الورقة البيضاء v4 · مايو 2026
ميركل
ميركل لعبة NFT استراتيجية على المتصفح مبنية حول ثمانية موارد، إنتاج البطاقات القابلة للجمع، اكتشاف كتاب الوصفات، تقدم كواراكسيس-9، تنسيق النقابات ومبارزات لاعب ضد لاعب منفصلة.
مبدأ التصميم
يجب أن يكون لكل مورد وجهة ذات معنى.
صمم الاقتصاد كي تتحول الموارد إلى إنتاج أو اكتشاف أو تقدم مدينة أو تقدم نقابة أو ضغط لاعب ضد لاعب أو إكمال ميركل.
الخطوات الأولى
يتعلم اللاعب الجديد بالفعل.
الجلسة الأولى تعلم الاتصال بالمحفظة والبطاقات والتعدين والغاشا ومختبر الوصفات وترقيات المدينة ولمحة النقابة والمساهمة من دون إخفاء قواعد الخادم.
استخدم محفظة Solana لإنشاء جلسة.
جهز البطاقات واكسب الموارد.
استخدم مختبر الوصفات وطور كتاب الوصفات.
أرسل الموارد إلى ميركل عندما تكون جاهزا.
الحلقة الأساسية
استخرج، حل، ابن، أكمل.
البطاقات تنتج الموارد بمرور الوقت.
الوصفات تحول المجموعات إلى معرفة.
المدينة والنقابات تحول الإنفاق إلى تقدم دائم.
هدف ميركل المشترك ينهي الموسم.
تقدم الموسم يأتي من قرارات موارد لا يمكن عكسها، لا من تقويم سلبي.
التقدم
بوابات الميزات تجعل الاقتصاد قابلا للقراءة.
تفتح الأنظمة حسب مستوى كتاب الوصفات كي تدخل التعقيدات خطوة بعد خطوة.
الموارد
اقتصاد من ثمانية موارد.

نبريث
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

سولارون
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

فويدريكس
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

أستريل
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

زيلوكس
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

كوانثيل
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

أمبرين
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.

كرونوفلكس
يستخدم في البطاقات والوصفات والمدينة والنقابات وهدف الموسم.
البطاقات والمختبر
البطاقات تنتج. مختبر الوصفات يفتح الاكتشاف.
البطاقات أدوات إنتاج نشطة. مختبر الوصفات يعطي المجموعات غرضا ثانيا بتحويل التركيبات إلى تقدم.


المدينة والأبطال
أنظمة منتصف اللعبة تحول الموارد إلى ضغط وقت.
مباني المدينة والأبطال تصنع اختيارا طويل الأمد بين المساهمة الفورية وإنتاج مستقبل أقوى.


النقابات ولاعب ضد لاعب
التعاون والمنافسة يستخدمان مساحات منفصلة.
النقابات تنسق العمل الإقليمي والمكافآت. مبارزات لاعب ضد لاعب تستخدم حالة مباراة معزولة كي لا تمحو المنافسة الموسم.

المكافآت
يجب أن تكون المكافآت ظاهرة وآمنة من التكرار.
نموذج المكافآت يستخدم سجلات واضحة، ومكافآت شخصية معلقة، وتسوية آمنة من التكرار.
الأمان والبنية
يمكن للمتصفح أن يرشد. يجب أن يقرر الخادم.
الأفعال المهمة تفحص على الخادم، وتحمى من الطلبات المكررة، وتخضع لحدود الطلبات، وتسجل للتشغيل.


خارطة الطريق
اتجاه المنتج القريب.
- التعليم الأوليتحسين فتح الأنظمة خطوة بخطوة.
- حرب النقاباتصقل خريطة المناطق والرهانات المخفية والمكافآت وحل الحصار.
- الأبطالضبط قوة الأبطال ودمج العتاد ومكافآت البعثات.
- لاعب ضد لاعبتحسين الردهة والاستردادات وتسوية الخزنة وشاشات النتائج والتاريخ.
- المدفوعاتتوسيع توثيق الأفعال المدفوعة ووضوح الصناديق.
- الترجمةإكمال الصفحات العامة وتسميات العميل بقواميس منظمة.
تدفق المدفوعات
الأفعال المدفوعة تذهب إلى سلال منطقية واضحة.
التسميات تصف الوجهات المنطقية، لا عناوين المحافظ.
الأفعال العادية
أفعال لاعب ضد لاعب
الأسئلة
أسئلة متكررة.
تلخص هذه الورقة البيضاء اتجاه التصميم الحي الحالي لميركل. يمكن أن تتغير الأرقام الدقيقة واحتمالات المكافآت وثوابت التوازن وترتيب الميزات أثناء اختبار الإنتاج والعمل الأمني وموازنة الاقتصاد.


