরাপদ অপারেশন ডুপ্লিকেট দাবি ঠেকায়।
রেট সীমাসংবেদনশীল অ্যাকশন স্প্যাম থেকে সুরক্ষিত।
ব্যাকআপঅপারেশনাল ডেটা পুনরুদ্ধারযোগ্য হতে হবে।
সার্ভার-নিয়ন্ত্রিত পুরস্কারআইডেমপোটেন্ট অ্যাকশনরেট সীমাক্যাশড রিড মডেলব্যাকআপ

রোডম্যাপ

নিকটমেয়াদি পণ্য দিকনির্দেশ।

  1. অনবোর্ডিংধাপে ধাপে আনলক আরও মসৃণ করা।
  2. গিল্ড যুদ্ধএলাকা মানচিত্র, গোপন বিড, পুরস্কার ও অবরোধ সমাধান পালিশ করা।
  3. নায়কনায়ক শক্তি, গিয়ার ফিউশন ও অভিযান পুরস্কার সামঞ্জস্য করা।
  4. পিভিপিলবি, ফেরত, ভল্ট বন্ধ, ফলাফল পর্দা ও ইতিহাস উন্নত করা।
  5. মৌসুম পাঠযোগ্যতামিরাকল অবদান ফিডব্যাক, রেটিং স্ন্যাপশট, শেষ ধাক্কার প্রেক্ষাপট ও নিষ্পত্তি প্রদর্শন উন্নত করা।
  6. প্রোডাকশন আস্থাঅপব্যবহার অডিট, ব্যাকআপ চেক, পেমেন্ট যাচাই ও ডেপ্লয় শক্তকরণ চালিয়ে যাওয়া।

পেমেন্ট প্রবাহ

পেইড অ্যাকশন পরিষ্কার যৌক্তিক গন্তব্যে যায়।

লেবেল যৌক্তিক গন্তব্য বোঝায়, ওয়ালেট ঠিকানা নয়।

main_poolমৌসুম পেমেন্ট ও সাধারণ গেম অ্যাকশনের পুল।
dev_feeডেভেলপমেন্ট ফি-র কনফিগার করা গ্রহণকারী।
pvp_match_vaultএকটি পিভিপি ম্যাচের স্থানীয় ভল্ট।
winner_payoutsপিভিপি বিজয়ীদের পেমেন্ট।
refundsপিভিপি বাতিলের ফেরত।

সাধারণ অ্যাকশন

গাচা রোল প্যাকgacha_roll
85% main_pool15% dev_fee
রেসিপি ল্যাব মিশ্রণrecipe_mix
85% main_pool15% dev_fee
ল্যাব প্রচেষ্টা সারিlab_attempt_row
85% main_pool15% dev_fee
NFT কার্ড পোড়ানোnft_burn
85% main_pool15% dev_fee
মিরাকল অবদানঅলৌকিকতা_contribute
85% main_pool15% dev_fee
মৌসুম SOL দানseason_donate
85% main_pool15% dev_fee
শহর / নায়ক / গিল্ড ফিcity, hero, guild
85% main_pool15% dev_fee

পিভিপি অ্যাকশন

পিভিপি প্রবেশ স্টেকpvp_entry_stake
95% pvp_match_vault5% dev_fee
পিভিপি অতিরিক্ত খনন রিগpvp_mining_extra_rig
95% pvp_match_vault5% dev_fee
পিভিপি ইনভেন্টরি স্লট প্যাকpvp_inventory_slot_bundle
95% pvp_match_vault5% dev_fee
পিভিপি ল্যাব সারিpvp_session_addon
95% pvp_match_vault5% dev_fee
পিভিপি অ্যাকশন ফিgacha / lab / burn / contribution
95% pvp_match_vault5% dev_fee
পিভিপি সম্পূর্ণpvp_match_vault -> 5% main_pool -> বাকি winner_payouts
পিভিপি বাতিলpvp_match_vault -> 5% main_pool -> বাকি refunds
বাতিল ভোটশুধু নেটওয়ার্ক ট্রানজ্যাকশন; মিরাকল রসিদ নেই।

প্রশ্ন

সাধারণ প্রশ্ন।

মিরাকল কি টাইমারে শেষ হয়?না। খেলোয়াড়রা যৌথ লক্ষ্য সম্পূর্ণ করলে মিরাকল মৌসুম শেষ হয়।
সম্পদ কি অনেক জায়গায় খরচ করা যায়?হ্যাঁ। একই সম্পদ উৎপাদন, আবিষ্কার, শহর, গিল্ড, ডুয়েল এবং মিরাকলের মধ্যে নির্বাচন তৈরি করে।
লকড সিস্টেম কি শুধু UI-তে লুকানো?না। ফিচার গেট API দ্বারা প্রয়োগ হয়।
পিভিপি কি মূল মৌসুমের সঙ্গে যুক্ত?পিভিপি মৌসুমের প্রেক্ষাপট থেকে শুরু হয়, কিন্তু আলাদা ম্যাচ-অবস্থায় চলে।
কিছু নিয়ম লুকানো কেন?সঠিক রেসিপি উত্তর, অবরোধ বিড, র‌্যান্ডমনেস এবং পেমেন্ট মেকানিক সুরক্ষিত থাকে যাতে গেম ন্যায্য ও পাঠযোগ্য থাকে।

এই শ্বেতপত্র মিরাকলের বর্তমান লাইভ ডিজাইন দিকনির্দেশ ব্যাখ্যা করে। মান, সম্ভাবনা, ভারসাম্য ধ্রুবক এবং ফিচারের ক্রম প্রোডাকশন টেস্টিং ও অর্থনীতি সামঞ্জস্যের সময় বদলাতে পারে।